On The Road - Truck Simulator

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Modsupport
Hallihallo, bis jetzt gibt es für mich nur EINEN EINZIGEN Grund das Spiel zu spielen und das ist der Gliederzug mit Drehschemel. Ich hab gehört, dass es keinen Modsupport geben werden soll. Damit ist das Spiel aber leider Gottes schon beerdigt, bevor es überhaupt fertig ist. Warum? Aus dem selben Grund weshalb ETS2 seit 5 Jahren nicht totzukriegen ist: die Community. Die Modcommunity hält zu 90% ETS2 am Leben und NICHT SCS. SCS bietet nur das grundgerüst, den Rest machen die Modder. Dass SCS damit GOLDRICHTIG liegt und es nicht richtiger machen kann, zeigt der Dauererfolg. Wen OTR sich durchsetzen soll, dann MÜSSEN Mods unterstützt werden. In ETS2 spiele ich fast nie SCS LKW, sondern beinahe ausschließlich Modfahrzeuge wie Volvo F-Reihe (Vorgänger der FH-Reihe), Mercedes NG 1632, MAN F90/F2000 etc. ... sollte SCS es JEMALS hinbekommen einen Gliederzug mit Drehschemel ainzubauen, dann würde ich wohl kaum einen Grund haben OTR zu spielen. Nehmt ihr euch aber diesen Rat, Modsupport unter allen Umständen als wichtigen Punkt mit einzubauen zu Herzen, dann könntet ihr wohl SCS RICHTIG Konkurrenz machen. Und ja, die Messlatte liegt schon ziemlich hoch. Ihr MÜSST euch mit SCS messen lassen, denn diese Entscheidung (daran messen oder nicht) liegt nicht bei euch. Solltet ihr aber weiter daraf bestehen keine Mods zu unterstützen, dann wird dieses Projekt früher oder später sterben. Für den MAN TGX (der einzige spielbare LKW bis jetzt) kann ich mich noch nict mal recht bei ETS2 erwärmen. Der Gliederzug mit Drehschemel ist bis jetzt mein einziger Kaufgrund.
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Toxtronyx  [developer] Apr 29, 2017 @ 10:23am 
Vielen Dank für dein aufrichtiges Feedback. Wie wir schon ein paar Mal erwähnt haben, verhält es sich mit dem Modsupport wie mit dem Multiplayer: Wir möchten es nicht ankündigen, bis wir nicht wissen, ob wir die Probleme umschifft bekommen. Wir schließen beides aber nicht kategorisch aus.
Viele Grüße
DieselSmoke Apr 29, 2017 @ 11:36am 
Originally posted by unverbindlich:
sollte SCS es JEMALS hinbekommen einen Gliederzug mit Drehschemel ainzubauen, dann würde ich wohl kaum einen Grund haben OTR zu spielen.
ehrlich? :steamhappy::steamhappy::steamhappy:
scs hat keinen 2. schwenkpunkt freigegeben deshalb kann man keinen drehschemel einbringen. derzeitiger stand. jetzt bringt dein gottvater pavel (scs-chef) ein tieflader-dlc im ats raus. ein tieflader davon läuft mit min. 2 schwenkpunkten. rate mal warum scs das dort testet. du brauchst dich hier also nicht weiter mit tgx u. so rumärgern! ;)
scs-drehschemel comming soon (oder verschwindet wie letztens der angekündigte neue renault im nirwana sfg*)
Toxtronyx  [developer] Apr 29, 2017 @ 3:25pm 
Ich lass das mal so stehen ;-)
Klappspaten Apr 29, 2017 @ 5:20pm 
Bleibt einfach am Ball und macht ein gutes Game, mit Mods oder ohne, dann zeigt ihr den Stümpern bei SCS wo der Hammer hängt. xD
unverbindlich Apr 30, 2017 @ 11:01pm 
Also bis jetzt fahr ich weiter ETS2/ATS. Hab mit dem G27 Lenkrad den MAN noch keinen Zentimeter bewegt bekommen (Lenkradbalken ist nicht grün, sondern orangebraun oder wie man das nennen will). Die Thematik Lenkpunkte ist mir schon klar. Und ja, wenn Gliederzüge bei ETS2 rauskommen, hab ich keinen Grund mehr das hier zu verfolgen, es sei denn es wird RICHTIG, RICHTIG gut ... davon ist bis jetzt aber noch nicht viel zu sehen ... ok ... ist ganz der Anfang, das ist mir klar. Also warte ich einfach mal noch weiter ab und schaue ab und an mal vorbei ob ein neues Update rauskam und was sich verändert hat ... ob ich z.B. mal losfahren kann. ;-)
unverbindlich Apr 30, 2017 @ 11:03pm 
@Klappspaten ... Also bis jetzt haben die "Stümper" von SCS so ziemlich alles richtig gemacht ... ok ... fast alles. Gibt schon ein paar Kritikpunkte, aber wenig genug dass ich es nach wie vor gern weiterspiele. 2495 h Spielzeit spricht für sich. ;-) Solche Stümper aber auch ... machen so ein mieses Game dass es das von mir am meisten gespielte ist ... mit ABSTAND am meisten. ;-)
DieselSmoke May 1, 2017 @ 1:17am 
Das Pavel mit seiner Crew Stümper sind möchte ich auch nicht im Raum stehen lassen. Ihr derzeitiges Hauptspiel ETS2 wird Weltweit von Fans getragen, Hersteller aus der Branche sind immer stärker vertreten und das soll noch ähnlich dem LS ausgebaut werden. Fahrzeuge u. Trailer funktionieren und entsprechen weitestgehend der Realität. Die Community um SCS sucht im Web ihres gleichen. Eine EA-Version hat SCS niemals rausgegeben, selbst zu dem Zeitpunkt nicht als die Veröffentlichung von ETS2 kurz vor dem Aus stand. ETS2 ist ein Spiel ab 0 Jahre es wird m.W. nirgends behauptet das es die Realität projiziert.
OTR-Strategieziel wird derzeit alles andere als sein als Marktführer bei LKW-Simulationen zu werden. OTR erfüllt gerade mal, blickt man sehr wohlwollend dem Hersteller gegenüber, die Beschreibung auf der Steam-Shopseite. Die Bewertungen zu OTR reichen gerade mal für ein Ausgeglichen. Die Leistung des Herstellers nach 4 Wochen besteht in der Veröffentlichung eines Anhängers und höherem Niederwuchs im Bereich Kiel! Am letzten Freitag war man dann noch so überheblich ein Update ungetestet auf den Server zu knallen. Ergebnis = Ganz große Klasse!
Der einzige Punkt bei dem OTR auf SCS Level ist sind die Ankündigungen für die Zukunft. :steamhappy::steamhappy::steamhappy:
Last edited by DieselSmoke; May 1, 2017 @ 1:23am
Toxtronyx  [developer] May 1, 2017 @ 6:27am 
SCS würde ich auch nie als Stümper bezeichnen. Sie haben mit dem ETS2 und dem ATS sehr tolle und ausgereifte Spiele am Markt und wir wollen denen auch gar nicht ans Bein, sondern eben eine etwas realistischere Alternative bieten, für die, die es mögen und wir möchten natürlich auch unsere eigenen Ideen umsetzen, wo wir ja auch fleißig dabei sind.
Bei den Aussagen zum Fortschritt geh ich allerdings auch nicht ganz mit, was man ja an dem Changelog sehen kann. Außerdem gibt es immer zwei Dinge: Das was man als Spieler sieht und das was im Hintergrund abläuft. Das aufwändige am Gras beispielweise ist ja nicht, es in Kiel und Umgebung zu setzen, sondern erst einmal die Technik dafür zu entwickeln, da sich das Gras von Unity als unzureichend erwies. Gleiches beim Gliederzug. Der Aufwand liegt hier, den technisch überhaupt möglich zu machen und nicht ihn an den LKW zu hängen und zu veröffentlichen ;-)
Das Problem mit der Freitagsfassung hat auch nichts mit Überheblichkeit zu tun. Da ist in der Hektik ein Fehler durchgerutscht und blöderweise ein ziemlich großer. Wir revanchieren uns dafür mit einem größeren Update am Dienstag. Der Update Plan wird noch entsprechend angepasst.
Last edited by Toxtronyx; May 1, 2017 @ 6:30am
unverbindlich May 1, 2017 @ 1:02pm 
Auch wenn ich noch keinen Meter fahren konnte und mich nur auf Videos beziehen kann: Dafür dass ihr nur ein 3-Mann-Team seid, habt ihr schon ganz schön was geleistet. Vor allem die Physik des Hängerzuges ist sehr real und das kann ich mit Fug und Recht sagen, den nich bin im Reallive Wechselbrücke gefahren und vermisse das Hängerfahren denn doch ganz schön, weil ich derzeit nur im Nahverkehr mit einem Atego 1222 unterwegs bin. Beim Hänger rückwärtsdrücken zeigt sich wer fahren kann, denn geradeausfahren kann jeder. Das Menü ist allerdings tatsächlich ne Katastrophe. Da bin ich denn doch von ETS2 sehr verwöhnt. Und ja, ihr werdet euch zwangsläufig an ETS2 messen lassen müssen, denn die Zielgruppe wird die selbe sein. ICh glaube nicht dass es soooo viele Liebhaber von Trucksimulatoren gibt, die nur deshalb noch nicht spielen, weil ihnen ETS2 nicht gut genug ist und sie nur auf OTR gewartet haben. Ein offenes Auge auf das, was die Jungs von SCS richtig gemacht haben (und mich hat von Anfang an ihr kundenorientierts Updateverhalten beeindruckt, wie das Verschenken von 4 (in Worten: VIER) LKWs, für die sie ruhig hätten Geld nehmen können als Pay-DLC. Wenn auch nicht viel, aber dennoch was, was etwas in ihre KAssen spült, denn von ihrer Weiterexistenz ist die Weiterentwicklung des Spieles abhängi, was in dem Genre seines Gleichen sucht und nur Ergänzung (noch nichtmal Konkurrenz) aus dem selben Haus erfährt mit ATS), solltet ihr auf jeden Fall haben um wenigstenz mit ihnen gleich zu ziehen. Wenn im Menu ein ETS2 Spieler sich sofort "zu Hause" fühlt, habt ihr schon viel gewonnen. Derzeit schreckt mich aber das Menu komplett ab. Es meckert noch nichtmal bei Doppeltbelegung von Tasten rum, so dass ich mir merken muss was ich schon belgt habe und was ich noch belegen kann. Eine intuitivere Bedienung ist ein zwingedes Muss. ... und wie ich schon sagte: wenn ihr nicht wisst ob ihr Mods unterstützen könnt (ihr solltet es auf eure Zielliste mit Priorität AAA setzen), dann habt ihr schon ganz viele Minuspunkte. Ihr solltet nicht darüber nachdenken OB ihr Mods unterstützen wollt, sondern AUSSCHLIESLICH darüber wie ihr es realisiert bekommt. JEDWEDER ANDERE Gedanke in Sachen Mods hat KEINERLEI Daseinsberechtigung. Punkt! Aus! Ende!
unverbindlich May 1, 2017 @ 1:11pm 
Um es ganz deutlich zu sagen: Bei dem Gedanken, das sich mal mit einem Volvo F12/F16 Hängerzug durch das virtuelle Deutschland (später vielleich tauch Europa?) fahre, da krieg ich einen kleinen Ständer. Die F-Reihe wird euch Volvo aber kaum lizensieren. Da bleibt nur die Modkummunity, die das ganz freiwillig und das für lau macht. Blender-Unterstüzung ist also auch ein MUSS. Es würde überhaupt nichts dagegensprechen (außer SCS vielleicht :-D) wenn die Trucks genauso aufgebaut wären wie in ETS2 und dementsprechend zu modden wären, also eine Konvertierung ein Kinderspiel wäre. Aber ok ... das wird wohl kaum möglich sein, in Abhängigkeit der verwendeten Engine. Allerdings hat SCS es hingekriegt ein Blender-Plugin zu programmieren, dann solltet ihr es doch auch hinkriegen ... und ja: so lange wie ihr Probleme mit der Lizensierung habt, könntet ihr euch ne MENGE Hilfe bei der Comunity holen, wenn ihr Mods unterstützen würdet und das von Anfang an. Untershcätzt nicht die MAcht der Community ... und ja, ich gehe JEDE WEtte ein: auf ein Spiel mit Gliederzug mit Drehschemel wartet man SEHNSÜCHTIG ...
DieselSmoke May 1, 2017 @ 11:30pm 
Originally posted by Toxtronyx:
Bei den Aussagen zum Fortschritt geh ich allerdings auch nicht ganz mit, was man ja an dem Changelog sehen kann. Außerdem gibt es immer zwei Dinge: Das was man als Spieler sieht und das was im Hintergrund abläuft. Das aufwändige am Gras beispielweise ist ja nicht, es in Kiel und Umgebung zu setzen, sondern erst einmal die Technik dafür zu entwickeln, da sich das Gras von Unity als unzureichend erwies. Gleiches beim Gliederzug. Der Aufwand liegt hier, den technisch überhaupt möglich zu machen und nicht ihn an den LKW zu hängen und zu veröffentlichen ;-)
Die Aussagen von mir sollten nur den krassen Unterschied in den Entwicklunsstufen zwischen den beiden Spielen verdeutlichen. Übrigens der Anhänger bleibt bei mir seit dem Update ca. 1m nach links versetzt stehen. Hier bitte nochmal Gehirnschmalz reinstecken!
Originally posted by Toxtronyx:
Freitagsfassung hat auch nichts mit Überheblichkeit zu tun. Da ist in der Hektik ein Fehler durchgerutscht und blöderweise ein ziemlich großer. Wir revanchieren uns dafür mit einem größeren Update am Dienstag. Der Update Plan wird noch entsprechend angepasst.
Überheblich ward ihr nicht am Freitag sondern im Vorfeld!!! Ihr habt euch keine Standards gesetzt die solchlerlei Fehler ausgrenzen. Setzt Euch hier einen und wird dieser Standard eingehalten werden solche Fehler unwahrscheinlich. Sollte doch ein Fehler auftreten schaut wo Ihr den Standard verbessern könnt. Das Prozedere ist vielleicht nervig hilft aber immens dabei Kosten zu sparen und Du brauchst Dich gegenüber der Kundschaft nicht erklären.
Last edited by DieselSmoke; May 1, 2017 @ 11:31pm
Kalos May 2, 2017 @ 7:00am 
Hey @ Scs Fanboys, euer P.. ruft gerade nach euch:" ........und wenn sie noch heute das Supersonderwolkenkukuksheimpaintjob bestellen, bekommen sie die Anleitung kostenlos dazu. Es sind nur noch wenige Exemplare. Greifen sie zu. Aber halt, das ist noch nicht alles........."
und habt ihr keinen Friseur? Dem könnt ihr ja Forderungen stellen, wie: "bitte etwas länger schneiden" :)
Last edited by Kalos; May 2, 2017 @ 7:20am
unverbindlich May 22, 2017 @ 10:19am 
Kalos, wenn ich so blöd wäre wie du, dann würde ich meine Blödheit nicht so laut in die Welt schreien, wo sie dann jeder mitbekommen kann. Aber ich sehe schon, du hast einfach nur nicht dein Schild dabei. Hier hast Du dein Schild. Trag es bitte jeden Tag, damit jeder weiß woran er mit dir ist, auch wenn es recht schnell zu merken ist. http://hier-ist-dein-schild.de/
Kalos May 22, 2017 @ 10:44am 
du mußt es ja wissen, aber wenn du mehr mit Bildern als mit Bildersprache umgehen und analysieren kannst, wird dir das dein Pappi später mal erklaren, wenn du größ bist, Jungchen. Und ansonsten scheinst du ja einer von den Kandidaten zu sein, von denen ich geschrieben hatte.
Im übrigen verfolge ich Links grundsätzlich nicht von Personen, denen ich nicht vertraue.
Last edited by Kalos; May 23, 2017 @ 4:11am
unverbindlich Jun 26, 2017 @ 9:44am 
Armer armer Kalos. Kann nur um sich schlagen, weil er mit sich selbst nicht klarkommt. Du tust mir wirklich ernsthaft leid, denn du hast ein ganz schweres Los: du musst dich JEDEN Tag selbst ertragen und kannst nicht vor dir davonlaufen. Das muss wirklich hart sein. Wenn ich dich jeden Tag ertragen müsste, dann wäre ich wohl auch so aggressiv und würde wohl auch verbal um mich schlagen. Aber vielleicht kommste ja irgendwann mit dir selber mal klar, so dass das nicht mehr ganz so hart für dich ist. Dann biste bestimmt auch für andere er- und verträglich. Bis es so weit ist, grüß deinen Therapeuten von mir, er hat wirklich ein schweres Stück Arbeit vor sich. :-)
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Date Posted: Apr 29, 2017 @ 9:55am
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