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Problem solved.
It's more complex in several dimensions including nothing telling you what buildings you'll be able to build in what unlocked specializations, order of operation blockers meaning you can't queue buildings before unlocking slots so you have to sequence micro it all, and it's slathered heavily over a fundamentally broken pop growth system that fails more often than it doesn't.
Woe to the fool that runs a policy that doesn't include relocating pops. you'll never settle another planet.
Now you have 6000 citizens in a giant colony.
Absolutly Logic !
Its harder to see what job is effective and what job is useless for now.
Why the game tell me i have 1, 3 or 6 unemployed workers if i have 23k free civilians ?
Absolutly broken and unclear system.
^
Whilst they somewhat reduced scrolling on planets in certain parts, they somehow managed to INCREASE it in others...
Man i love removing blockers when i can only see 2 of them at once in the new UI...
And dont get me start on wrong/lying tooltips...
Huh? But they did 1.9 -> 2.0
Districts and building slots were absolutely a step up in complexity from the tile system.