Transport Giant

Transport Giant

View Stats:
 This topic has been pinned, so it's probably important
Seth Sep 5, 2014 @ 12:30am
Änderungen in der Steam version
Interface

  • Einen Cancel-Button gibt es nur mehr in den Baumenüs. Dieser macht die komplette Planung rückgängig, lässt das Baumenü jedoch offen. Für generelles Abbrechen bzw. Schließen eines Fensters ohne Aktion gibt es nun einen Close-Button rechts oberhalb des Fensters.

  • Alle Buttons merken sich nun ihren aktuellen Status. Klickt man erstmalig auf den Button „Bauen“ muss man auswählen, welche Fahrzeugart man haben möchte. Dann wird die entsprechende Art des Verkehrsweges ausgewählt (Schotterstraße, Asphaltstraße, Schnellstraße …). Schließt man das Menü, wird bei einem neuerlichen Klick auf den Button „Bauen“ das Menü so geöffnet, wie es zuletzt geschlossen wurde. Das gilt für alle Menüs mit Unterauswahlen.

  • Baumenüs können nur mehr mit Rechtsklick geschlossen werden, falls der Undo-Button inaktiv (sprich, keine Strecke in Planung) ist. Verhindert versehentliches Schließen und ungewollten Abbruch einer umfangreichen Planung.

  • Der Undo-Button ist nun im Baumenü auch bei an sich ungültigen Strecken aktiv und verfügbar – unbegrenztes Undo.

  • Im Kaufen-Menü können nun Fahrzeuge auch per Rechtsklick auf das entsprechende Fahrzeug gekauft und verkauft werden. Einziger Nachteil: Das Menü kann prinzipiell nicht mehr durch Rechtsklick geschlossen werden.

  • Im Nachrichtenfenster genügt nun ein Klick in die Nachrichtenliste, um eine Nachricht zu lesen.

  • Neue Fonts verbessern die Lesbarkeit der Tooltipps und aller Texte deutlich. Vor allem wichtig für höhere Bildschirmauflösungen.

  • Alle Menüs und Fenster sind nun transparent. Damit bleibt der Blick auf das Spielfeld auch bei großen Fenstern erhalten.

  • Mit Shift-F2 bis F4 gelangt man in die wichtigsten Zoomstufen – F2 = 1:1, F4 = 1:4.

  • Mit F9 kann man ein dezentes Gitternetz zuschalten, das beim Bauen von Verkehrswegen recht hilfreich sein kann.

  • Das Umbenennen einer Station mittels Shift + Mausklick ist nun möglich.

Signalsystem

  • Die Hauptsignale sind nun gleichzeitig auch eine Art von Vorsignal. Kommt ein Zug zu einem Hauptsignal, das Grün zeigt, überprüft er trotzdem, ob ein Passieren des nächsten Hauptsignals möglich ist. Ist das nicht möglich, hält er auch vor Grün. Damit wird es möglich zweigleisige Strecken mit Richtungsgleisen zu bauen, die in eingleisige Bahnhöfe münden. Man kann quasi Sperrzonen vor Verengungen und Abzweigungen errichten. Das gefürchtete „Anstarren“ der Züge tritt damit nicht mehr auf. Allerdings müssen die Signale richtig gesetzt werden. Bei falscher Anwendung kann es immer noch passieren, dass Züge Kopf-an-Kopf stehen und nicht weiterwissen. Dafür wurde eine Art Not-Aus eingebaut. Nach einer bestimmten Zeit agieren sie, als ob keine Signale vorhanden wären und fahren wie im Spielmodus „Keine Signale verwenden“ einfach durcheinander mit Geschwindigkeitsmalus – diese Funktion wurde aber noch nicht ausreichend getestet, ob es immer wirkt, kann ich derzeit nicht sagen.

  • In der Originalversion gab es ein einfaches System, welcher von mehreren vor Signalen haltenden Zügen als erster weiterfahren darf – der Zug, welcher die meisten Jahre am Buckel hatte, durfte sich vordrängen… eine Art Seniorenbonus, der für viel Unfrieden gesorgt hat. Nun wird die Wartezeit berücksichtigt. Wer am längsten bereits wartet, hat die größte Chance auf das erste grüne Signal – allerdings mit einer kleinen Portion Zufall.


Missionen

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde generell angehoben. In der leichten Version sind sie ein klein wenig schwerer, aber immer noch Sandkastenmodus. Der mittlere Schwierigkeitsgrad wurde auf relativ entspanntes Spielen eingestellt, in dem man sich auch manchen Schnitzer oder einige Extravaganzen erlauben kann. Schwer sollte nun auch schwer sein, hier muss man methodisch vorgehen, oftmals auch Wartezeiten mit Zeitbeschleunigung überbrücken und etwas Geduld und auch Fantasie aufbringen.

Auflösung

  • Die max. unterstützte Auflösung liegt nun bei 1920x1080, 60 Hz.

Zoom

  • Man kann nun weiter herauszoomen bis zu Stufe 1:5. Je höher die Zoomstufe, desto größer natürlich der Performance-Verlust. Bauen wird man vernünftigerweise nur bis maximal Zoomstufe 1:4.

Allgemein

  • Die Anzahl der Vögel und sonstigen fliegenden Gimmicks wurde deutlich verringert. Das hilft in höheren Zoomstufen Performance zu gewinnen und verbessert die Optik.

Bugfixing

  • Einige Crash- und Freeze-Bugs wurden beseitigt.
  • Lauffähig unter Windows 8.
Last edited by Seth; Sep 5, 2014 @ 12:31am
< >
Showing 1-11 of 11 comments
Bluefox Oct 8, 2014 @ 8:20am 
Im Endlos Modus tauchen keine Gegner auf, egal was man vorher fest gelegt hat.
VitaCola[GER] Nov 11, 2014 @ 3:28am 
darum wollte ich auch um lösung lesen, keine gegner im Endlos modus
Montauk Jan 20, 2015 @ 4:38am 
Ich bezweifel dass jemals ein Fix für dieses Problem kommt.. ist jetzt schon ein halbes Jahr rum und immernoch nix passiert... echt eine üble Schweinerei was die hier mit uns machen!
Historrayer Jan 22, 2015 @ 1:19pm 
Wäre schön wen mal ein Statement zu dem Update kommt.
Bj1929 May 23, 2015 @ 5:55am 
Das Spiel stürzt ab wenn ich eine Zufallskarte erstellen will mit der Meldung:
Transport Giant funktioniert nicht mehr.

Bitte beheben, danke !
blackmoose Jan 4, 2016 @ 8:27am 
wann kommt den jetzt ein patch, der das Problem mit der fehlenden Konkurenz löst??????
Historrayer Jan 4, 2016 @ 9:48am 
Ich glaub gar nicht und wenn dann Sep. 16 man hat ja auch 1 Jahr gebraucht bis man mal das Problem gelöst hat das die Grafikfehler bei 75 % der Spieler löst. Traurig einfach traurig zu sehen wie ein Spiel was mal sehr gut war nun in den Dreck gezogen wird und enschuldigt die Wortwahl aber für mich ist es so.
Last edited by Historrayer; Jan 4, 2016 @ 9:49am
Wartburg13 Jan 17, 2016 @ 3:54am 
Ich glaub auch da kommt kein Update mehr mit den Konkurrenten im Endlosspiel.
Die Steamversion ist echt Mist. Auf CD wars besser
Mechanobot 1985 Jan 28, 2017 @ 10:04am 
Die ganz große Map im Endlosspiel gibt es auch nicht mehr... :-((
Quastus Aug 24, 2019 @ 6:39am 
Bei mir ist es so, das die produzierten Waren gar nicht erst in meinem Warendepot landen.
Meine Pferdekarren fahren also nur leer hin und her. Ich denke, das hat dann wohl nichts mehr mit "Bringe irgend was von A nach B zu tun", oder?
Das Spiel ist für mich ehrlich gesagt der reinste Witz, da das Grundlegendste nicht funktioniert!
(Das produzierte Waren auch auf meinem Karren landen!!!)

Abgesehen davon darf ich "fremde Straßen" wohl nicht benutzen (?)...

Jedenfalls meint das Programm, ich müsse erst eine Verbindung zwischen A und B herstellen, obwohl dort schon eine Verbindung besteht... (wenn auch nicht immer über meine "eigens erbauten Wege"...)

ich frag mich:
- ist das wirklich der Sinn des Spiel??? (mit logischen Denken kann man hier sicherlich nichts erreichen!)
- abgesehen von den Verlusten, die ich durch "NICHTSEINNAHME" mache, was genau macht das Spiel, wenn produzierte Waren 1. nicht abgeholt werden und 2, nicht auf meinem Karren landen?
(um div. Fragen aus dem Wege zu gehen: Ich habe mein Depot so platziert, wie es auch meine Konkurenz getan hat! der unterschied ist, bei meinem Konkurrenten rollt der Rubel, bei mir nicht!)
Last edited by Quastus; Aug 24, 2019 @ 7:09am
Huperspace Aug 24, 2019 @ 7:45am 
Originally posted by Quastus:
erstelle für sowas eine eigene Discussion. Diese Diskussion ist nur für die Steam Spiel änderungen und evlt probleme damit verbunden, nicht für Leute die nicht wissen wie man das spiel spielt oder anleitungen liest
< >
Showing 1-11 of 11 comments
Per page: 1530 50