Stellaris

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Rys Apr 23, 2017 @ 10:56am
Einflussgewinnung... wie?
Ich sehe beim Thema Einfluss ne so ganz durch offenbar. Gibts wirklich nur die Rivalität als Mittel zur Einfflusserhöhung? Bzw wie funzt das mit der Planetaren Hauptstadt?
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Jimmy McGill Apr 23, 2017 @ 10:59am 
Nein auch von Techs und Fraktionen.
Bomber Apr 23, 2017 @ 11:57am 
Folgende Liste ist wahrscheinlich nicht komplett:

- Du bekommst +2 Basiseinfluss
- Es gibt einen government modifier namens 'Cutthroat Politics' der zusätzlich +1 gibt (ka wie der auf deutsch heißt.). Den kannst du entweder zu Spielbeginn auswählen oder später im Spiel gibt es ne Technology die dir einen 3ten erlaubt und dann kann man den immernoch auswählen.
- Die Planetare Hauptstadt kannst du über das erforschen immer weiter ausbauen bis die auf jedem planeten "Planetare Hauptstadt" heißt und auf deinem Regierungsplaneten (startplaneten) geht es noch eine stufe höher "Empire Hauptstadt). Meines wissens wurde aber mit 1.5 der Einfluss den man durch die Hauptstadt bekam entfernt.
- Desweiteren gibt es Einfluss für Rivalitäten
- Es gibt auch Einfluss für Nicht Angriffspakte (Verteidigungspakte hingegen kosten Einfluss)
- Dann gibt es Einfluss von "Fraktionen", je nachdem wieviele ihrer jeweiligen Forderungen du erfüllst bekommst du +0.1 oder +x.x Einfuss (maximal 1, kann durch technology noch erhöht werden)
- Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube es gibt auch noch ein Gebäude das +1 Einfluss gibt.
- Dazu kommt noch, dass du eventuell nen Anführer hast der +1 Einfluss gibt
Azunai Apr 23, 2017 @ 12:34pm 
wenn man eine demokratie spielt dann hat jeder gewählte anführer ein mandat. z.B. 4 minenstationen bauen. wenn man diese aufgabe erfüllt bekommt man einen batzen einfluss (glaube 200 punkte oder sowas?). ist halt vor allem während der expansion am anfang nützlich weil die neuen kolonien einfluss kosten aber dadurch auch oft neue resourcen erschlossen werden über die man wieder ein mandat erfolgreich lösen kann.

ausserdem gibts für demokratien einen modifikator (perlamentarisches system) das den einfluss durch fraktionen um 50% erhöht, da kann ganz schön viel dabei raus kommen wenn die meisten einwohner fraktionen angehören die glücklich über deine politik sind.

ausserdem kann man (in gewissem umfang) auch durch kriege einfluss gewinnen. es gibt das kriegsziel erniedrigung (denke so wirds in deutsch heissen? im original heisst es "Humiliation"). ist recht billig zu erreichen (nur 10 warscore punkte) und gibt 100 einfluss. ausserdem macht es den gegner unglücklich (-10% für alle einwohner) und reduziert deren einflussgewinn um 1/3 oder so.

und wenn ich mich richtig erinnere bekommt man glaube ich auch einfluss wenn man primitive völker erfolgreich zu raumfahrenden völkern erhebt (mit beobachtungsposten).
Rys Apr 24, 2017 @ 3:49am 
Thx4answers:p Ist also bisl tricky. Weil allein um neue Systeme wirtschaftlich nutzbar zu machen (Bergbaustationen etc.), benötige ich ja die Außenposten um den Stern des betreffenden Systems. Und diese Außenposten veringern ja meinen Einfluss jedes mal. Sprich mit 2 AUßeposten bin ich auf null. Ist schwierig dann sein Territorium auszweiten:/
Azunai Apr 24, 2017 @ 3:54am 
aussenposten sind auch nicht als langfristige lösung geeignet. man expandiert indem man systeme kolonisiert. die aussenposten benutzt man eher um kurzfristig die systeme zu reservieren sodass einem die konkurrenz nicht zuvorkommt.

wenn man genug einfluss hat und die expansion tradition freischaltet die den unterhalt der aussenposten halbiert kann man sich auch ein paar dauerhafte aussenposten leisten, aber grad am anfang kann man sich durch zu viele aussenposten schnell selbst in eine ausweglose situation begeben wo man nicht mehr weiter kommt.
Dallara Apr 24, 2017 @ 4:56am 
Jeder Aussenposten kommt in einen Sektor. Dadurch fallen die laufenden Einflusskosten für den Aussenposten weg.

Das heisst : 4 Aussenposten kosten -2 Einfluss. Wenn ich jetzt alle diese Aussenposten in Sektoren packe dann habe ich wieder +2 Einfluss und bewege mich somit immer in dem Einflussbereich den ich auch zum Spielstart hatte (+2).

Ja, durch gewisse Techs/Rivalitäten kann man den Einfluss noch etwas steigern, aber das kommt erst später.

Ich suche mir immer Systeme mit bewohnbaren Planeten. Dort baue ich dann einen Aussenposten, kolonisiere dann, und dann erstelle ich Sektoren. Mit Einflusskosten gibt es keine Probleme.

Last edited by Dallara; Apr 24, 2017 @ 4:59am
Azunai Apr 24, 2017 @ 5:04am 
das mit den sektoren stimmt so nicht. das war glaub ich ganz am anfang mal so, aber das ist schon eine ganze weile her das das geändert/behoben wurde. es ist egal ob die aussenposten in einem sektor sind - die kosten werden so oder so abgezogen.

ob es sinnvoll ist zuerst einen aussenposten zu erstellen und danach zu kolonisieren ist auch fraglich. im grunde verschwendet man damit nur die 200 mineralien (oder sowas) die der aussenposten kostet. einfluss muss man so oder so bezahlen um sich das system zu schnappen, ob man jetzt zuerst 100 punkte (oder was auch immer) für den posten ausgibt und dann nochmal 30 fürs kolonisieren oder direkt 130 für die kolonie kommt aufs selbe raus.

sinnvoll ist das nur, wenn man die planeten noch gar nicht nutzen kann weil sie die falsche klimazone haben. dann macht es natürlich schon sinn die erst mal zu blocken um sie dann später mit passenden mutanten, aliens oder droiden zu kolonisieren (oder mit terraforming für die hauptspezies sinnvoll nutzbar zu machen).
Isokon Apr 24, 2017 @ 5:17am 
Generell würde ich Außenposten nur einsetzen um, wie bereits erwähnt, potentielle Kandidaten zur Kolonisierung zu sichern oder aber um Zugriff auf ressourcenreiche (insb. srat. Ressourcen) System zu erlangen, die nicht duch eine Kolonie erreicht werden können. Erstere werden dann bei Kolonisierung wieder abgebaut, letztere können im späteren Spielverlaug u.U durch ein Habitat ersetzt werden.

Es is durchaus auch manchmal sinnvoll mit einem Außenposten Planeten zu sperren, die nicht für dich selbst aber für deine Nachbarn interessant sind, um deren Expansion in deinen "Hinterhof" zu verhindern oder bei Hyperlane Technologie wichtige Routen zu sichern.
Last edited by Isokon; Apr 24, 2017 @ 5:21am
ADMIRALPAIN Apr 24, 2017 @ 7:17am 
Einfluß ist seit Utopia ein bisschen komplizierter geworden, weil wie schon richtig erwähnt wurde dieser von den Gebäuden entfernt und dafür die permanenten Fraktionen eingeführt die so im Laufe des Spiels dazuspawnen. Wenn Du zB ein Sklavenhaltervolk spielst und dann mit den Menschen ein Migrationsabkommen machst, kann es dir schnell passieren, daß eine Fraktion spawnt die unglücklich ist bis du Sklaverei abschaffst, dir dann aber viel Einfluß gibt.

Am einfachsten finde ich es momentan mit den spirituellen Völkern, die haben soviel + auf regierungsethik (also die Ethik die du für dein Reich am Anfang eingestellt hast), daß nur passende Fraktionen spawnen, die grundsätzlich eh immer mehr oder weniger glücklich sind.

Fies sind die Fraktionen bei militaristisch ausgelegten Spezies, weil die oft nur temporär glücklich sind. Um die bei der Stange zu halten mußt du öfters Außenposten bauen und Kriege führen.
Leland Gaunt Apr 26, 2017 @ 12:51pm 
Der Schwarm ist eins. Der Schwarm handelt mit einer Stimme. Der Schwarm ist nicht unglücklich!
Was aber auch heißt man muss mit dem klarkommen was man so über Diplomatie (eher schlecht) oder Gebäuden bekommen kann.
KplDom Jun 24, 2017 @ 6:44am 
Ich hätt da auch mal ne Frage. ich hab jetzt das problem das der planet den ich gern hätt doch sehr weit weg ist. Die kolonisierung würde über 1000 einflusspunkte kosten. Gibt es eine Möglichkeit dieses Limit zu erhöhen?
Isokon Jun 24, 2017 @ 7:11am 
Originally posted by KplDom:
Ich hätt da auch mal ne Frage. ich hab jetzt das problem das der planet den ich gern hätt doch sehr weit weg ist. Die kolonisierung würde über 1000 einflusspunkte kosten. Gibt es eine Möglichkeit dieses Limit zu erhöhen?
Du kannst das Limit nicht erhöhen, aber es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, die Kosten zu senken:

1. Herrscher mit "Expansionist" trait.
2. Entsprechende Tradition aus dem Expansionsbaum
3. Einen (oder mehrere) Außenposten als "Zwischensprung" errichten.
Last edited by Isokon; Jun 24, 2017 @ 7:12am
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Date Posted: Apr 23, 2017 @ 10:56am
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