Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
- Для того, что бы заключить крепкий союз, тебе нужно мониторить у соседей в дипломатическом окне кому они объявляют соперничество. Если у тебя с соседом (кандидатом на альянс) будет одинаковый соперник, то отношения значительно улучшатся. В стелларисе на пустом месте союзы рождаются редко и как правило их появлению способствует общая угроза.
- Для торговли ресурсами тебе нужно найти анклав торговцев (одиночная станция в системе). Они меняют ресурс на ресурс 2 на 1.
- Здания нужны все. Смотри где ты проседаешь и строй соответственно. Средний срок изучения технологии у тебя должен быть около 50 месяцев или комп сильно обгонит.
- При старте игры, пока учишься, отключи падшие империи (выставь 0). Они очень сильные даже на нормальной сложности. Кризис можешь оставить. Скорее всего ты его не переживёшь, но 200 лет отыграешь и будешь себе представлять к чему готовиться в будущем.
- Колонизируй все ближайшие планеты от 14 квадратов, пока не встертишь конкурентов, форпосты тоже строй, если будет позволять влияние, но я бы не советовал иметь больше двух форпостов. Дело в том, что пацифисты очень ограничены в плане расширения своей империи военным путём, поэтому у тебя будет только то, что ты успеешь колонизировать.
- Посмотри в окне традиций что требуется на создание обитаемых станций и мира-кольца. Для пацифистов это нормальная цель на конец игры.
Спасибо! Сейчас можно торговать с другими империями тоже, не только с торговцами.
Колонизировать вообще все подряд, даже которые не подходят для жизни?
Ты ограничен временем и ресурсами. Пока ты заселишь 3 мира размером в 10 квадратов с 20% пригодностью, твой сосед может заселить миры в 20 квадратов, до которых ты поленился долететь. Здесь важна активная разведка. Разделяешь начальный флот корветов на единички и летаешь по всем соседним системам. Если играешь с сохранениями, то старайся никого не терять в начале игры. Когда заселишь пару миров, возвращай корветы домой и построй ещё штук 7 чтобы победить пиратский ивент. Затем сразу отправляй одиноких разведчиков на дальние рубежи. Научные корабли должны изучить системы на твоей территории, чтобы строитель мог создать там станции, и затем изучать исключительно системы с пригодными для жизни планетами - это для них приоритеты.
Ключевые моменты (если мясом играешь):
- при старте всегда бери расе "талантливые", это +1 на навыки лидерам сверху. если корректо прокачать можно иметь 10/10 лидеров а не 5/5
- бери сразу кинетику оружие (ракеты сильные пока не появились ПВО, потом ниже плинтуса, жнергетическое оружие урезали до посинения) и исследуй до Кинетик Батарей и Гигапушки
- Этику государства бери Фанатик пацифист + Ксенофоб (открывает Внутренний идеал)
- Политики государства бери Внутренний идеал (Inward perfection) + верно, Аграрная иддилия (agrarian Iddyl). там просто идиотские бонусы идут с каждой фермы и с тела. Потом когда подбираешь навык возвышения где фермы начинают давать минералы - прозреваешь.
- Устройство бери Олигархию (архона можно выбирать каждые 20 лет, подбирать какой получше) и главное открывает доступ к Меритократии это еще +2 к навыкам лидеров.
- Потом в середине игры когда есть +1 к политике, бери Меритократию - все твои лидеры уже примерно на максимум 6/6, а будут 8/8
- При старте я бы посоветовал поставить компов на Высокую Агрессию - потому что иначе будешь долго ждать пока на тебя нападут )
Изначально твой план простой - максимально застроить под лимит своих разрешенных систем. Если лимит закончился, а место нет - делаешь 1 сектор и в него пихаешь все остальное. Сектора лучше не дробить, чтобы не делили ресурсы а с одной кормушки менеджились компом - так он лучше застраивает. И так пока ты физически не можешь больше ничего заселить.
Чтобы тебе не надавали по голове пока ты весело так расселяешься - как только есть возможность заключить договор о ненападании, бери. Это будет поднимать мнение о тебе, и даже без договора защиты за тебя будут вписываться другие (гарантировать независимость).
И так до тех пор пока не отстроишь приличный флот. А его надо отстроить до лимита флота, а потом в 3 раза больше лимита - тогда четко будешь иметь шансы впилить компам.
Инфраструктура должна работать хорошо - на любых пустых местах на планетах втыкай энергию - она никогда не лишняя, и можно у торговцев поменять на минералы если что.
Когда место закончилось, т.к. ты мегапацифист ты не можешь сам начинать войны чтобы расширяться - надо выбрать себе потенциальных врагов чтоб напали. Объявляешь им вражду и ждешь ) В запросы войны максимум ихних планет себе. Вот чтоб не ждать 200 лет, в начале делаешь агрессию компам на максимум - они все равно не нападут если у тебя сильная крыша, а потом когда ты хочешь чтобы напали фиг дождешься.
А по традициям что лучше качать в первую очередь?
Разные скажут разное...
Расширение -> Гармония -> Процветание для меня всегде работали как часы
Потом по вкусу, Дипломатия / Исследования / Война опять таки.
Можно впилить сразу в гармонию и прямиком к Райским развлечениям (куча еды дает и юнити), или процветание. Некоторые вон пишут что Исследование побаффали и теперь с него открывают - типа пока самый старт, дофига исследуют и идет бонус наука с каждой планеты.
!!! С пацифистами народ делает еще такие вещи - чтобы не париться с нищенским сектором сначала, они планеты свыше нормы скидывают как вассалов и прокачивают 2й-3й веткой Властвование чтобы с этих вассалов грести бонусы. По итогу ты вокруг себя растишь своих зомби, они сами колонизируют и строят флоты, а потом если хочшь ты их интегрируешь.
НО чтобы это работало надо в государстве брать Феодализм (тогда не влазит Внутреннее совершенство+Агрария)
Я пока не пробовал эту тему, но выглядит *супер* интересно.
Но я всегда нахожу что:
- с новыми ценами минимум 100 влияния на колонию, если я не взял в Экспансии быстро скидку 50% влияния на расстояние до колонии, я торможу сильно и жду пока накапает инфлуенс. Опять-таки это решает фактор - насколько далеко мне надо расселяться? если все мои планируемые планеты под боком, тогда нафиг надо - меньше 100 все равно не будет
- как ни крути, а 100% ускорение к запуску колонии очень нужно
- опять-таки самый быстрый бонус к юнити это экспансия сразу чтобы админ здания давали +1 юнити
так что
1) первый выбор обычно всегда Экспансия чтоб расселиться, до упора
2) первый выбор возвышения это Мастер Природы - его понерфили, но все равно СУПЕР сильный выбор. Ты просто ваще игноришь все блокеры в науке при выборе, и вырезаешь ГОДА исследований всяких блокеров, прыгая по науке вперед на 20-30 лет. Все компы сразу с тобой бегут подписывать договора исследований. То что раньше была скидка на чистку блокеров -100% это ваще чит, теперь стало -50%, а с бульдозером-гувернатором будет -75%. Но все равно в любом раскладе это самая мощная открышка - ты экономишь 100500 науки и ресурсов на расчистку, даже если не так много надо чистить - твои сектора потом тебе все равно спасибо скажут когда они будут чистить.
3) потом Гармония - очень мощная ветка, сразу с открышки +25% рост мяса на твоих новых планетах, прямиком к Райскому домику за едой и юнити, закрышка 10% счастья всем. Не говоря о бонусах к защитным войнам, в которых ты как пацифист будешь проводить все свое время.
4) потом Процветание - это будет как раз период когда ты будешь начинать спамить флоты, и открышка на 15% скидки на стоимость шлюпок это серьезно. Потом 10% скидки на содержание флота и зданий тоже дает массу экономии.
5) потом уже по вкусу смотря кем ты там решил делаться, биологом или киборгом
Удачи )
Спасибо.
С роботами немного другая ситуация - там самое важное когда делаешь расу это скидка 20% на стоимость (робот стоит 80 минералов, и их надо будет делать очень много) и, верно, +25% скорость производства, которое потом добавляет Гармония еще, и потом в государственном устрое есть +15%. Короче кролики так не плодятся как роботы )
Еще не понимаю с колонизацией. Нужно искать только пригодные планеты на первых порах или колонизировать все что попадется для расширения территорий?
Это принципиальный вопрос так как я сейчас в такой ситуации, что прямо в моей первоначальной границе появилось 2 пригодные планеты с 16 и 20 секторами.
А все что за границами все непригодные.
И если я заселю пригодные, территория то у меня практически и не изменится...
Каким образом захватывать тогда новые системы? А то ресурсов то охото нахапать майнингом, а никак. Получается строить погранпосты?
Или в начале по максимуму застраивать свою планету секторами? И колонизировать только пригодные сразу и тоже застраивать.
Еще немного не понятно с секторами на планетах, там где нет никаких построек, строить нужно только тот ресурс который первоначально горит? Если горит пища, то строить на нем ферму? Или что угодно, чего не хватает. Я так понимаю с аграрной идиллией мне нужно по максимуму строить ферм чтобы единство вырабатывалось побольше?
Ну и наконец вопрос по ресурсам исследований на науку. Это которые вверху три иконки инженерия там, и т.д. Когда их повышать? Я тут в прошлой игре поиграл 50 лет, они как были на первоначальном уровне 6-10 так и остались, научные станции не строил вообще, только добывающие. Они важны вообще?
Колонизация вопрос нежный, и включает в себя несколько моментов:
- Первые миры на заселение желательно чтобы были твоего типа, или хотя бы в твоей экологии. Тогда население на них растет без сумасшедших пенальти. Это не так страшно если ты делаешь роботов чтобы копать минералы, но до них еще доисследовать надо (если ты пацифист и не стартовал с роботами как материалисты-машинисты)
- Я лично категорически против погранпостов, только как критический вариант когда необходимо соединить границы если заселился совсем черт знает где, или прибрать к рукам очень важный стратегический ресурс, типа литиума для щитов, гарантиума для хп и тп. Иначе эти минералы и влияние должны быть потрачены на колонию, а не пост. Компы любят спамить посты, и это до добра не доводит. Пост *никогда* не даст тебе столько ресурсов сколько даст даже 10-клеток планета. Не говоря о том что стоит -1 влияния, а влияние сейчас это довольно ценная валюта, не то что раньше. Тебе надо и указы делать, и лидеров нанимать, и переселение делать, и выборы проводить и хз что еще. Если сливать его на посты, будешь с 0
- Вопрос колонизации "какие самые вкусные планеты у меня есть под боком?" Ответом будет пленета побольше, 25 идеал, система где больше чем 1 планета это супер, затем чтобы экология была своя, затем чтобы ресурсов было побольше и чтобы они были не под блокерами а доступны сразу и так далее
- идеально первая планета на заселения обычно надо чтоб минералов побольше было, чтобы сразу мог заселить, проапгрейдть админздание и начинать спамить рудники
- далее по ситуации, но принцип тот же - заселяешь по подходу "где следующая самая вкусная планета?"
Не стоит связываться с секторами пока не отстроил и не проапгрейдил админздания своих основных планет в лимите. Это база твоей экономики. Намного проще играться когда у тебя +100 минералов чем когда +40
Я много тестил стоит ли сразу специализировать планеты или нет, то есть убивать ресурс под ногами и строить все одного типа, например рудники, и пришел к выводу что надо уважать ресурс под ногами - выхлоп намного больше и быстрее.
Особенно теперь, когда гувернатор один на все планеты, и дает бонус всем сразу (раньше был смысл специализировать планеты под разных гувернаторов, типа на науку/еду/рабов которые копают). Сейчас смысла нет.
И особенно когда начинают капать бонусы на выработку, то если под ногами допустим 1 минерал, это потом будет 12-14 (!). Аналогично с наукой и тп
Насчет иддилии - фермы в любом случае будут нужны, но не надо идти сверх меры. Если под ногами чисто еда - конечно стоить ферму, и потом получить еще минерал. Самая лучшая клетка для иддилии это еда+минерал. Если пустая клетка, всегда лучше энергию влепить.
Когда ставишь колонизационный модуль где будет админздание, пробуй прицелиться чтобы вокруг на 4 клетки были минералы/еда/энергия, тогда они получат +1-2-3 бонус от админздания. Модуль можно ставить сверху энергии - т.к. само админздание теперь дает энергию, это не поавредит а даже поможет. Если не получается идеально прицелить модуль, можно убить науку под ним, если это даст хороший бонус 4 клеткам вокруг.
6-10 науки в 2250 году это ОЧЕНЬ мало. Это катастрофа ))
Как минимум в столице у тебя всегда будет 3 разных клетки под 3 вида науки, они должны быть заполнены лабораториями.
Аналогично с колониями - как только в начале ты покрыл все рудники, т.к. ранние минералы очень важны, если ты не проседаешь по энергии в тартарары - сразу надо строить науку.
Вообще у меня лично порядок застроя такой - помимо хомяка который сидит на админздании, самый первый кролик который вырос на любой планете идет на монумент для юнити. Потом все клетки с минералами. Потом наука/энергия, смотря что горит.
Удачи )
Роботы вообще лютые) Я взял эту способность на снижение стоимости в своей игре, расплодился, развился, и когда мне эти 20 минералов перестали делать погоду, я убрал способность через модифицирование (+2 халявных очка) добавил 2 очка с технологий и сделал + к изучению, + к добыче минералов, + к добыче энергии на каждую популяцию. Даже "машинный мир" не нужен)
Извиняюсь у ТС за оффтоп.
В признаки ты говоришь ставить обязательно на +1 к навыку лидера.
У меня сейчас признаки
Обаятельные
Плодовитые
Кочующие
Неуспевающие как -1
Вроде бы все подходят к данной тактике. Что мне убрать чтобы поставить +1 к навыкам?
Тебе бы гайды писать, я даже не ожидал что мне так полно ответят )
Ну чего извиняться, тут же не чисто пацифистический топик )))
Да новые роботы в 1.8.1 должны быть ваще злые, теперь когда у ассимиляторов киборги могут размножаться (только не надо забывать что они сдохнут потом в машинном мире, гы)
Делаешь китайские штамповки, потом когда набрал 2 очка модификаций делаешь мега-копалок-ученых-энергетиков все в 1 ))
Я роботами умудрялся так быстро расселяться, никакое мясо рядом не стоит.
Особенно ассимиляторы у которых рядом есть примитивы это вообще ЧИТ - делаешь 1-2 армии, засылаешь им, сразу их в киборгов переделал, никаких проблем с пенальти на стелларный шок и на шару население которое уже копает минералы ) Даже колонизационные шлюпки строить не надо, только влияние подавай.
Только проблема в дипломатии трындец конечно, все тебя вокруг ненавидят ( Приходиться строить ранние флоты вместо развития, иначе бегут выносить сразу.
Обятельные зачем? ) Супермоделей барби делаешь? ))
Имхо не нужный признак - если рядом какие-то ксенофобы фанатики, не поможет, а с остальными ты и так подружишься. Поменяй на талантливых и вперед к звездам )
Да я писал для Endless Space 1, щас времени нет столько ) да и 1200 часов в Стелларис это уже на грани.