安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
In the earlier version of Sp the normal map was not necessary, and it was funktional with the same mesh and normal map!
Can you send me the mesh and normal map? I will take a look as to what the issue could be.
wes.mcdermott@allegorithmic.com
Cheers,
Wes
This is a good suggestion. I wonder if the normal orientation could be causing the issue.
@mixnix How did you bake the normal map?
It is a simple cube without a normal map and i use the "liquid stream"
The cube was made in blender exported as collada. I can send the cube to you, if you need.
Thank You
the normal map was generated within xNormal
http://gyazo.com/617bccf0564a9a1f2279cd854643fab4
By the way, the flow looks like the direction of the UV-Map rotation.
It would be good to have the mesh if possible to test. It looks like a tangent issue. Do the meshes you showed in the clips have a normal map applied to them? Can you post the mesh and the normal map?
Cheers,
Wes
1. I can not send a Bugreport over the Program.
2. Collada files, exported with Blender do have broken UV-Maps in side my copy of Substance Painter (not in other Engines I use). I will send You one mesh as OBJ and Collada later.
The Cube dont have a Normalmap. Only the Dress. I*ve send it to you.
Greetings
Hello,
I think this has to do with mesh normals. The object you sent is a gear. I can confirm the .dae file is missing UVs when opening into Painter. Can you send the dress object with the normal map?
Cheers,
Wes
that ist realy bad, watch this here: http://www.dailymotion.com/video/x27oksx_substance-painter-why-do-your-particles-don-t-work-for-me_tech
(Ich kann mir SD nicht leisten, und ich benötige zur Zeit auch nur die normal, specular und diffuse texturen. Was auch immer, ich arbeite ausschließlich, und inzwischen nur noch mit Blender und benutze xNormal für meine Zwecke.)
Im vorherigen Video noch einmal: egal was ich bei Alignment einstelle, ob Tangent oder UV, es macht keinen Unterschied. Und UV ist hier scheinbar auch die Fließrichtung der Partikel, von oben nach unten im UV/2D Fenster. Wenn ich also ein Teil der UV um 90° drehen muss, um damit den Platz auf der Textur ausnutzen zu können, geschieht genau das was mir seit einiger Zeit Kopfschmerzen bereitet in SP.
Was habe ich verpasst an dieser Stelle? Funktioniert Tangent nur mit einer normalmap? Wie muss man die normalmap dann ohne Substance Designer erstellen? Ist es wirklich zwingend Nötig alle UV -Schnipsel so auszurichten, damit die Partikel auch Funktionieren?
Für sehr, sehr simple Objekte erstelle ich nicht einmal eine normal map von einem nicht vorhandenen, hochauflösenden mesh, trotzdem möchte ich dieses mesh mit den parikeln bemalen können (egal wie die UV aussieht).
http://forum.allegorithmic.com/index.php/topic,2472.msg11612.html#msg11612
I'm starting to cry.
"If you don't have a normal map applied to the mesh, you need to set the normal factor in the physics>Receiver to 0.0. "
Please make a tutorial for all of the settings.
We now have new Substance Painter Getting Started series on our youTube page.
Cheers,
Wes