Stellaris

Stellaris

View Stats:
This topic has been locked
mark 5. Sep 28, 2017 @ 7:31am
Помогите разобраться в игре!
Жанр глобальных стратегия для меня в новинку, но эта игра очень понравилась. Но у меня просто голова кругом от всех настроек, возможностей и т.д.

Начал играть максимально мирно, люблю со всеми дружить, максимально жить без конфликтов, копить силы, развиваться.
Играю фанатичный пацифизм/ксенофилия
Олигархия с Аграрной идиллией плюс Корпоративная власть.

С чего вообще начать, какие традиции важны в первую очередь для данной тактики? Начал качать дипломатию, но что то в федерацию со мной никто не хочет объединяться, да и торгуют с трудом, хоть отношение со всеми хорошее.
Какие исследования проводить в первую очередь?
На какой ресурс делать упор в развитии? Предполагаю что на энергию, но минералы ни у кого купить не могу, тупо не продают.

Какие поселения строить на поверхности планеты? На какой стадии игры?

Вообще есть ли какие то рекомендации или стандартный билд ордер на раннюю игру?

На каком году нужно расширять границы? строить погранпосты или лучше колонизировать планеты?

В общем вопросов много, а ответов не знаю где взять, толковых гайдов или видео не нашел по мирному развитию. (Я понимаю что отыграв сотню часов буду все понимать, но времени играть есть максимум час два в день, поэтому хотелось бы играть уже с какой то базой знаний а не тыкать все подряд)

< >
Showing 1-15 of 27 comments
Tiranoslav Sep 28, 2017 @ 8:16am 
Давно не играл, вернулся буквально на днях оценить синтетиков, поэтому то, что напишу может уже устареть.

- Для того, что бы заключить крепкий союз, тебе нужно мониторить у соседей в дипломатическом окне кому они объявляют соперничество. Если у тебя с соседом (кандидатом на альянс) будет одинаковый соперник, то отношения значительно улучшатся. В стелларисе на пустом месте союзы рождаются редко и как правило их появлению способствует общая угроза.

- Для торговли ресурсами тебе нужно найти анклав торговцев (одиночная станция в системе). Они меняют ресурс на ресурс 2 на 1.

- Здания нужны все. Смотри где ты проседаешь и строй соответственно. Средний срок изучения технологии у тебя должен быть около 50 месяцев или комп сильно обгонит.

- При старте игры, пока учишься, отключи падшие империи (выставь 0). Они очень сильные даже на нормальной сложности. Кризис можешь оставить. Скорее всего ты его не переживёшь, но 200 лет отыграешь и будешь себе представлять к чему готовиться в будущем.

- Колонизируй все ближайшие планеты от 14 квадратов, пока не встертишь конкурентов, форпосты тоже строй, если будет позволять влияние, но я бы не советовал иметь больше двух форпостов. Дело в том, что пацифисты очень ограничены в плане расширения своей империи военным путём, поэтому у тебя будет только то, что ты успеешь колонизировать.

- Посмотри в окне традиций что требуется на создание обитаемых станций и мира-кольца. Для пацифистов это нормальная цель на конец игры.
mark 5. Sep 28, 2017 @ 8:34am 
Originally posted by Dzeliboba:

- Для торговли ресурсами тебе нужно найти анклав торговцев (одиночная станция в системе). Они меняют ресурс на ресурс 2 на 1.

- Колонизируй все ближайшие планеты от 14 квадратов, пока не встертишь конкурентов, форпосты тоже строй, если будет позволять влияние, но я бы не советовал иметь больше двух форпостов. Дело в том, что пацифисты очень ограничены в плане расширения своей империи военным путём, поэтому у тебя будет только то, что ты успеешь колонизировать.

Спасибо! Сейчас можно торговать с другими империями тоже, не только с торговцами.
Колонизировать вообще все подряд, даже которые не подходят для жизни?
Shad Sep 28, 2017 @ 8:48am 
Originally posted by mark 5.:
Спасибо! Сейчас можно торговать с другими империями тоже, не только с торговцами.
Колонизировать вообще все подряд, даже которые не подходят для жизни?
С дипломатическим билдом вроде Пацифизм/Ксенофилы надо колонизировать все подряд. Потом заключаешь с соседями миграционные договоры, и население туда (на новые колонии) побежит толпами.
Tiranoslav Sep 28, 2017 @ 9:06am 
Originally posted by mark 5.:
Originally posted by Dzeliboba:

- Для торговли ресурсами тебе нужно найти анклав торговцев (одиночная станция в системе). Они меняют ресурс на ресурс 2 на 1.

- Колонизируй все ближайшие планеты от 14 квадратов, пока не встертишь конкурентов, форпосты тоже строй, если будет позволять влияние, но я бы не советовал иметь больше двух форпостов. Дело в том, что пацифисты очень ограничены в плане расширения своей империи военным путём, поэтому у тебя будет только то, что ты успеешь колонизировать.

Спасибо! Сейчас можно торговать с другими империями тоже, не только с торговцами.
Колонизировать вообще все подряд, даже которые не подходят для жизни?

Ты ограничен временем и ресурсами. Пока ты заселишь 3 мира размером в 10 квадратов с 20% пригодностью, твой сосед может заселить миры в 20 квадратов, до которых ты поленился долететь. Здесь важна активная разведка. Разделяешь начальный флот корветов на единички и летаешь по всем соседним системам. Если играешь с сохранениями, то старайся никого не терять в начале игры. Когда заселишь пару миров, возвращай корветы домой и построй ещё штук 7 чтобы победить пиратский ивент. Затем сразу отправляй одиноких разведчиков на дальние рубежи. Научные корабли должны изучить системы на твоей территории, чтобы строитель мог создать там станции, и затем изучать исключительно системы с пригодными для жизни планетами - это для них приоритеты.
Asuzu Sep 28, 2017 @ 9:38am 
Пацифисты сейчас самые обезбашенные, ими самое время играть.

Ключевые моменты (если мясом играешь):
- при старте всегда бери расе "талантливые", это +1 на навыки лидерам сверху. если корректо прокачать можно иметь 10/10 лидеров а не 5/5
- бери сразу кинетику оружие (ракеты сильные пока не появились ПВО, потом ниже плинтуса, жнергетическое оружие урезали до посинения) и исследуй до Кинетик Батарей и Гигапушки
- Этику государства бери Фанатик пацифист + Ксенофоб (открывает Внутренний идеал)
- Политики государства бери Внутренний идеал (Inward perfection) + верно, Аграрная иддилия (agrarian Iddyl). там просто идиотские бонусы идут с каждой фермы и с тела. Потом когда подбираешь навык возвышения где фермы начинают давать минералы - прозреваешь.
- Устройство бери Олигархию (архона можно выбирать каждые 20 лет, подбирать какой получше) и главное открывает доступ к Меритократии это еще +2 к навыкам лидеров.
- Потом в середине игры когда есть +1 к политике, бери Меритократию - все твои лидеры уже примерно на максимум 6/6, а будут 8/8
- При старте я бы посоветовал поставить компов на Высокую Агрессию - потому что иначе будешь долго ждать пока на тебя нападут )

Изначально твой план простой - максимально застроить под лимит своих разрешенных систем. Если лимит закончился, а место нет - делаешь 1 сектор и в него пихаешь все остальное. Сектора лучше не дробить, чтобы не делили ресурсы а с одной кормушки менеджились компом - так он лучше застраивает. И так пока ты физически не можешь больше ничего заселить.

Чтобы тебе не надавали по голове пока ты весело так расселяешься - как только есть возможность заключить договор о ненападании, бери. Это будет поднимать мнение о тебе, и даже без договора защиты за тебя будут вписываться другие (гарантировать независимость).
И так до тех пор пока не отстроишь приличный флот. А его надо отстроить до лимита флота, а потом в 3 раза больше лимита - тогда четко будешь иметь шансы впилить компам.

Инфраструктура должна работать хорошо - на любых пустых местах на планетах втыкай энергию - она никогда не лишняя, и можно у торговцев поменять на минералы если что.

Когда место закончилось, т.к. ты мегапацифист ты не можешь сам начинать войны чтобы расширяться - надо выбрать себе потенциальных врагов чтоб напали. Объявляешь им вражду и ждешь ) В запросы войны максимум ихних планет себе. Вот чтоб не ждать 200 лет, в начале делаешь агрессию компам на максимум - они все равно не нападут если у тебя сильная крыша, а потом когда ты хочешь чтобы напали фиг дождешься.
Last edited by Asuzu; Sep 28, 2017 @ 9:41am
mark 5. Sep 28, 2017 @ 12:17pm 
Asuzu , ого ))) спасибо!!! очень развернутый ответ! намного стало понятней теперь!

А по традициям что лучше качать в первую очередь?
Last edited by mark 5.; Sep 28, 2017 @ 12:21pm
Asuzu Sep 28, 2017 @ 11:37pm 
Originally posted by mark 5.:
Asuzu , ого ))) спасибо!!! очень развернутый ответ! намного стало понятней теперь!

А по традициям что лучше качать в первую очередь?

Разные скажут разное...

Расширение -> Гармония -> Процветание для меня всегде работали как часы
Потом по вкусу, Дипломатия / Исследования / Война опять таки.

Можно впилить сразу в гармонию и прямиком к Райским развлечениям (куча еды дает и юнити), или процветание. Некоторые вон пишут что Исследование побаффали и теперь с него открывают - типа пока самый старт, дофига исследуют и идет бонус наука с каждой планеты.

!!! С пацифистами народ делает еще такие вещи - чтобы не париться с нищенским сектором сначала, они планеты свыше нормы скидывают как вассалов и прокачивают 2й-3й веткой Властвование чтобы с этих вассалов грести бонусы. По итогу ты вокруг себя растишь своих зомби, они сами колонизируют и строят флоты, а потом если хочшь ты их интегрируешь.
НО чтобы это работало надо в государстве брать Феодализм (тогда не влазит Внутреннее совершенство+Агрария)
Я пока не пробовал эту тему, но выглядит *супер* интересно.

Но я всегда нахожу что:
- с новыми ценами минимум 100 влияния на колонию, если я не взял в Экспансии быстро скидку 50% влияния на расстояние до колонии, я торможу сильно и жду пока накапает инфлуенс. Опять-таки это решает фактор - насколько далеко мне надо расселяться? если все мои планируемые планеты под боком, тогда нафиг надо - меньше 100 все равно не будет
- как ни крути, а 100% ускорение к запуску колонии очень нужно
- опять-таки самый быстрый бонус к юнити это экспансия сразу чтобы админ здания давали +1 юнити

так что

1) первый выбор обычно всегда Экспансия чтоб расселиться, до упора

2) первый выбор возвышения это Мастер Природы - его понерфили, но все равно СУПЕР сильный выбор. Ты просто ваще игноришь все блокеры в науке при выборе, и вырезаешь ГОДА исследований всяких блокеров, прыгая по науке вперед на 20-30 лет. Все компы сразу с тобой бегут подписывать договора исследований. То что раньше была скидка на чистку блокеров -100% это ваще чит, теперь стало -50%, а с бульдозером-гувернатором будет -75%. Но все равно в любом раскладе это самая мощная открышка - ты экономишь 100500 науки и ресурсов на расчистку, даже если не так много надо чистить - твои сектора потом тебе все равно спасибо скажут когда они будут чистить.

3) потом Гармония - очень мощная ветка, сразу с открышки +25% рост мяса на твоих новых планетах, прямиком к Райскому домику за едой и юнити, закрышка 10% счастья всем. Не говоря о бонусах к защитным войнам, в которых ты как пацифист будешь проводить все свое время.

4) потом Процветание - это будет как раз период когда ты будешь начинать спамить флоты, и открышка на 15% скидки на стоимость шлюпок это серьезно. Потом 10% скидки на содержание флота и зданий тоже дает массу экономии.


5) потом уже по вкусу смотря кем ты там решил делаться, биологом или киборгом

Удачи )
Last edited by Asuzu; Sep 29, 2017 @ 12:06am
Tiranoslav Sep 28, 2017 @ 11:57pm 
Автор поста выше привёл хорший анализ своей стратегии, не поленился, даже я кое что новое узнал. От себя напишу, что традиция "Процветание" раскрывает свой потенциал у больших империй от 30 планет. Для маленьких империй и флотов она даёт слишком слабый бонус. Ну и эффективный выбор традиций сильно зависит от взятой расы. Например для роботов скорость прироста населения важнее быстрой экспансии (какой смысл от новых планет, если базовые системы тормозят в развитии и не производят достаточно ресурсов для постройки популяции?), и им для начала лучше взять Гармонию.
Asuzu Sep 29, 2017 @ 12:10am 
Originally posted by Dzeliboba:
Автор поста выше привёл хорший анализ своей стратегии, не поленился, даже я кое что новое узнал. От себя напишу, что традиция "Процветание" раскрывает свой потенциал у больших империй от 30 планет. Для маленьких империй и флотов она даёт слишком слабый бонус. Ну и эффективный выбор традиций сильно зависит от взятой расы. Например для роботов скорость прироста населения важнее быстрой экспансии (какой смысл от новых планет, если базовые системы тормозят в развитии и не производят достаточно ресурсов для постройки популяции?), и им для начала лучше взять Гармонию.

Спасибо.
С роботами немного другая ситуация - там самое важное когда делаешь расу это скидка 20% на стоимость (робот стоит 80 минералов, и их надо будет делать очень много) и, верно, +25% скорость производства, которое потом добавляет Гармония еще, и потом в государственном устрое есть +15%. Короче кролики так не плодятся как роботы )
mark 5. Sep 29, 2017 @ 12:45am 
Asuzu спасибо тебе большое!!!
Еще не понимаю с колонизацией. Нужно искать только пригодные планеты на первых порах или колонизировать все что попадется для расширения территорий?
Это принципиальный вопрос так как я сейчас в такой ситуации, что прямо в моей первоначальной границе появилось 2 пригодные планеты с 16 и 20 секторами.
А все что за границами все непригодные.
И если я заселю пригодные, территория то у меня практически и не изменится...
Каким образом захватывать тогда новые системы? А то ресурсов то охото нахапать майнингом, а никак. Получается строить погранпосты?

Или в начале по максимуму застраивать свою планету секторами? И колонизировать только пригодные сразу и тоже застраивать.

Еще немного не понятно с секторами на планетах, там где нет никаких построек, строить нужно только тот ресурс который первоначально горит? Если горит пища, то строить на нем ферму? Или что угодно, чего не хватает. Я так понимаю с аграрной идиллией мне нужно по максимуму строить ферм чтобы единство вырабатывалось побольше?

Ну и наконец вопрос по ресурсам исследований на науку. Это которые вверху три иконки инженерия там, и т.д. Когда их повышать? Я тут в прошлой игре поиграл 50 лет, они как были на первоначальном уровне 6-10 так и остались, научные станции не строил вообще, только добывающие. Они важны вообще?
Asuzu Sep 29, 2017 @ 1:16am 
Originally posted by mark 5.:
Asuzu спасибо тебе большое!!!
Еще не понимаю с колонизацией. Нужно искать только пригодные планеты на первых порах или колонизировать все что попадется для расширения территорий?
Это принципиальный вопрос так как я сейчас в такой ситуации, что прямо в моей первоначальной границе появилось 2 пригодные планеты с 16 и 20 секторами.
А все что за границами все непригодные.
И если я заселю пригодные, территория то у меня практически и не изменится...
Каким образом захватывать тогда новые системы? А то ресурсов то охото нахапать майнингом, а никак. Получается строить погранпосты?

Колонизация вопрос нежный, и включает в себя несколько моментов:

- Первые миры на заселение желательно чтобы были твоего типа, или хотя бы в твоей экологии. Тогда население на них растет без сумасшедших пенальти. Это не так страшно если ты делаешь роботов чтобы копать минералы, но до них еще доисследовать надо (если ты пацифист и не стартовал с роботами как материалисты-машинисты)

- Я лично категорически против погранпостов, только как критический вариант когда необходимо соединить границы если заселился совсем черт знает где, или прибрать к рукам очень важный стратегический ресурс, типа литиума для щитов, гарантиума для хп и тп. Иначе эти минералы и влияние должны быть потрачены на колонию, а не пост. Компы любят спамить посты, и это до добра не доводит. Пост *никогда* не даст тебе столько ресурсов сколько даст даже 10-клеток планета. Не говоря о том что стоит -1 влияния, а влияние сейчас это довольно ценная валюта, не то что раньше. Тебе надо и указы делать, и лидеров нанимать, и переселение делать, и выборы проводить и хз что еще. Если сливать его на посты, будешь с 0

- Вопрос колонизации "какие самые вкусные планеты у меня есть под боком?" Ответом будет пленета побольше, 25 идеал, система где больше чем 1 планета это супер, затем чтобы экология была своя, затем чтобы ресурсов было побольше и чтобы они были не под блокерами а доступны сразу и так далее

- идеально первая планета на заселения обычно надо чтоб минералов побольше было, чтобы сразу мог заселить, проапгрейдть админздание и начинать спамить рудники

- далее по ситуации, но принцип тот же - заселяешь по подходу "где следующая самая вкусная планета?"


Originally posted by mark 5.:
Или в начале по максимуму застраивать свою планету секторами? И колонизировать только пригодные сразу и тоже застраивать.

Не стоит связываться с секторами пока не отстроил и не проапгрейдил админздания своих основных планет в лимите. Это база твоей экономики. Намного проще играться когда у тебя +100 минералов чем когда +40


Originally posted by mark 5.:
Еще немного не понятно с секторами на планетах, там где нет никаких построек, строить нужно только тот ресурс который первоначально горит? Если горит пища, то строить на нем ферму? Или что угодно, чего не хватает. Я так понимаю с аграрной идиллией мне нужно по максимуму строить ферм чтобы единство вырабатывалось побольше?

Я много тестил стоит ли сразу специализировать планеты или нет, то есть убивать ресурс под ногами и строить все одного типа, например рудники, и пришел к выводу что надо уважать ресурс под ногами - выхлоп намного больше и быстрее.
Особенно теперь, когда гувернатор один на все планеты, и дает бонус всем сразу (раньше был смысл специализировать планеты под разных гувернаторов, типа на науку/еду/рабов которые копают). Сейчас смысла нет.
И особенно когда начинают капать бонусы на выработку, то если под ногами допустим 1 минерал, это потом будет 12-14 (!). Аналогично с наукой и тп

Насчет иддилии - фермы в любом случае будут нужны, но не надо идти сверх меры. Если под ногами чисто еда - конечно стоить ферму, и потом получить еще минерал. Самая лучшая клетка для иддилии это еда+минерал. Если пустая клетка, всегда лучше энергию влепить.

Когда ставишь колонизационный модуль где будет админздание, пробуй прицелиться чтобы вокруг на 4 клетки были минералы/еда/энергия, тогда они получат +1-2-3 бонус от админздания. Модуль можно ставить сверху энергии - т.к. само админздание теперь дает энергию, это не поавредит а даже поможет. Если не получается идеально прицелить модуль, можно убить науку под ним, если это даст хороший бонус 4 клеткам вокруг.

Originally posted by mark 5.:
Ну и наконец вопрос по ресурсам исследований на науку. Это которые вверху три иконки инженерия там, и т.д. Когда их повышать? Я тут в прошлой игре поиграл 50 лет, они как были на первоначальном уровне 6-10 так и остались, научные станции не строил вообще, только добывающие. Они важны вообще?

6-10 науки в 2250 году это ОЧЕНЬ мало. Это катастрофа ))
Как минимум в столице у тебя всегда будет 3 разных клетки под 3 вида науки, они должны быть заполнены лабораториями.
Аналогично с колониями - как только в начале ты покрыл все рудники, т.к. ранние минералы очень важны, если ты не проседаешь по энергии в тартарары - сразу надо строить науку.
Вообще у меня лично порядок застроя такой - помимо хомяка который сидит на админздании, самый первый кролик который вырос на любой планете идет на монумент для юнити. Потом все клетки с минералами. Потом наука/энергия, смотря что горит.

Удачи )


Last edited by Asuzu; Sep 29, 2017 @ 1:19am
Tiranoslav Sep 29, 2017 @ 1:17am 
Originally posted by Asuzu:
Originally posted by Dzeliboba:
Автор поста выше привёл хорший анализ своей стратегии, не поленился, даже я кое что новое узнал. От себя напишу, что традиция "Процветание" раскрывает свой потенциал у больших империй от 30 планет. Для маленьких империй и флотов она даёт слишком слабый бонус. Ну и эффективный выбор традиций сильно зависит от взятой расы. Например для роботов скорость прироста населения важнее быстрой экспансии (какой смысл от новых планет, если базовые системы тормозят в развитии и не производят достаточно ресурсов для постройки популяции?), и им для начала лучше взять Гармонию.

Спасибо.
С роботами немного другая ситуация - там самое важное когда делаешь расу это скидка 20% на стоимость (робот стоит 80 минералов, и их надо будет делать очень много) и, верно, +25% скорость производства, которое потом добавляет Гармония еще, и потом в государственном устрое есть +15%. Короче кролики так не плодятся как роботы )

Роботы вообще лютые) Я взял эту способность на снижение стоимости в своей игре, расплодился, развился, и когда мне эти 20 минералов перестали делать погоду, я убрал способность через модифицирование (+2 халявных очка) добавил 2 очка с технологий и сделал + к изучению, + к добыче минералов, + к добыче энергии на каждую популяцию. Даже "машинный мир" не нужен)

Извиняюсь у ТС за оффтоп.
mark 5. Sep 29, 2017 @ 1:27am 
Asuzu, Извини что надоедаю, последний вопрос и пойду нагибать пришельцев )))

В признаки ты говоришь ставить обязательно на +1 к навыку лидера.
У меня сейчас признаки
Обаятельные
Плодовитые
Кочующие
Неуспевающие как -1

Вроде бы все подходят к данной тактике. Что мне убрать чтобы поставить +1 к навыкам?

Тебе бы гайды писать, я даже не ожидал что мне так полно ответят )
Last edited by mark 5.; Sep 29, 2017 @ 1:28am
Asuzu Sep 29, 2017 @ 1:36am 
Originally posted by Dzeliboba:
Originally posted by Asuzu:

Спасибо.
С роботами немного другая ситуация - там самое важное когда делаешь расу это скидка 20% на стоимость (робот стоит 80 минералов, и их надо будет делать очень много) и, верно, +25% скорость производства, которое потом добавляет Гармония еще, и потом в государственном устрое есть +15%. Короче кролики так не плодятся как роботы )

Роботы вообще лютые) Я взял эту способность на снижение стоимости в своей игре, расплодился, развился, и когда мне эти 20 минералов перестали делать погоду, я убрал способность через модифицирование (+2 халявных очка) добавил 2 очка с технологий и сделал + к изучению, + к добыче минералов, + к добыче энергии на каждую популяцию. Даже "машинный мир" не нужен)

Извиняюсь у ТС за оффтоп.

Ну чего извиняться, тут же не чисто пацифистический топик )))
Да новые роботы в 1.8.1 должны быть ваще злые, теперь когда у ассимиляторов киборги могут размножаться (только не надо забывать что они сдохнут потом в машинном мире, гы)

Делаешь китайские штамповки, потом когда набрал 2 очка модификаций делаешь мега-копалок-ученых-энергетиков все в 1 ))

Я роботами умудрялся так быстро расселяться, никакое мясо рядом не стоит.

Особенно ассимиляторы у которых рядом есть примитивы это вообще ЧИТ - делаешь 1-2 армии, засылаешь им, сразу их в киборгов переделал, никаких проблем с пенальти на стелларный шок и на шару население которое уже копает минералы ) Даже колонизационные шлюпки строить не надо, только влияние подавай.

Только проблема в дипломатии трындец конечно, все тебя вокруг ненавидят ( Приходиться строить ранние флоты вместо развития, иначе бегут выносить сразу.
Asuzu Sep 29, 2017 @ 1:38am 
Originally posted by mark 5.:
Asuzu, Извини что надоедаю, последний вопрос и пойду нагибать пришельцев )))

В признаки ты говоришь ставить обязательно на +1 к навыку лидера.
У меня сейчас признаки
Обаятельные
Плодовитые
Кочующие
Неуспевающие как -1

Вроде бы все подходят к данной тактике. Что мне убрать чтобы поставить +1 к навыкам?

Тебе бы гайды писать, я даже не ожидал что мне так полно ответят )

Обятельные зачем? ) Супермоделей барби делаешь? ))
Имхо не нужный признак - если рядом какие-то ксенофобы фанатики, не поможет, а с остальными ты и так подружишься. Поменяй на талантливых и вперед к звездам )

Да я писал для Endless Space 1, щас времени нет столько ) да и 1200 часов в Стелларис это уже на грани.
Last edited by Asuzu; Sep 29, 2017 @ 1:40am
< >
Showing 1-15 of 27 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Sep 28, 2017 @ 7:31am
Posts: 27