Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Вы же про масштабирование разрешения?
Просто в такой динамичной игре надо в стабильных играх, шош наверно когда будет релиз, будем понижать графику в целом и масштабирование в частности. Просто странно что ресурсы пожирает игра так лихо.
хотя большинство игр работает на высоких настройках
Ошибка :
Нехватка видеопамяти при попытке распределения ресурса отрисовки. Убедитесь, что ваша видеокарта располагает минимально допустимым объёмом памяти, а также попробуйте уменьшить разрешение и/или закрыть другие работающие приложения. Выход…
LowLevelFatalError [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Util.cpp] [Line: 926]
Out of video memory trying to allocate a rendering resource
0x00007ff7139f2aac KiborgArena-Win64-Shipping.exe!D3D12RHI::TerminateOnGPUCrash() []
0x00007ff7139f3dd2 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!D3D12RHI::VerifyD3D12Result() []
0x00007ff7139e7d0c KiborgArena-Win64-Shipping.exe!CreateIntelExtensionsContext() []
0x00007ff7139e7596 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FD3D12Viewport::CreateDummyBackBufferTextures() []
0x00007ff7139ee0ad KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FD3D12PipelineStateCache::OnPSOCreated() []
0x00007ff7139a65af KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FD3D12PipelineStateCacheBase::CreateAndAddToLowLevelCache() []
0x00007ff7139a61bd KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FD3D12PipelineStateCacheBase::CreateAndAdd() []
0x00007ff7139d5ce3 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FD3D12DynamicRHI::RHICreateGraphicsPipelineState() []
0x00007ff713acae94 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FCompilePipelineStateTask::CompilePSO() []
0x00007ff713acc850 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FAsyncTask<FPSOPrecompileTask>::DoTaskWork() []
0x00007ff7120c39e4 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FAsyncTaskBase::DoThreadedWork() []
0x00007ff71210c8d8 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FQueuedThread::Run() []
0x00007ff71223a147 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FRunnableThreadWin::Run() []
0x00007ff712237a91 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FRunnableThreadWin::GuardedRun() []
0x00007ff9fc467374 KERNEL32.DLL!UnknownFunction []
Crash in runnable thread PSOPrecompilePool #3
Дело в том что слайдер 70 не означает что игра будет только на 70%, мы используем анрил апскейлер который делает честное разрешение при этом рендерив в окно поменьше, поэтому если вы ставите 100 это значит что игра будет рендериться в 130 или около того. Согласен это не очевидно, как то это дообъясним.
Ну да ладно.
Когда будет релиз заценим еще раз))