American Truck Simulator

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Was wurde erreicht mit dem 1.54 Update?
Ob ein Insider erklären könnte , was sich durch dieses Update 1.54 positiv im ATS im Vergleich zu 1.53 verändert hat??
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Warum stellst du die Frage nicht im SCS Forum!
Weil ich sie hier gestellt hab ok?
Wollte nur einen Eindruck der allgemeinen Community nach dem Anspielen von ATS nach dem Update 1.54 lesen. [HML] Siggi- Ich persönlich kenne die Spielmechanik zur Genüge und habe meine Meinung dazu aber die ist jetzt nicht so wichtig. Andere ehrliche und professionelle Meinungen interessieren mich eher.
Das Lesen der Patch Notes wäre ein guter erster Schritt:
https://blog.scssoft.com/2025/03/american-truck-simulator-154-update.html
Originally posted by Delta1-1:
Ob ein Insider erklären könnte , was sich durch dieses Update 1.54 positiv im ATS im Vergleich zu 1.53 verändert hat??

Alle üblichen Posts hier: Meine Framerate ist gesunken, mein Spiel stürzt ab, warum hat SCS (***was auch immer ich persönlich will***) nicht in das Spiel integriert, warum veröffentlicht SCS ständig Updates, das Update war 35 GB groß, was ist los?
Nach jedem Update sieht man den gleichen Unsinn, alles sinnlos und alles wiederholt sich.

All the usual posts on here, my frame rate dropped, my game crashes, why didn't SCS include (***whatever I personally want***) in the game, why do SCS keep releasing updates, the update was 35 Gb, what is going on?
You see the same nonsense after every update, all pointless and all repetitive.
für sowas gibt es Patch Notes und die scs Neuigkeiten/Beiträge.
mojo_musica ( Respekt ) hat verstanden was ich meinte :))
Leute es geht mir nicht um Patch Notes,ehrlich-Ich kann lesen und versteh sogar was ich lese-unfassbar in der heutigen Zeit, sondern Ingame Eindrücke der User zum Vergleich der Versionen 1.53 zu 1.54 NACH dem Anspielen. Ok ich habe den Titel dieses Topic s nicht ganz richtig zum Ausdruck gebracht. Mein Fehler sorry...
Last edited by Delta1-1; Apr 9 @ 6:06am
maxcry Apr 9 @ 9:46am 
Also.
PhysiX scheint tatsächlich bei Kollisionen etwas besser zu funktionieren als Bullet-
Man kann Verkehrshütchen recht realistisch rumschubsen oder auch die KI Fahrzeuge bisschen besser wegschieben wenn man das will oder auch irgendwelche Absperrungen die einem beim Einparken im Weg stehen.
Das war vorher irgendwie "sperriger" würde ich sagen.
Das Fahren selbst fühlt sich ganz genauso an.

Im Verkehr gibt es dank dem neuen Trailer-System deutlich mehr unterschiedliche Trailer mit Traktoren und allerlei schwerem Gerät. Wirklich auffällig.
Auch einige neue Fahrzeuge im Verkehr sind mir aufgefallen.

Ein paar mehr Ruckler auf meinem etwas älterem Rechner hab ich allerdings auch. Aber das hält sich in Grenzen und ist nicht so schlimm, dass es den Spielspass verdirbt. Brauch eh bald mal was neues.

Der neue Map DLC ist auch sehr schön. Nicht super-groß aber ein Haufen neue Werbetafeln, viele Wahrzeichen in den Städten und interessante Gebäude., die coolen Untergrund-Warenhäuser, etc. etc. Wirklich schön gemacht und macht echt Spaß. Ich wechsel ständig in den Foto-Modus um mir Sachen anzuschauen. :)

Lohnt sich.
Delta1-1 Apr 13 @ 2:43am 
Ja tatsächlich fliegen jetzt die angesubsten FZG durch die Luft :) und neue Modelle sind auch dazugekommen,aber ansonsten hat sich nichts geändert....bis auf Zerschlagung der Cargo Mods....die waren auch zu gut. Wär schöner wenn man sich bei den Dauerupdates mehr um s Wettersystem und um Sounds kümmern würde...das wär mal was Neues.
maxcry Apr 13 @ 4:19am 
Das Ziel bei den Änderungen der Auflieger war ja nicht die "Zerschlagung von Mods" sondern das ganze System zu optimieren.
Wenn ein und der selbe Auflieger zig separate Modelle braucht für jede einzelne Kombination mit jeder Ladung, dann ist das einfach suboptimal und irgendwann sehr aufwendig zu pflegen.
Jede Änderung an einer Ladung oder an einem Auflieger muss mehrfach gemacht werden.
Eine neue Ladung muss mehrfach mit allen möglichen Auflieger Konfigurationen angelegt werden. etc. etc.

So wie jetzt, sollte es auch für Modder deutlich einfacher sein.
Dazu kommt, dass das Ganze schlanker ist und insofern weniger Ressourcen benötigt.

SCS wird es nie allen recht machen können und alles auf einmal geht auch nicht.
Wart's einfach ab.
Wenn Du Vorschläge hast, kannst Du die im SCS Forum loswerden:
Feature Wishlist and Suggestions[forum.scssoft.com]
Delta1-1 Apr 13 @ 2:58pm 
Na klar warte ich es ab, bin ja ein ATS und ETS Fan von den Anfängen an.Das Spiel läuft bei mir tadellos zzt. Ist ja auch definitiv kein Gemecker meinerseits, allerdings kommt langsam eine leichte Update Müdigkeit ans Tageslicht....und ich liebe dieses Spiel :)
Last edited by Delta1-1; Apr 13 @ 3:13pm
Prinzipiell finde ich die Idee Ladung und Auflieger programmiertechnisch zu trennen gut. maxcry hat die Vorteile gut beschrieben. Aber Delta1-1 wollte Erfahrungswerte und genau hier kommt ein riesiger Bug des neuen Systems (zumindest bei mir): Zweimal fuhr ich Transporte mit einem von der Firma gestellten Auflieger. Der Auflieger war ein komplett leerer Flatbed, ohne irgend etwas darauf (wie Container, Box oder Paletten, oder ähnliches). Einmal war die Ladung gefrorene Lebensmittel, das andere Mal Flüssiggas. In beiden Fällen macht ein Flatbed Auflieger überhaupt keinen Sinn. Da war das alte System in der Umsetzung besser.
Und bevor jemand fragt: Nein, ich habe keinerlei Cargo Mods installiert.
Hat jemand anderes das auch schon beobachtet?
Wolfgang Apr 16 @ 3:03am 
Originally posted by Joker_Newbee:
Prinzipiell finde ich die Idee Ladung und Auflieger programmiertechnisch zu trennen gut. maxcry hat die Vorteile gut beschrieben. Aber Delta1-1 wollte Erfahrungswerte und genau hier kommt ein riesiger Bug des neuen Systems (zumindest bei mir): Zweimal fuhr ich Transporte mit einem von der Firma gestellten Auflieger. Der Auflieger war ein komplett leerer Flatbed, ohne irgend etwas darauf (wie Container, Box oder Paletten, oder ähnliches). Einmal war die Ladung gefrorene Lebensmittel, das andere Mal Flüssiggas. In beiden Fällen macht ein Flatbed Auflieger überhaupt keinen Sinn. Da war das alte System in der Umsetzung besser.
Und bevor jemand fragt: Nein, ich habe keinerlei Cargo Mods installiert.
Hat jemand anderes das auch schon beobachtet?
Nein, dies kann ich bei meinem Vanilla Profil nicht reproduzieren. Und ja: Auch andere Mods können solche Probleme machen.
Daher gilt generell: Bevor man schreit, dass es ein Bug ist, sollte man es auf einem Vanilla Profil reproduzieren.
@Wolfgang: Ich gebe dir vollkommen recht, auch andere Mods können solche Probleme machen. Beispielsweise las ich in einem Trailer Mod, dass dort auch Cargos (also Ladungen) enthalten waren. Das könnte das Problem mit dem Flüssiggas erklären (war ein Gastank Mod), aber nicht das mit gefrorenen Lebensmitteln. In der Regel sind die Mods auch nicht übersetzt, die Ladung war aber auf Deutsch deklariert, also Vanilla. Natürlich kann gerade die Trennung von Ladung und Trailer bei der Verwendung alter Mods (die dieses System noch nicht verwenden) dazu führen, dass bestimmte Ladungen in/auf unpassende Auflieger "verladen" werden. Ich habe ja auch relativierend geschrieben, das es bei mir so ist und gefragt ob andere das bestätigen können, z.B. mit reinen Vanilla Profilen.
Falls bei reinen Vanilla Profilen das Problem nie auftritt ist das toll. Es gab ja auch einen Beta Test der Version vor dem Release wo das schon aufgefallen wäre. Trotzdem sollte dieses Thema weiterhin beobachtet werden.
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Date Posted: Apr 9 @ 4:15am
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