Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Неплодовитых не бери, устанешь в мид-лейт гейме ждать, пока крупные планеты заселятся, ну или в исследование роботов придется ударяться, тогда уж "слабых" возьми. Буквально третьей технологией сможешь роботов исследовать в инженерии, если повезет, и потом их на шахты будешь ставить и армми из них создавать.
Можно -10 лет лидерам взять, успеешь еще генные техи исследовать на продолжительность жизни и снять негативный перк через модификацию расы.
-5% счастья приемлимо, здания можно быстро открыть для счастья или фракции задобрить.
Расточительность сильно бьет в поздней игре, когда много населения, т.к. минералы нужны на флот и дорогие здания. Можно конечно бусты использовать, когда флот аварийно совершает прыжок из боя - за полгода отсутствия много ресурсов получишь, но потом надо флот чинить, обратно лететь, в-общем флот на пару лет выбывает из войны и несколько кораблей можно потерять.
Расточительность - есть 200 попсов, у всех они едят 200 минералов, а у тебя 230. Разрыв 30 минералов покрыть тяжело, надо несколько богатых систем с 8-10 минералами или 3 убершахты (которые съедят несколько сотен минералов и лет на прокачку). И этот разрыв каждый месяц. Можно, конечно, анально оккупировать соседей, чтобы дань платили, но лучше их сателлитами делать, и наука в конце общей будет и флот, который можно привлечь к войне, но за который не надо платить каждый месяц из своей казны.
Про приспособленность сказать особо не могу, т.к. после DLC с роботами играл за них, но раньше сильно били эти -10%, ограничивая выбор миров. Но стоит взять идеальный мир, даже мелкий и открыть модификацию расы на климат, как начинаются чудеса. Модернизируешь расу на идеальном мире под планируемый климат, строишь колонизатор. Повторяешь модернизацию для нового климата. Модернизация бесплатна и быстра, 1-2 месяца на планету, т.к. приток науки в биологии к тому времени прокачан.
Влияние в мид-лейт гейме набирать тяжело, т.к. тратится на политики, указы и форпосты. В войне только +100 можно взять, а война дело не быстрое и эти 10 военных очков можно направить в более выгодное требование. А тратить 30-50 на каждого лидера (а то и больше, если усиливающие техи открыл без экономии), когда они массово начинают умирать - расточительное дело. Да и потеря лидера 5 уровня сильно бьет. Потом техи откроешь на долгожительство - до конца игры ни один лидер своей смертью от старости не помрет.
Выборы с программой на 250 влияния раз в 10 лет не сказать чтобы много дают, хотя и выгодны, т.к. 250 влияния в мид-лейте - мало.
Труппа мастеров, конечно, дает влияние, но события не частые и ограничены количеством.
- Неприспособленность = надо брать традицию чтоб компенсировать, иначе сильно уменьшаются возможности колонизации (может и повезти с планетами, конечно). В долгосрочной перспективе - совершенно не важно, но до неё надо как-то дожить.
- Слабый = меньше минералов, что критично на старте и плохо впринципе. Потом, конечно, будут роботы или можно убрать, но минералы = скрость развития в начале игры (единственный промежуток времени где это действительно важно).
- Неплодовитый = меньше прирост, но в долгосрочной перспективе бесполезно (всё-равно всё заселишь), а в краткосрочной население, в любом случае, не успеет вырости и основнгой приток ресурсов будет со станций. Хотя, да: бонусы к приросту влияют на него куда сильнее чем перепроизводство еды.
- Расточительность = больше затрат минералов на единицу населения - терпимо вначале, потом (когда будет действительно проблемно) - можно убрать.
- Медленное обучение = лидеры будут дольше сидеть на низких уровнях и получать пятёрку почти под конец жизни. Не критично только для адмиралов (генералов тоже, но кто их вообще нанимает?). Слегка тормозит науку и продуктивность вцелом - не критично, но и не самое безобидное что можно взять.
- Меньшая продолжительность жизни = вцелом, как предыдущий пункт, но больше затрат влияния сверху на смену лидеров.
- Осёдлый = дороже переселение, дольше миграция. Кроме единичных случаев мало на что влияет.
- Отвратительный = хуже дип. отношения, что не критично в подавляющем большинстве случаев.
Хотя, играть-то можно с любой комбинацией. Вопрос скорее как ты хочешь играть и что тебе в этом поможет/будет минимально мешать.В данном случае абсолютно не критичны вещи влияющие на производство/расход ресурсов населением, не имеет значения приспособляемость, но совершенно не подходят дипломатические штрафы или медленное обучение. Дальше в зависимости от того какие традиции планируется брать (то есть будет ли возможность сильно модифицировать население или только убрать несколько негативных особенностей) зависит окончательный выбор. Для будущих телепатов я брал +80 лет продолжительность жизни +10% науки (на будущее, добавить-то потом не получится), неприспособляемость, расточительность, оседлость. Потом расточительность и оседлость убирал, а неприспособляемость к тому моменту когда начинал активно колонизировать значения уже не имела.
Но это только один раз было за 100часов) кстати я точно не помню,но планета когда стала идеальной увеличилась в размере на 25 если не ошибаюсь.