Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Hi,
Which program are you trying to use the textures? Are you exporting to a format that supports transparency such as PNG?
Cheers,
Wes
Hi,
I'm exporting as PNG in Substance Painter, and imported them to Blender 3D.
However, it's not a Blender issue - I'm missing something in Substance Painter when exporting.
It combines all layers into the Base Color layer, and doesn't remember the Opacity of the layers, all of them are at 100%.
The materials work great in Blender, but my Dirt texture was pretty transparent in Substance, and when exporting, there was no transparency.
I hope I make sense! :)
Hi,
Can you post a screen shot of the Painter setup? I could be several factors. Are you creating an opacity channel and painting opacity or do you just have transparency in the actual base color?
Cheers,
Wes