ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Spiderman kinda can go in and out, but every time he gets hit his dives become riskier, so eventually he's going to have to disengage to get a healthpack or return to the team for healing.
The thing is, though, every time they dive and don't get someone, they're basically getting no value. Like sure, they'll building a little ult charge, but Venom's ult is also underwhelming (ult combos with Rocket and Luna aside), and the enemy supports are probably building ult faster. Meanwhile, your team's front line should be wasting their tanks and supports, which then cuts off their ability to re-engage since they can't get healed up. Dive is kind of an "all or nothing" playstyle that doesn't usually have good sustain if the divers aren't getting value. That's part of why the 0-15 Spiderman player meme is so well-known.