NIGHT-RUNNERS PROLOGUE

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Notas personales del juego
Hace poco subi una guia sobre el juego que me parecio muy necesaria, al final de la misma tengo estas anotaciones. Voy a ponerlas en Español, me da flojera escribir todo en Ingles...

Final - Notas personales del juego (Interesantes quizas para el desarrollador)

No entiendo porque algunas cosas que modifican el apartado "Grafico" estan en el menu de "Juego" dentro de las configuraciones, entiendo que estoy corriendo por debajo de las especificaciones minimas que se necesitan pero si es algo que ayuda al rendimiento y modifica lo visual no parece correcto que se encuentre ahi.

Al mismo tiempo no me parece correcto que al iniciar un modo carrera nuevo el juego se cierre y tengas que abrirlo devuelta. Ni hablar que al hacerlo no se guarden los ajustes de graficos, sonido y juego. Pero una mencion especial, ya que al iniciar el juego devuelta los controles modificados por el jugador se mantienen... Gracias por eso.

Una anotacion mas, el apartado de opciones que esta al dia de la fecha en el juego permite configurarlo de una manera bastante extensa lo que es muy placentero y merece reconocimiento. Pero siento que el juego podria correrse tranquilamente en computadoras de bajos recursos si el apartado de "Grafico o Juego" fuera mas extenso.

Note que el apartado de resoluciones no trae resoluciones para monitores tubo, como por ejemplo 800x600, es una lastima porque en mi caso el HUD queda bugueado lo que no te deja ver los controles o lo que pasa en los bordes izquierdo y derecho. Incluso en la resolucion mas baja el juego corre lento y los medidores a veces se ven bien, a veces no se entiende nada lo que dicen. Pero se ven en su totalidad, funcionan y si te acordas de memoria que significa cada uno es un excelente punto de partida.

El Sannis Livisa 1999 deberia estar como minimo en la version DEMO del juego antes de que salga su version final, para tener mas opciones a la hora de empezar un juego nuevo lo que seria una gran oportunidad para probarlo en su etapa de desarrollo. Ademas de probar verdaderamente si la economia en el juego se maneja lo suficientemente bien como para permitirlo.

El que no se pueda intercambiar la caja del Sannis Livisa RS200 con el Sannis Livisa RS180 es aunque entendible muy molesto, de esta forma no se tiene la posibilidad de comprar un auto para desarmar y armar nuestro coche principal de forma mas completa. El desarrollador deberia estar al tanto de esto, no veo forma de que esto pueda resolverse.

Las carreras dan una sensacion indescriptible de inmersion en el juego... Hasta que un oponente sigue una ruta no especificada y cae del mapa, dejandonos sin oponente al mismo tiempo sin objetivo mas que terminar la carrera. En este caso se podria usar algun tipo de deteccion o trigger por debajo del mapa para que el oponente vuelva a spawnear en la calle o incluso hacerlo desaparecer definitivamente para utilizar menos recursos, haciendo que al terminar la carrera el mismo oponente te llame diciendo que "Se equivoco de ruta".

El progreso es arduo y lento, entendible para un juego en etapa de desarrollo pero la falta de otros modos de juego en donde familiarizarse con el manejo antes de empezar lo hace frustrante para quien recien empieza. Se deberia considerar implementar un tutorial y/o un modo de juego "Arcade" en donde la recompensa sea probar los coches que no estan disponibles en la demo, vi un video de una modificacion en donde se pueden probar pero no me apetece ya que los bugs estan a la vista. Pero no es asi en el caso de los oponentes del modo carrera y eso es otra cosa a destacar en el buen trabajo del desarrollador.

Las finanzas en el juego son otro punto en contra, es muy facil quedar en 0 con poca deuda y tener que empezar todo denuevo. Esto es algo que en las guias se menciona y es un punto critico el cual resolver para continuar desarrollando el juego.

Algunas piezas valen muy caras para lo que ofrecen y otras que se considerarian basicas destacan por su ausencia. Esto es algo que se sabe y no quiero hacer otro hilo solamente diciendole al desarrollador "Eehhh podes agregar esto?", pero hay cosas que es necesario mejorar sin excusas ya que realmente arruinan en parte la experiencia al modificar nuestro coche.

Por ejemplo el interior desarmado, en donde si ya lo desarmamos en el taller solamente agrega un matafuegos o el interior de carreras que agrega esto y los arneses de seguridad en las puertas lo que hace que no valgan la pena. Ademas, los arneses siguen desplegados al abrir la puerta lo que no es agradable a la vista... El precio es algo que deberia modificarse, al fin y al cabo reducir el peso en el vehiculo es de las primeras, principales y mejores opciones cuando se busca bajar tiempos en las carreras.

Al mismo tiempo los distintos tipos de palancas de cambio que el juego ofrece no transmiten al jugador a ciencia cierta una mejora en los pases de marcha, lo que en un auto real esto es algo que lo mejora considerablemente.

Una cosa mas, se deberia poder remover el capot en el garage de una forma tan facil solamente si se tiene un capot de calle o carreras. Caso contrario no se deberia permitir quitarlo si no es con algun paso extra o para que servirian sino los pines del capot? No vale la pena gastar en ellos si solamente se ven bien, que sea practico usarlos.

Obviando esto los apartados de exterior e interior son increiblemente extensos, pudiendo modificar nuestro coche a un punto extremo por lo que estamos eternamente agradecidos. No se encuentran falencias sustanciales ademas de estas para mencionar.

Es sumamente notoria la falta de mas piezas exclusivamente en el apartado de motor, si se ve la modificacion visualmente deberia ser apetecible y tener mas tipos o colores dentro de la misma categoria.

Por ejemplo el filtro de aire de calle se ve mejor que el de carrera y el prototipo para quien prefiere filtros de aire conicos o por el simple hecho de que estos son color verde y la tapa de valvulas es roja. Al mismo tiempo el filtro de aire de calle se ve con malas terminaciones contra el prototipo, mas opciones permitirian modificar el auto con gusto hasta el ultimo detalle.

Siguiendo con las piezas ofrecidas el apartado de motor presenta mas falencias, desde el aspecto visual faltan como minimo y antes mencionado agregar mas filtros de aire, multiples de admision y escape, rampas de inyectores, tapas de valvulas, bujias, radiadores de agua, aceite e intercoolers, ni hablar de la ECU que podria mostrarse en el interior... Es una de las piezas mas caras e importantes en el mundo de las carreras.

Es notoria la falta de mas kits de inyeccion de oxido nitroso y mas transmisiones ya que solamente contamos con la de calle, al mismo tiempo cuando elegimos la caja de engranajes rectos nos muestra un display diciendo en que marcha estamos. Deberia poder instalarse con cualquier caja en el apartado de interior, ya que es dificil saber en que cambio estas en la camara del interior si no te acordas de memoria.

La transmision no responde bien a los rebajes. Por ejemplo si vengo en 5ta y freno considerablemente, puedo apretar el boton para bajar el cambio rapido tres veces, escuchando los tres palancazos, para darme cuenta que solo baje un cambio y teniendo que apretar el boton mas pausado para lograr el cometido. Esto claramente es un bug, no tendria sentido que sea adrede.

El GPS funciona pero a duras penas y la flecha que muestra los puntos no es precisamente una ayuda, al contrario es mas propensa a hacerte tomar la ruta equivocada. Que el GPS no muestre una ruta precisa o evitando ir de contramano solamente lo empeora.

El sistema de reinicio no es precisamente perfecto tampoco, podes reaparecer en sentido contrario, cerca de otros autos, en caminos que no llevan a ninguna parte (A la futura autopista a C1 por ejemplo). Es necesario mejorar esto, si se puede chocar tan facil se deberia poder reiniciar el vehiculo igual de rapido.

Por ultimo, se que estoy haciendo mucho enfasis en donde falta pulir como si estuviera viendo un diamante en bruto. Pero realmente lo peor que ofrece este juego es el sentido de desorientacion constante, teniendo tanta experiencia con juegos de carrera en mi niñez se me hacia imposible no encontrarle la vuelta a esto... Supo demostrarme lo contrario con el mismo enfasis e incluso me doy cuenta que no soy el unico despues de ver varios gameplays del mismo (Mencionemos a KuruHS por ejemplo quien se dedica a jugar como una profesion).

Despues de jugar horas, cerrar y abrir el juego mil veces entendi perfectamente porque al principio se muestra la advertencia de que el juego aun no esta terminado. Sin embargo y eternamente agradecido de que el mismo hoy dia este gratis en Steam, el camino hacia un juego completo esta lejos pero a la vista. Realmente me senti adentro de la cultura de carreras clandestina en el Japon, adentro del Sannis Livisa viajando a 200km/h como si fuera mi propio auto, el sentido de inmersion es espectacular a niveles que nunca habia visto en otros juegos que se encargan precisamente de esto.

El trabajo puesto en esta obra de arte (Porque claramente, no hay otras palabras que le quepan) realmente se nota y se siente desde que abris el juego por primera vez hasta que lo cerraste. Actualmente no estoy en una buena situacion economica y no puedo aportar mas que este escrito... Un saludo a todos aquellos que estan trabajando en este proyecto, creanme que su dedicacion se nota, creanme cuando digo que hasta el mas minimo detalle fue tomado en cuenta y es celebrado de mi parte.

En este momento era lo que necesitaba, subirme al Sannis, prenderlo y correr...
Last edited by Nafta!; Jun 25, 2024 @ 8:18pm
Date Posted: Jun 24, 2024 @ 9:13pm
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