The Emperor and State

The Emperor and State

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abc80489 Oct 2, 2024 @ 10:31am
試玩了幾個小時的感覺
一年的時間拖太長了,導致遊戲進度很慢,這樣會很想睡覺 ...

戰役速度也太慢了,切換大地圖建設 還要找工部,打仗又要切回去找兵部....太麻煩了

宣戰還要去找禮部...不能整體流暢點,建築回合都太久了...導致很多東西沒法測試...要浪費很多時間

後宮只有懷孕才能關懷對話...不然就只有室寢

心情消耗很快,能回復心情的建築...很少不然就是回個0.x 少的可憐!

一下子心情就很低!讓皇帝很快就歸西...

地圖的一些限制區域 不是很明顯 ... 地圖能用wasd 來移動會更棒...

軍隊的參謀 說明內容 沒有說關於 治軍的屬性 有何關聯

天災時金錢都消耗得很快! 錢跟本賺不起來!要一直消耗民心 強徵收 跟 募集 來收錢

有點類似棋盤遊戲 不過把時間縮短一點 加快 遊戲進度 因該是還不錯玩得
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天紫雪 Oct 2, 2024 @ 10:52am 
只能說你還沒搞明白玩法…
1.一年12個回合…每個季節三個回合其實已經算很短了
2.戰爭跟建設還有列土都可以不用切出去,右下角可以直接切換分頁
3.宣戰這個可以改進,不知道作者會不會弄
4.後宮才是恢復心情的大頭,一個魅力90以上的妃子睡一次能回30-50心情。
5.軍隊的參謀感覺是只有跟技能奇謀掛勾…其他屬性沒影響
6.錢要靠工商業稅金來徵收,不能靠人頭稅,不要陷入古代封建的財務設計陷阱了…
我也是玩了很久才漸漸的搞懂玩法,前期只要把人頭稅降到0,死命收工商稅,根本不會有財務危機。
然後只要在一年內把吳國打掉,慢慢滾雪球發展,很快就一堆名臣名將了!
而且這種遊戲就是要這樣一直拉長回合並且有延續性,才好玩。就策略性而言,已經不輸文明帝國了!
Oct 2, 2024 @ 12:08pm 
簡單來說 開局高貧困率 所以0人頭3產業的方式來降貧困 貧困率會提高土地兼併 而土地兼併會提高腐敗 等你貧困率低於5%以下 壯民率維持在20%以上 可以看要2人頭3產業或0人頭4產業的方式抽稅 反正靠打戰滾雪球 收益會越來越高 更多的專注點會在統治力不足跟識字率卡40上不去上 土地兼併率低就基本不用擔心民心 甚至我都用民心換祥瑞各種事件揮霍 也沒看民心有降到60以下過
前期固然擠不出兵跟出兵壯民率狂掉的問題 但打吳國也只要1萬兵和基本或充足機動來周旋 拿他幾個高人口地 在他打你前和談 就行了 同樣的方法也能運用在其他國家 當你2成徵兵都能破萬時 基本上也就隨便打了 強徵最虧的不是降民心是降仁德 這遊戲最花時間的不是經營國家 而是培養皇帝屬性:steamfacepalm:
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