Deathless. Tales of Old Rus

Deathless. Tales of Old Rus

View Stats:
Beliar48 Dec 23, 2024 @ 10:58am
Эта игра не проходима! снизте бафы и сложность!
Убил Лексада и дошел до Кощея и не могу его убить вообще
играю на самой легкой сложности за Алешу у которого полные 102 хп + 3 брони в начале хода + 1 силы постоянно + 25 хп респа от зелья, собрал все возможные диковинки которые могли попасться по ходу
и кто против меня? Кащей с 7 брони + 99хп который повесил на меня дебафф который за каждую карту забирает -1 хп и того за 5 разыгранных карт у меня за раунд - 5 хп просто так + еще кащей дамажит по 20 дамагу за удар
а там еще бронированная стрига, укодлак и босорка троедушница, которых тоже надо убить + Кощей который призывает себе еще врагов
+ у Кощея как я понял 2, а мб и 3 раза Кощей респанет хп на 100%
и как это проходить? разработчики вы вообще свою игру сами то прошли?
UPD:
Прошел Кощея за Алешу используя силу китежа и богатыря всего было по 1 карте, так же очень помогла карта подстраховка которя 0 стоит и возвращается когда из пистолета выстрелишь, победил с 4 попытки и моя победа это чисто как карта легла, было 3 прохода до этого, Кощей накопил силы аж на 102 урона и ушатал меня с 1 удара и еще я дошел до того что Кощей начал стрелять смертельной атакой, а все потомту что я не получил диковинку с Лексада, на призыв одного укодлака, а не 2-3, следы Лексада просто не появились в прохождении, так что игра рандом, и я до сих пор считаю ее не проходимой, потому что игра требует прохождения и за остальных героев и возможно тогда что то откроется еще т.к. после победы над Кощеем он сказал это еще не конец

Возможно кому то будет интересен обзор на данную игру, где я бомблю на кощея, которого все таки прошел, но все равно с балансом у игры проблемы
https://www.youtube.com/watch?v=KK0ZmbWmPKs
Last edited by Beliar48; Feb 3 @ 1:24am
Originally posted by dij.sij:
Originally posted by Beliar48:
Originally posted by Zagryzaec:
А в чем вообще тогда смысл Кощея? Как ты сможешь сказать что он Кощей и финальный босс? В чем вообще тогда смысл игры?

Ты же сам признал что на графическую новеллу она не тянет.
Финал незавершённый.

Я не жалуюсь на сюжет в таких играх его вообще обычно нет так что по этим меркам он вполне себе, но в такие игры играют не ради сюжета.
т.е. по твоему люди должны страдать, даже на легком, потому что тебе легко проходить игру, как ты писал еще до нерфа Кощея?
В блек миф ву конг многие боссы с первого раза убиваются и плохой игра не стала, даже Миядзаки свой эледн ринг оказуалил после секиро и игра стала даже проще, чем дарк соулс и даже популярней чем ДС стала
Да не трать ты на него своё время, ты разговариваешь со стеной. Непомерно раздутое чсв не даёт ему видеть картину целиком. То он спорит со всеми что средняя сложность слишком лёгкая, то теперь и до лёгкого режима докопался. Уже и лёгкий режим ему недостаточно хардкорен. Ему важно лишь навязать своё мнение и оставить последнее слово за собой, а то он спокойно спать не сможет. В период раннего доступа видимо разработчики слишком часто слушали этого "геймдизайнера", оттого и продукт получился мало кому интересным.
< >
Showing 76-90 of 186 comments
Forever Blonde Dec 31, 2024 @ 2:58pm 
Originally posted by Zagryzaec:
За варвару отлично себя показывает сочетание карты перемещающей всех врагов и дара дающего прилив сил за каждого врага. Шлифуем это картами на удаление урона и Кощей отлетает очень быстро. (Особенно учитывая что ему надо двигаться чтобы атаковать в первой фазе.)

Только что прошёл За Добрыню) Главная атакующуя синергия была через стак прилива сил карт: Искупление, Исступление, Усиление. Тот же принцип, что и Варвары.

*Карта Усиление (удваивающая прилив сил) встречается крайне редко. За 10 ранов встретил 1 раз. Также в карте Усиление не говорится в описании, что после её применения на игрока накладывается Беззащитность х 2.

У Добрыни нет карт передвижения врагов, кроме Толчка щитом, ему гораздо сложнене добираться до задних рядов. Кутерьма может помочь, но её ещё нужно найти в магазине с шансом)
Задние ряды можно обстреливать картой огненного выстрела из щита или АОЕ картой, играющей от брони, - Несокрушимость (которая также встречается крайне редко)

Учитывая вышесказанное, Добрыня сильно страдает от отсутствия крауд контроля, в отличии от Варвары и Василисы, например. Это ощущается, если противние-саммонер прячется в последнем ряду или на Горыныче, если нет Толчка. Нет возможности переместить врага или приходится прорубаться через врагов И их трупы.
*есть дар, с помощью которого можно прорубаться через ОДНО мёртвое тело, но его нужно найти и он слабо помогает в боях с 4-5 противниками.
Кроме синергии карт прилива сил нужна синергия брони. Например Планирование, Щит Синекряжья, карты укрепления и пр.
В тандеме с бронёй нужно найти ещё Удар щитом (который от брони играет).
Охотник за головами - карта, накапливающая хп за добивания -тоже сильно помогает. Но она должна прокнуться в начале.

*было удачное сочетание артефактов. Например в тир 1 выпал стальной наплечник, который выдаёт ещё и броню при использовании солнца. Был артефакт(кукла) который стакает прилив сил при использовании 3х атак и артефакт отнимающий 2 хп ,при нанесение ЛЮБОГО ослабления на врага (работает в тандеме с огненными ДоТ картами)

*было 5 маны

*было зелье исцеления на 25 хп, зелье удвоения хода карты и пр.
(подробности состава колоды и артефактов у меня в скринах на странице, если нужно)

Что я хочу сказать. Это был крайне удачный ран. И говорить, что Добрыня лёгкий - нельзя. Если кому-то прокнул удачный ран и он прошёл Кощея, а потом думает, что это персонаж - лёгкий, - это типичная ошибка выжившего, не учитывающая все возможные неудачные раны, в т.ч.раны других игроков.
С уверенностью могу сказать, что Добрыня был самым сложным персонажем в итоге, потому что нужно было соблюсти массу различных условий, чтобы сделать его сбалансированным. он слишком "однобокий" по дефолту.

Суммарное время прохождения на сложности Поход - 104 часа. Ещё раз подчернку, что такой объём времени является аномальным для прохождения сюжета декбилдера на дефолтной сложности.

Теперь, когда у меня есть все 4 ачивки за прохождение каждого персонажа на Походе, хочу обратить внимание разработчиков на ряд вещей:

1 - нет ачивки за конечное прохождение сюжета игры - ни на Прогулке ни на Походной сложности.

2 - при повторном прохождении за любого персонажа не активируется сюжетная сцена, Финальная сцена тоже не активируется повторно - это упущение.

3 - баланс игры крайне смещён в сторону зависимоcти от rng. Даже имея большой опыт и понимание, трудно делать сколь-нибудь уверенные прохождения даже за сильных персонажей. Не говоря об однобокий персонажах, таких как в частности Добрыня.

4 - в совокупности с последним пунктом, битва с Кощеем в текущей его балансировке, может стать непреодолимой стеной, особенно для казуальных игроков. Что в свою очередь вызывает фрустрацию и отталкивает казуальных игроко от дальнейшего прохождения игры.

5 - можно проанализировать статистику прохождение персонажами Кощея - она колеблется от 0,4% до 0,6%. Это говорит о текущем балансе игры. Разумеется, опытные игроки в декбилдеры, которые хотят истинного челленджа, со мной не согласятся, но я рассуждаю с точки зрения казуального игрока, всё-таки прошедшего игру на Походе.

6 -отзывы в Стиме. В основном положительные.
Я хочу сказать, что игра мне понравилась. Сетттинг, работа художников и аниматоров на высоте! НО 99 % отзывов сформировано игроками, которые ни то что не прошли игру, они ограничились победой над легендарным боссом и то, не за всех персонажей. Формирование статистики на основе первичного впечатления об игре - не является объективной.

7 - даже в обсуждении данного треда, есть несколько опытных игрокок, в т.ч. уважаемый Zagryzaec, у которого 300+ часов) Который показал мне и другим игрокам наглядно тактики прохождения и пример синергии колод, до которых я на тот момент не додумался как новичок.
Но даже у этих игроков на текущий момент нет всех 4х ачивок за завершение сюжета на Походе. У каждого есть сложности с определёнными (разными) персонажами. У кого-то это Добрыня, у кого-то Василиса. А учитывая высокий уровеньопыта и скила (и времени в игре от 100 часов) этих игроков, это указывает на чрезмерную рандомность забегов и местами неоптимальный баланс некоторых героев и врагов.

Мне удалось получить все 4 ачивки (с изрядной долей удачи) на отметке в 104 часа, потому что я хотел закрыть гештальт, так сказать)

Всё. Аналитика, или нытьё казуального игрока, закончено.
Всем ещё раз спасибо и удачных забегов в новом году!
Zagryzaec Dec 31, 2024 @ 4:04pm 
не надо делать ложных выводов.

Мне лично не понравился дизайн добрыни визуально поэтому я за него просто не играл, и не знаю как за него играть - все. Опять же - шанс пройти за него с первого раза у меня был, я запорол его сам + я прохожу не на первом уровне подвига а это добавляет проблем.

За тех же персонажей что я умею играть игра проходится с нескольких попыток.

100 часов на весь контент игры это не так много особенно когда один ран занимает час или полтора. сочетания претензий от игроков "почему игра столько стоит" и "почему в игре контента на 100 часов" считаю взаимно уничтожающимися.

О каком дальнейшем прохождении после кощея идет разговор? кощей это последний финальный босс. После его прохождения в игре фактически нечего делать - она закончена. Это не должно происходить в рогаликах быстро часов за 8. чем больше часов игра способна занять полноценно - тем лучше. Можно конечно выбивать ачивки но это уже побочки не заслуживающие внимания. Можно проходить подвиги но как ты сказал обычные игроки заниматься этим скорее всего не будут.

Кроме того тебе надо понять что пытаясь снизить сложность игры ниже нормы ты не позволяешь этим нормальным игрокам освоить игру и получить от этого удовольствие. То что ты не можешь пройти игру тыкая рандомно в кнопки это не недостаток - это огромный бонус для игры и именно такие игры становятся культовыми. Слей зе спайр тоже не проходится любой колодой - а про сердце я вообще молчу - но именно это дает ей ее невероятную реиграбельность, хотя бы часть которой я надеюсь есть и у бессмертного.

Уверен что после освоения механик добрыни буду также как василисой проходить за пару ранов (то что за нее прошел с первого действительно несколько повезло), но сама его механика лежать 33 года на печи перед тем как всех раскидать затягивает каждый ран на два часа, а потом игра просто крашится из за ролика сожравшего все место на диске.

Опять же - я сейчас играю в доту теккен и battle brothers - правильно ли я понимаю что я обязан бросить то во что я хочу играть сейчас и срочно выбивать последнюю ачивку на добрыне?
Forever Blonde Dec 31, 2024 @ 5:24pm 
Я попытался выразить свою точку зрения как казуальный игрок, исходя из субъективного опыта 104-х часов в игре и сравнительного опыта в других декбилдерах, лишь попытавшись быть объективным, учитывая отличающиеся мнения и менталитет других игроков этого же треда.
Что касается твоего последнего вопроса, могу лишь ответить аргументом, что игрок с твоим богатым опытом и детальным пониманием игры теоретически должен был без особых усилий закончить всего 4 рана за каждого персонажа. И дело не только в тебе. это общий паттерн и для скиловых игроков с большим опытом и для новых игроков. Не воспринимай слишком лично)
Ты являешься очень преданным игре игроком. Если тебя устраивать текущий баланс игры - я не против. Данный баланс работает именно на игроков, которые готовы к челленджам и готовы оставаться в игре ещё долгие часы. Согласно статистике по ачивкам, таких игроков меньше 1%, Он может увеличится со временем, но не намного. Ну толкьо, если игра выстрелит и станет популярной как StS, то тогда статистика можетрезко возрасти. Конечно, подобная аналитика и прогноз учитывает только игроков, которые достигли и продолжают достигать результата в виде победных ранов. Те которые играют ради самого процесса геймплея, чилят ради сеттинга не учитываются)
Я выразил свою мнение как казуальный игрок, который готов пройти игру один раз до концв сюжета, оставить приятные воспоминания и не возвращаться никогда) Так же как и c StS,например. в котором у меня 67 часов. Этот показатель ниже. В Wildfrost он 26 часов. В среднем по декбилдерам этот показатель колеблется до 20-30 часов, если мы говорим о мэйн стори.
Я лишь отмечаю аномальное время для декбилдера при прохождении сюжета.
И в целом ты никому ничего не должен) Желаю провести в этой игре столько времени, сколько хочешь. И ещё раз: удачных ранов)
Last edited by Forever Blonde; Dec 31, 2024 @ 5:56pm
Zagryzaec Dec 31, 2024 @ 7:18pm 
Короче я все бросил скрутил сложность до базовой (без подвигов) и прошел со второго раза, хотя по прежнему не умею играть за добрыню. Но впервые выпала трещетка за 10 ранов на нем (считая попытки прохождения на подвигах повыше) Что в целом неплохо - значит есть еще за чем в игру возвращаться. Видео сохраняется, надеюсь в место на диске не упрется.

Обьективная оценка потому и обьективная что она является результатом обсуждения несколькими разными людьми, или хотя бы научно описаной, иначе оно будет субьективной. Хотя против высказывания твоего мнения не возражаю и даже приветствую.

Еще раз опыта за добрыню у меня мало, а опыт игры за других персов скорее тут мешает. Забеги за добрыню долгие - по полтора - два часа.

Не совсем понятно почему ты называешь меня преданным игроком. Игра обьективно хороша, могла быть лучше но для российской игры это отличное произведение. Тем более когда качество игр в других регионах падает по глупым причинам у нас как раз отличное время для заявлений себя как полноценных игроков рынка без необходимости загонять людей в наши игры запретами и ограничениями.

По поводу баланса - это сложный вопрос. Когда разрабы сказали что выпустят игру за год я сразу сказал что времени на полноценную полировку не хватит. это даже если не переделывать персонажей за месяц до выпуска. В целом сравнительно с другими играми и баланс приличный и механики интересные, причем игру значительно упростили в сторону казуальных игроков. Я уже молчу про удачные раны как у меня в этот раз. хотя удача в этой игре неслабо зависит от навыка.

Игра обьективно проходима любым игроком если он будет просто играть не пытаясь проиграть случайно. При этом она больше не проходится полностью за два дня и это хорошо. Карточные и вообще ружлайки это жанр расчитанный на огромное количество забегов.

Вообще учитывая что с кощеем я сражался наверное менее десятка раз сложно оценить его уязвимость с разным билдам.

И ты за 26 часов прошел wildfrost на тру концовку? без чернил? Что вообще по твоему в wildfrost мейн стори? там надо все десять колокольчиков закрыть и чем сильнее был твой предыдущий ран тем сложнее тебе будет пройти в следующий раз.

Статистика ачивок не слишком показательна так как того же кощея я проходил еще до того как появились ачивки за его прохождение и с многими другими ачивками та же ерунда. Ты не думал что может быть люди просто прошли кощея до появления ачивок?
Originally posted by Zagryzaec:
Короче я все бросил скрутил сложность до базовой (без подвигов) и прошел со второго раза, хотя по прежнему не умею играть за добрыню...
Поздравляю) Я изначально тоже психанул после череды неудачных ранов, переключил на Прогулку и сумел пройти как-то) Представь ты не умеешь играть за Добрыню, а я, когда проходил не умел играть за НИ КО ГО)) Ты же мне и показал синергии в контексте битвы с Кощеем за Варвару и Василису)
Преданный игрок - это некий уважительный эвфемизм. Как ещё назвать игрока с 300 + часами)? Я например не играл с раннего доступа и наткнлся на игру случайно. И ещё я не прохожу челленджы вроде ассеншена 20, я играю до завершения сюжета или тру концовки. Т.е., получается, есть разница между игроками как ты игроками как я. Я хотел её обозначить.
"Забеги за добрыню долгие - по полтора - два часа."
- да они и за других не быстрые). У меня 104 час забегов не исключительно за Добрыню взялись, ёп)
По поводу баланса и проходимости я уже высказал свою току зрения.
За уязвимость и проходимость Кощея говорит не твой личный опыт, а статистика)
Как ты заметил, некоторые игроки могли побеждать Кощея до появления ачивок, а некоторые игроки будет ещё побеждать Кощея в течение скажем полугода, но кол-во таких игроков не сильно возросло\возрастёт, учитывая нишевость игры. Дело в том , что есть 4 ачивки за каждого героя и результат ранжируется 0,5% до 0,9 %. Такой средний результат стабилен и говорит о тенденции среди игроков с момента появления ачивок, и может значительно измениться только, если игра по каким-то причинам станет очень популярной.
Сравнительно, есть ачивки Emerald и Ruby в StS. Пройти игру за Silent и за Ironclad. Обе ачивки имеют статистику в 18 %! Да, эта статистика была ниже на старте игры, но не СУЩЕСТВЕННО ниже.
Wildfrost - ачивка Sunbringer - 13%.
Menace from the deep - ачивка Final - 28 %.
Knock on the Coffin Lid - Who the hell are you? (defeat the Millenis) - 30 %.
Поэтому опираться на статистику ачивок (даже при всех озвученных погрешностях) - более объективно, чем на личный опыт.
"И ты за 26 часов прошел wildfrost на тру концовку? без чернил? Что вообще по твоему в wildfrost мейн стори?"
- я с самого первого прохождения понял, что коварные разработчики задумали) я такой: ААааах вы хитрюги!)) И не стал делать ОуПи билды, а проходил за посредственных героев, не перекачивая их. Необходимость чернил возникла только один раз, потому что всё таки сделал монстра. И это было где-то в середине. В других случая я обходился заморозкой, как в последнем ране на тру концовку у меня был мистер облачко, который замораживал всехи у него был уменьшенный кулдаун и карта-айтем, которая уменьшает кулдаун. И был набор девайсов от гномов (clunkers?), у которых хп отнимается по одному. Была боксёрская перчатка на пружине, которая с талисманами срабатывала при атаке других персонажей и била по всей линии с эффектом наложения слабости и уязвимости к физ урону. Ну и разная синергия между другими героями. Завершением истории именно в Wildfrost считаю тру концовку, когда герои помещяют злюку в вазу и возвращается солнце. Это было на отметке в 26 часов.
Удачу или её "неудачные" проявления в этой игре можно действительно в некоторой степени обойти или нивелировать опытом и скилом, но есть пределы. Личный пример - это ты Zagryzaec и Добрыня) И аргумент - я не умею за него играть - не принимается, я - то же не умею, но прошёл на Походе)) Теперь представь какого это - обходиться с крайне капризной госпожой удачей в этой игре казуальным игрокам БЕЗ скила и понимания (даже на сложности Прогулка). Как результат - мы имеем этот изначально гневный тред от автора.
Удачу нивелировать - можно, а вот баланс - нет)
Ах, наш спор может растянуться на ещё 98 страниц треда) Я своей цели достиг, как казуальный игрок. И меня уже баланс игры мало волнует) Как поступать с ним - решение разработчиков)
А тебя и другим игрокам я желаю много новых и интересных челленджей и невероятных душещипательных ранов (с первой попытки, конечно же) XD
П.С,: Вот тебе ещё один Золотой Единорог за интересную беседу)
Last edited by Forever Blonde; Jan 1 @ 11:07am
dij.sij Jan 1 @ 11:18pm 
Прошёл всеми,делюсь впечатлениями. Гармонию в балансе на финальном забеге ломает то, что вместо того чтобы подкидывать нам дополнительных ништяков, тропы легендарной четвёрки подбираются как худшие из худших. Взять к примеру битву после которой вы получаете только проклятие. Почему геймдизайнерам это показалось отличной идеей для меня загадка. Такое нормально воспринималось в основном сюжете, но для финала это перебор. Куда так усложнять то? Для этого и уровни сложности есть, там можете хоть всё
позапрещать. Хоть за каждую битву по несколько проклятий навешивать.
Из персонажей для финала Варвара показалась самой дохлой. Как же я с нею намучился.Хотя пытался проходить и в результате прошёл с одним и тем же +- билдом. Такое впечатление что баланс остался со времён одного Ярона. Василису усилили и теперь она не хуже богатырей, а вот Варю тоже бы не мешало чуток приподнять.
Что ж, насчет сложности Добрыни: снова случайно прошел Кощея, не убивая остальную четверку. Изначально планировал собрать 100 хп для ачивки, ходил по тропам с увеличением макс хп, брал карты за Х, которые делают что-то бесплатно, и в итоге собрал 3 карты Кровопускание + Предначертание + Дальновидность. В итоге, на Кощее 550+ кровотока
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3399489935
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3399490091
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3399490376
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3399490484
cho.2 Jan 3 @ 3:49pm 
120 часов в игре, не могу пройти Кощея за Василису и Алешу. Просто выжат. Василиса это что-то с чем-то, около 20 часов играл за нее, слишком загадочная барышня. :gng:
Originally posted by cho.2:
120 часов в игре, не могу пройти Кощея за Василису и Алешу. Просто выжат. Василиса это что-то с чем-то, около 20 часов играл за нее, слишком загадочная барышня. :gng:
посмотри в самом начале этого треда. Zagryzaec выкладывал видео с демонстрацией убийства Кощея Василисой. Там наглядно видно какие карты и какая синергия работает.
Я тоже кому-то отвечал, как я построил билд
Василиса:
*очень важно найти недостающих двух мамок-нянек, чтобы полность пользоваться их комбо:
Ценные указания и Выгодные условия+Бодрость духа (в идеале)

Синергия Морока для финальных боссов\Кощея:
дар Невидимый полог и предмет полынь трава (снимает проницательность) в сочетании с Мороком может значительно облегчить финальную стадию Кощея или Горыныча. А ещё лучше придержать Бублик, если найдёшь.

Синергия ротации карт: нужны Воспоминание, Милость защитницы, Рассудительность

*Особенно можно отметить дар Своеволие - позволяет стакать Силу и Стойкость

*Нужна карта Ветерок и Ослабляющие чары для крауд контроля. Можно использовать их с Нагоняй
*Подготовка и Поток энергии - для буста ОД
Можно сделать упор на синергию атакующей мамки-няньки: Ярость воительницы, Последнее слово, Суета, Мощь.
Можно также использовать Ливень и Буйство Стихий для АоЕ (но можно обойтись без этих карт)
Last edited by Forever Blonde; Jan 3 @ 7:34pm
cho.2 Jan 5 @ 3:33am 
Originally posted by Forever Blonde:
Originally posted by cho.2:
Я тоже кому-то отвечал, как я построил билд

спасибо, буду траить :meephappy:
Last edited by cho.2; Jan 5 @ 3:34am
VasilGG Jan 5 @ 10:53am 
Originally posted by cho.2:
120 часов в игре, не могу пройти Кощея за Василису и Алешу. Просто выжат. Василиса это что-то с чем-то, около 20 часов играл за нее, слишком загадочная барышня. :gng:
Я прошел за Василису используя только красную мамку, на атаку которая, карты удар по всем и та что накладывает горение при атаке, возможно ещё на урон что-то было. Остальные мамки бесполезные. В итоге запинал кощея горением. Вообще особых проблем не было.
Originally posted by cho.2:
120 часов в игре, не могу пройти Кощея за Василису и Алешу. Просто выжат. Василиса это что-то с чем-то, около 20 часов играл за нее, слишком загадочная барышня. :gng:
За Алешу нужны дары Китежская мощь, чем больше, тем лучше. Плюс хорошо бы зелья, на двойное разыгрывание карт с ними. Остальные карты по желанию. Алеша с "мощью" абсолютно имбовый билд. Плюс, тут говорят, можно через спам вспышек пройти, но если ты уже задолбался - то ищи мощь.
ТТ буквально выше есть видео с прохождения и за всех персонажей.

Во первых хорошей идеей перед штурмом Кощея убивать всех 4-х легендарных боссов. Во вторых для убийства Кощея тебе понадобится какой нибудь скейлинг, то есть кратное увеличение параметров.

Алеша самый простой перс для прохождения Кощея - сила китежа позволяет пройти его без заморочек. Естественно карты на двойной урон с силы хорошо идут с этой колодой а карты не скейлящиеся с силой (вроде чаробоев) плохо.

Василиса может скейлится через капли, но это сложно, через удвоение маны - это довольно просто или через своеволие, это требует некоторого навыка.

Конкретные примеры смотри по ссылкам выше. Спамить ими не хочу, мне кажется это невежливо.
cho.2 Jan 6 @ 5:42am 
Originally posted by Zagryzaec:
ТТ буквально выше есть видео с прохождения и за всех персонажей.
там ведь только видео, а какие кор составляющие ты ведь не рассказываешь, +видео чисто с победой Кощея, без вариантов что ты выбирал и тд
Ну я рассказал в посте а видео показывает как это работает на практике.

Серьезно - Алеша самый халявный перс с точки зрения прохождения Кощея.

Берешь силу китежа и играешь при первом же выпадении в руку на нем. Этого должно хватить чтобы шотнуть его парой карт за ход на третьей стадии.

Василиса действительно сложный персонаж концептуально, плюс с ней какую то ерунду сделали перед релизом что серьезно ударило по ее концепту.

Начнем с финальной стадии Кощея - к этому моменту возможны три варианта 1 он пытается убить тебя смертельной атакой терпение лопнуло (если я правильно понял) но артефакт одного из боссов позволит тебе пережить несколько таких атак и подкачаться или подождать хорошую руку, или
2 ты его ударил и он больше не убивает тебя смертельной атакой а вместо этого убивает 70-90 урона. Здесь стоит обратить внимание на особые способности персонажей предотвращающих урон - это прикрытие трупом у варвары (надо сохранить хотя бы один труп - для этого он все время призывает укодлаков - это его помощь тебе), морок для васмлисы (работает 1-2 раза в зависимости от даров, не трать на обычные атаки кощея), слепота Алёши (не уверен работает в третьей фазе или нет так как Алеша обычно просто выносит его силой китежа ) и заслон у Добрыни (не работает из за механики проклятия Кощея но давай честно - Добрыня и так копит прилив сил достаточно чтобы убивать его быстро если нигде не ошибся. )

Боссы в подобных играх это как правило проверка твоей колоды на способность делать что то и не делать что то ещё. Например леший о твоей способности к перемещению и дорогих картах с сильным эффектом. Яга отступница против колод основанных на дарах. Еретик контрит маленькие колоды и железный коготь без забывчивости.

Концепт боя с кощеем это длинный бой по максимуму раскрывающий скейлинг твоего персонажа. Например к 7 ходу капли Василисы могут уже делать по 10-13 урона по три за ход, если не к пятому, но к этому моменту враги уже заканчиваются. Кощей же позволяет таким билдам раскрываться по максимуму.

В целом для большинства персов железный коготь хороший артефакт чтобы хранить карты пока они не соберутся в комбо.
На василисе это может быть две три карты удвоения маны, бесплатная карта добавления маны и пара тройка бабок для разового нанесения колоссального урона.

Или может быть наоборот многократный розыгрыш своеволия при помощи карт позволяющих разыгрывать карты повторно, как карта возвращающая следующую разыгранную карту на верх колоды или карта позволяющая играть карту на выбор из сброса.

К третьей фазе в зависимости от того сколько карт ты можешь сыграть ты должен иметь скейлинг вроде 99/количество маны урона.

То есть имея две маны твоя атака должна наносить приблизительно 55 урона (например 25 прилива сил варвары + подлых улавливающий урон. )

На три Маны уже можно 33 урона (15 прилива сил варвары + удвоение урона)

На четыре маны что скорее всего у тебя будет надо всего 25 урона - 10 прилива сил варвары.

При насмешке и суматохе варвара получает по приливу сил за каждого противника (т.е. 4 в большинстве случаев) и накопит нужное количество приливов ходу 4-5. Ну реалистично скорее к шестому.

Кроме того если ты можешь использовать один из методов прикрытия, вроде морока или прикрытия трупом это даёт тебе ещё один ход и соответственно снижает все требования к урону вдвое.

То есть 5 прилива сил на варваре что ты получаешь за один ход фактически. Ну за два допустим. И это я все считал не улучшенный подлых. Хотя конечно собрать 3-4 поддыха уже будет сложнее.

В любом случае как видишь требования не очень высокие. Главное понимать свою задачу и стремиться к ее выполнению а не рандомный сбор хороших карт не подходящих билду и розыгрыши из в случайном порядке (например против Кощея что то кроме силы китежа сыграть когда она в руке. )
< >
Showing 76-90 of 186 comments
Per page: 1530 50