KIBORG: Arena

KIBORG: Arena

View Stats:
Arv Aug 13, 2024 @ 10:09am
Нехватка видеопамяти.
Игра отказалась запускаться под предлогом нехватки видеопамяти. На RTX 4080. Пока отрицательный отзыв не стал лепить, надеюсь пофиксят в обозримом будущем.
< >
Showing 1-7 of 7 comments
Pinhead Aug 13, 2024 @ 10:20am 
С оптимизацией беда походу. 3060 грузится на 98% на средних и высоких, хотя чему там так нагружать... 45-50 фпс короче
Last edited by Pinhead; Aug 13, 2024 @ 10:21am
dmitry.kachkov  [developer] Aug 13, 2024 @ 12:10pm 
Originally posted by Pinhead:
С оптимизацией беда походу. 3060 грузится на 98% на средних и высоких, хотя чему там так нагружать... 45-50 фпс короче
Вы настраивали настройки графики? Там есть слайдер экранного разрешения, он на сколько стоит?
Pinhead Aug 13, 2024 @ 12:20pm 
Originally posted by dmitry.kachkov:
Originally posted by Pinhead:
С оптимизацией беда походу. 3060 грузится на 98% на средних и высоких, хотя чему там так нагружать... 45-50 фпс короче
Вы настраивали настройки графики? Там есть слайдер экранного разрешения, он на сколько стоит?
Стоял на 70 вроде, сразу выставил на 100 (максимальный), затем до 85 спустил, с 45 фпс поднялось до +-50
Вы же про масштабирование разрешения?
Просто в такой динамичной игре надо в стабильных играх, шош наверно когда будет релиз, будем понижать графику в целом и масштабирование в частности. Просто странно что ресурсы пожирает игра так лихо.
Last edited by Pinhead; Aug 13, 2024 @ 12:22pm
stalkercatkuz Aug 13, 2024 @ 12:20pm 
у меня такая же проблема, игра не запускается на GTX 1080
хотя большинство игр работает на высоких настройках

Ошибка :

Нехватка видеопамяти при попытке распределения ресурса отрисовки. Убедитесь, что ваша видеокарта располагает минимально допустимым объёмом памяти, а также попробуйте уменьшить разрешение и/или закрыть другие работающие приложения. Выход…

LowLevelFatalError [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Util.cpp] [Line: 926]
Out of video memory trying to allocate a rendering resource


0x00007ff7139f2aac KiborgArena-Win64-Shipping.exe!D3D12RHI::TerminateOnGPUCrash() []
0x00007ff7139f3dd2 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!D3D12RHI::VerifyD3D12Result() []
0x00007ff7139e7d0c KiborgArena-Win64-Shipping.exe!CreateIntelExtensionsContext() []
0x00007ff7139e7596 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FD3D12Viewport::CreateDummyBackBufferTextures() []
0x00007ff7139ee0ad KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FD3D12PipelineStateCache::OnPSOCreated() []
0x00007ff7139a65af KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FD3D12PipelineStateCacheBase::CreateAndAddToLowLevelCache() []
0x00007ff7139a61bd KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FD3D12PipelineStateCacheBase::CreateAndAdd() []
0x00007ff7139d5ce3 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FD3D12DynamicRHI::RHICreateGraphicsPipelineState() []
0x00007ff713acae94 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FCompilePipelineStateTask::CompilePSO() []
0x00007ff713acc850 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FAsyncTask<FPSOPrecompileTask>::DoTaskWork() []
0x00007ff7120c39e4 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FAsyncTaskBase::DoThreadedWork() []
0x00007ff71210c8d8 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FQueuedThread::Run() []
0x00007ff71223a147 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FRunnableThreadWin::Run() []
0x00007ff712237a91 KiborgArena-Win64-Shipping.exe!FRunnableThreadWin::GuardedRun() []
0x00007ff9fc467374 KERNEL32.DLL!UnknownFunction []

Crash in runnable thread PSOPrecompilePool #3
stalkercatkuz Aug 13, 2024 @ 1:57pm 
мне помогло выставить в свойствах игры в стиме параметр запуска -dx11 и игра запустилась
dmitry.kachkov  [developer] Aug 15, 2024 @ 7:45am 
Originally posted by Pinhead:
Originally posted by dmitry.kachkov:
Вы настраивали настройки графики? Там есть слайдер экранного разрешения, он на сколько стоит?
Стоял на 70 вроде, сразу выставил на 100 (максимальный), затем до 85 спустил, с 45 фпс поднялось до +-50
Вы же про масштабирование разрешения?
Просто в такой динамичной игре надо в стабильных играх, шош наверно когда будет релиз, будем понижать графику в целом и масштабирование в частности. Просто странно что ресурсы пожирает игра так лихо.

Дело в том что слайдер 70 не означает что игра будет только на 70%, мы используем анрил апскейлер который делает честное разрешение при этом рендерив в окно поменьше, поэтому если вы ставите 100 это значит что игра будет рендериться в 130 или около того. Согласен это не очевидно, как то это дообъясним.
Pinhead Aug 15, 2024 @ 7:50am 
Originally posted by dmitry.kachkov:
Originally posted by Pinhead:
Стоял на 70 вроде, сразу выставил на 100 (максимальный), затем до 85 спустил, с 45 фпс поднялось до +-50
Вы же про масштабирование разрешения?
Просто в такой динамичной игре надо в стабильных играх, шош наверно когда будет релиз, будем понижать графику в целом и масштабирование в частности. Просто странно что ресурсы пожирает игра так лихо.

Дело в том что слайдер 70 не означает что игра будет только на 70%, мы используем анрил апскейлер который делает честное разрешение при этом рендерив в окно поменьше, поэтому если вы ставите 100 это значит что игра будет рендериться в 130 или около того. Согласен это не очевидно, как то это дообъясним.
Странно, я просто привык что есть дефолтные "100".
Ну да ладно.
Когда будет релиз заценим еще раз))
< >
Showing 1-7 of 7 comments
Per page: 1530 50