Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
BTW, this just happended when saving the game after new colonist arrived:
---------------------------
Fatal error 0.8.2.3
---------------------------
Whoops - fatal error. Press Ctrl-C to copy the contents of this dialog and paste the text into the forums:
Referencia a objeto no establecida como instancia de un objeto.
Line: 0
en UWGame.SimSide.Overland.Missions.MissionStop.SetParentPostLoad(Mission parent)
en UWGame.SimSide.Overland.Missions.Mission.LoadPostProcess(Snapshotter sn)
en UWGame.SimSide.Snapshots.LookUp`2.LoadPostProcess(Snapshotter sn)
en UWGame.SimSide.Collections.LoadPostProcess(Snapshotter sn)
en UWGame.SimSide.Sim.LoadPostProcess(Snapshotter sn)
en UWGame.SimSide.Snapshots.Snapshotter.Load(BinaryReader reader)
en UWGame.SimSide.Sim.LoadSavedGame(String fullFilePath)
en UWGame.ClientSide.Interface.InGameMenuDialog.saveDialog_SaveClick(Object sender, EventArgs e)
en UWGame.ClientSide.Interface.SaveLoadGamePanel.Save(String fullFilePath)
en UWGame.ClientSide.Interface.SaveLoadGamePanel.btSaveNew_Click(UIComponent sender, EventArgs e)
en WindowSystem.UIComponent.OnMouseUp(MouseEventArgs args)
en WindowSystem.TextButton.OnMouseUp(MouseEventArgs args)
en WindowSystem.UIComponent.MouseUpIntercept(MouseEventArgs args)
en WindowSystem.GUIManager.InputData_MouseUp(MouseEventArgs args)
en InputEventSystem.InputData.UpdateEvents(GameTime gameTime)
en UWGame.Control.Input.InputManager.Update(GameTime gameTime, Boolean gameHasFocus)
en UWGame.Control.Controller.Update(GameTime gameTime)
---------------------------
Aceptar
---------------------------
If you have a savegame that shows the error (a previous save) it would be much appreciated.
The savegame I sent a while ago is the previous one.