Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
There’s also the perspective of whether the mod gives an unfair advantage or disrupts the balance intended by the developers. Interestingly, the way developers address mod usage has evolved over time, with some being lenient and others imposing stricter measures. But really, the heart of the matter lies in understanding the specific policies that govern Night Runners, which can be influenced by the type of mod, its source, and even the platform you’re playing on. So, when considering all these elements, it’s crucial to keep them in mind before making any decisions regarding mods.
AFAIK, Jem is opposed to modding, because it means that you got access to the content that is normally only accessed via subscribing on Patreon and supporting the project. However, there's no way for them to know if you modded the game or not. Like others have said, it's not an online game. Do what you want bro.
Lol