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You need to asign a different material for each object in 3dsmax so that substance painter could detect it as a different texure sets.
HI,
I would say the workaround would be to have multiple meshes, but in the 3D app, make sure that the UVs don't overlap. So if you were to selected all of the meshes, you would see that all of the UVs fit as if they were one object.
Cheers,
Wes