Stellaris

Stellaris

View Stats:
Everdon Nov 28, 2017 @ 10:35pm
Плохие признаки
Народ, вопрос по негативным признакам. Какие по вашему мнение самые безобидные ? Думаю взять умного + гибкого (не уверен в его пользе правда) а в минусы расточительного и неплодовитого
< >
Showing 1-13 of 13 comments
alchx (rus) Nov 28, 2017 @ 11:28pm 
Если собираешься воевать и покорять - "отвратительный" самое то.
Неплодовитых не бери, устанешь в мид-лейт гейме ждать, пока крупные планеты заселятся, ну или в исследование роботов придется ударяться, тогда уж "слабых" возьми. Буквально третьей технологией сможешь роботов исследовать в инженерии, если повезет, и потом их на шахты будешь ставить и армми из них создавать.
Можно -10 лет лидерам взять, успеешь еще генные техи исследовать на продолжительность жизни и снять негативный перк через модификацию расы.
-5% счастья приемлимо, здания можно быстро открыть для счастья или фракции задобрить.
Расточительность сильно бьет в поздней игре, когда много населения, т.к. минералы нужны на флот и дорогие здания. Можно конечно бусты использовать, когда флот аварийно совершает прыжок из боя - за полгода отсутствия много ресурсов получишь, но потом надо флот чинить, обратно лететь, в-общем флот на пару лет выбывает из войны и несколько кораблей можно потерять.
Everdon Nov 28, 2017 @ 11:49pm 
да, планирую воевать. Вот не лежит к отвратительному у меня душа и все ) понимаю, что логично его взять, но как -то .... не хочу. Может тогда слабых и расточительных ? Читал что в мид гейме проблем с кристалами нет ... или все ж плодовитых а потом убрать через генинженерию ?
alchx (rus) Nov 29, 2017 @ 12:28am 
Неплодовитость будет сильно бить на старте и фермами ты ее не скомпенсируешь, т.к. нет ни прокаченных ферм, ни попсов, чтобы работать на них.
Расточительность - есть 200 попсов, у всех они едят 200 минералов, а у тебя 230. Разрыв 30 минералов покрыть тяжело, надо несколько богатых систем с 8-10 минералами или 3 убершахты (которые съедят несколько сотен минералов и лет на прокачку). И этот разрыв каждый месяц. Можно, конечно, анально оккупировать соседей, чтобы дань платили, но лучше их сателлитами делать, и наука в конце общей будет и флот, который можно привлечь к войне, но за который не надо платить каждый месяц из своей казны.
Everdon Nov 29, 2017 @ 12:36am 
понял, расточительность и плодовитость в топку ) как насчет тупого лидера или непреспособленности ?
alchx (rus) Nov 29, 2017 @ 1:23am 
Медленное обучение для ученых не столь критично, т.к. кепка в 5 звезд достигается достаточно быстро через исследование систем. Но с новой системой лидерства может ударить по империи, т.к. опыт правителя теперь влияет на добычу всех ресурсов, а не только единство. Но не думаю, что прям шибко критично будет, т.к. у тебя не коллективный разум, правитель все равно из ученых в основном будет выбираться, т.к. их наибольшее количество в пуле лидеров обычно. А коллективный разум своей неуязвимой моралью негативные факторы лидеров компенсирует не получая сильные штрафы климата и т.п. к производству и плодится резво. Можно на предпритиях вначале экономить, ставя попсов на голые клетки с 2-3 ресурсами.
Про приспособленность сказать особо не могу, т.к. после DLC с роботами играл за них, но раньше сильно били эти -10%, ограничивая выбор миров. Но стоит взять идеальный мир, даже мелкий и открыть модификацию расы на климат, как начинаются чудеса. Модернизируешь расу на идеальном мире под планируемый климат, строишь колонизатор. Повторяешь модернизацию для нового климата. Модернизация бесплатна и быстра, 1-2 месяца на планету, т.к. приток науки в биологии к тому времени прокачан.
Last edited by alchx (rus); Nov 29, 2017 @ 1:26am
Everdon Nov 29, 2017 @ 1:41am 
получается кроме слабого и на -10 лет к жизни и выбирать то не из чего А умного вообще стоит брать ? может я зря замарачиваюсь двумя минусами ради него ? Первым беру гибкого Или взять вместо умного\гибкого - талантливого ....
alchx (rus) Nov 29, 2017 @ 2:17am 
Возьми живучего +70 лет и все, больше ничего, окупится многократно. Потом добавишь что-нибудь, когда модикацию расы откроешь.
Влияние в мид-лейт гейме набирать тяжело, т.к. тратится на политики, указы и форпосты. В войне только +100 можно взять, а война дело не быстрое и эти 10 военных очков можно направить в более выгодное требование. А тратить 30-50 на каждого лидера (а то и больше, если усиливающие техи открыл без экономии), когда они массово начинают умирать - расточительное дело. Да и потеря лидера 5 уровня сильно бьет. Потом техи откроешь на долгожительство - до конца игры ни один лидер своей смертью от старости не помрет.
Выборы с программой на 250 влияния раз в 10 лет не сказать чтобы много дают, хотя и выгодны, т.к. 250 влияния в мид-лейте - мало.
Труппа мастеров, конечно, дает влияние, но события не частые и ограничены количеством.
Last edited by alchx (rus); Nov 29, 2017 @ 2:19am
Everdon Nov 29, 2017 @ 2:29am 
спасибо ! все доступно и понятно
HugsAndSnuggles Nov 29, 2017 @ 5:48am 
  • Неприспособленность = надо брать традицию чтоб компенсировать, иначе сильно уменьшаются возможности колонизации (может и повезти с планетами, конечно). В долгосрочной перспективе - совершенно не важно, но до неё надо как-то дожить.
  • Слабый = меньше минералов, что критично на старте и плохо впринципе. Потом, конечно, будут роботы или можно убрать, но минералы = скрость развития в начале игры (единственный промежуток времени где это действительно важно).
  • Неплодовитый = меньше прирост, но в долгосрочной перспективе бесполезно (всё-равно всё заселишь), а в краткосрочной население, в любом случае, не успеет вырости и основнгой приток ресурсов будет со станций. Хотя, да: бонусы к приросту влияют на него куда сильнее чем перепроизводство еды.
  • Расточительность = больше затрат минералов на единицу населения - терпимо вначале, потом (когда будет действительно проблемно) - можно убрать.
  • Медленное обучение = лидеры будут дольше сидеть на низких уровнях и получать пятёрку почти под конец жизни. Не критично только для адмиралов (генералов тоже, но кто их вообще нанимает?). Слегка тормозит науку и продуктивность вцелом - не критично, но и не самое безобидное что можно взять.
  • Меньшая продолжительность жизни = вцелом, как предыдущий пункт, но больше затрат влияния сверху на смену лидеров.
  • Осёдлый = дороже переселение, дольше миграция. Кроме единичных случаев мало на что влияет.
  • Отвратительный = хуже дип. отношения, что не критично в подавляющем большинстве случаев.
Хотя, играть-то можно с любой комбинацией. Вопрос скорее как ты хочешь играть и что тебе в этом поможет/будет минимально мешать.
L37 Nov 29, 2017 @ 6:21am 
На самом деле очень сильно зависит от планируемого стиля игры. Мне к примеру нравится в начале развивать науку как можно быстрее, захватывать территорию аутпостами и играться с дипломатией чтобы не наваляли, но планеты не колонизировать. Потому, что в начале, без соответствующих технологий и традиций колонизация сильно тормозит развитие науки и традиций.
В данном случае абсолютно не критичны вещи влияющие на производство/расход ресурсов населением, не имеет значения приспособляемость, но совершенно не подходят дипломатические штрафы или медленное обучение. Дальше в зависимости от того какие традиции планируется брать (то есть будет ли возможность сильно модифицировать население или только убрать несколько негативных особенностей) зависит окончательный выбор. Для будущих телепатов я брал +80 лет продолжительность жизни +10% науки (на будущее, добавить-то потом не получится), неприспособляемость, расточительность, оседлость. Потом расточительность и оседлость убирал, а неприспособляемость к тому моменту когда начинал активно колонизировать значения уже не имела.
Everdon Nov 29, 2017 @ 9:53am 
да вот тоже умника думаю брать ) спасибо всем за очень подробные пояснения. Реально расставило все по местам
Gamer... Nov 30, 2017 @ 4:06pm 
Originally posted by Everdon:
Народ, вопрос по негативным признакам. Какие по вашему мнение самые безобидные ? Думаю взять умного + гибкого (не уверен в его пользе правда) а в минусы расточительного и неплодовитого
я беру не приспособленые 10% и отвратитеьные,не приспособленые 10% , этот не достаток очень быстро испровляется по ходу игры)
Gamer... Nov 30, 2017 @ 4:19pm 
Один раз я колонизировл планету не пригодную (40%) и через не которое вермя дали квест мне,про древнее терраморфирование(не помню как называется) итог: идеальная планета)
Но это только один раз было за 100часов) кстати я точно не помню,но планета когда стала идеальной увеличилась в размере на 25 если не ошибаюсь.
< >
Showing 1-13 of 13 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Nov 28, 2017 @ 10:35pm
Posts: 13