Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I checked the export for Tiff and the normal map is exporting as 16 bit. However, I exported normal map that was baked. Did you create a normal map channel in your project?
My Normal map is coming from xNormal.
Also what I don't get is that ALL the maps I'm exporting with this preset are 8bits.
This is what I'm using:
Base Color: sRGB8
Height: L32F
Roughness: L8
Metallic: L8
Emissive: sRGB8
The Metallic and Normal maps should be 16bits no?
HI,
The issue is that the Unity plugin is using the CPU substance engine. The CPU engine doesn't support 16 bit textures.
Cheers,
Wes