Ancient Cultivatrix

Ancient Cultivatrix

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一些建议
作为一个老肉鸽玩家,在游戏时发现了一些问题
第一,角色技能的伤害计算公式最好给出来,或者说在装备界面能把数值算出来最好
第二,关于各种属性的描述不算很清楚
第三,怪物的各种数值没有一个完整的图鉴类功能可以查询,连boss技能之类的,都无法清楚了解(哪怕是通关了某个关)
第四,人物的普攻都是攻击到同一个地方,这种情况下其实会导致一些坐牢的情况,最好是自动攻击的时候各打各的,操作者主动操作再攻击一个地方
第五,难度系统的难度变化最好能在界面上有数值的显示,比如血量+200%这种
第六,经验(灵气)放在最底下那一栏说实话有点怪怪的,而且就是一个进度条,看着很难受,而且灵气灵气,突破不突破我说了算啊,要不然那个加灵气升级属性的天赋多少有点难搞
第七,新手教程那一块出现的描述最好增加一下,也需要单独做出一块小功能,让玩家可以自主查看
第八,那个丹药系统上面都有个不可出售,又没提供地方出售,该不会是哪个程序猿cv过来的吧,看着很奇怪
第九,这人物体系基本上很难配齐,最好就是在能增加新角色的时候,也做成商店那种,根据需要选择角色
第十,把所有的装备,道具,羁绊啥的都做出图鉴,我玩的肉鸽基本上都有这玩意
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Mogeko Feb 26 @ 9:29am 
還有個蠻無言的地方,材料掉落真的太少了
打個無盡場場都要手動買裝,然後打了兩三個小時100多層結果給的材料做了幾十丹就沒了...
要不給個自動買裝升級之類的不然就提高點產出吧
運氣屬性讓我很困惑? 應該只是誤勘吧?
境界升級的運氣說明是指只對穿戴角色影響? 但明明運氣不是共有屬性嗎?
運氣也不跟角色的爆擊、爆傷有關呀?
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