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1.一年12個回合…每個季節三個回合其實已經算很短了
2.戰爭跟建設還有列土都可以不用切出去,右下角可以直接切換分頁
3.宣戰這個可以改進,不知道作者會不會弄
4.後宮才是恢復心情的大頭,一個魅力90以上的妃子睡一次能回30-50心情。
5.軍隊的參謀感覺是只有跟技能奇謀掛勾…其他屬性沒影響
6.錢要靠工商業稅金來徵收,不能靠人頭稅,不要陷入古代封建的財務設計陷阱了…
我也是玩了很久才漸漸的搞懂玩法,前期只要把人頭稅降到0,死命收工商稅,根本不會有財務危機。
然後只要在一年內把吳國打掉,慢慢滾雪球發展,很快就一堆名臣名將了!
而且這種遊戲就是要這樣一直拉長回合並且有延續性,才好玩。就策略性而言,已經不輸文明帝國了!
前期固然擠不出兵跟出兵壯民率狂掉的問題 但打吳國也只要1萬兵和基本或充足機動來周旋 拿他幾個高人口地 在他打你前和談 就行了 同樣的方法也能運用在其他國家 當你2成徵兵都能破萬時 基本上也就隨便打了 強徵最虧的不是降民心是降仁德 這遊戲最花時間的不是經營國家 而是培養皇帝屬性