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- the depth of a role playing game to the freedom of a survival sandbox
- varied and dense planet filled with immersive biomes, unique enemies and valuable resources to discover
- an ancient earth to uncover. One where you're not the hero. Thick with lore, mystery and a constant fight for survival
(note: lore does not mean story)
Also because I am not a builder, I would like NPCs to help me build.
I go and bring materials, they should do the building, based on templates / blueprints from other players.
Let us share blueprints in a workshop.
The world doesn't need to be the size of Earth. Size is not important.
Number of biomes and unique places and creatures is important.
And how they function.
We should see complex dependencies between between flora and fauna.
Creatures should hunt. They should make mistakes, like sometime attacking prey they normally don't for reasons which can make sense (defending something, not being familiar with that creature, having no choice...)
Prey should not always run, sometime should fight back.
We should see symbiosis between species like in Subnautica.
En segundo lugar, y respondiendo al comentario, creo que hay un aspecto que para muchos será un plus pero para muchos otros puede ser una contra: no adquirir conocimiento sobre objetos y criaturas hasta no recolectarlos o vencerlos. Pensadlo bien, ¿no os parecen demasiado surrealistas todos esos juegos en los cuáles tienes toda la información sobre todo en la comodidad de la IU? Si el estudio pretende hacerlo un juego con especial importancia en la exploración, entonces este detalle, por pequeño que parezca, puede ser decisivo para sentir la inmersión en lo profundo de las carnes.
Por otro lado, esto es un mensaje para el estudio, aunque pueda pasar desapercibido: Con este proyecto tenéis, más que ninguna otra copañía o desarrolladora, la oportunidad de crear el videojuego definitivo, un auténtico coloso, y es por eso que quiero comunicaros mi deseo de que lo llevéis al máximo, vosotros que podéis… ahora que podéis. Porque nadie más tiene esta oportunidad: no sólo contáis con las ideas y las promesas, como otros juegos prometen, sino que tenéis toda una comunidad que os apoya y espera vuestro lanzamiento con ilusión. He navegado por todas las páginas de este foro de discusión y aún no he encontrado un sólo comentario escéptico hacia vuestras promesas, y os juro que eso no lo tiene ningún estudio más. Porque tenéis lo más importante: la confianza de los jugadores. Y es esta misma confianza la que catapultará al juego a lo más alto, porque cuando se trata de un lanzamiento, es vital no tener barreras, y vosotros sois los primeros en vencer la del escepticismo.
Sin nada más que decir, me despido
Un abrazo, y fuerzas para todos!
I'd like the ability to ride and fly shown in the trailer. Other than that I'd like a free form role-playing experience where you improve at skills you use.
If you can run NMS you will be fine with LNF, both are using the same engine as Worlds 2.0 was a update that came from the tech used in LNF. I'm pretty sure Hello Games said a few updates into NMS came from tech from LNF.
LNF looks like a normal coloured world from NMS, same art and everything but with non wacky colours.
Silence can be golden but too much silence not so much.