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行动力也是能不能1 2 3 4?全是一样的1111折腾玩家。
行动力本身是让玩家有更多自主性,但都是1也是太少,设计的探索那些都很少去弄因为行动力限制了。
还有城市增筑让玩家更有经营的意思。例如小升中级要2万金子领土翻倍,中级升大城要5万领土再翻倍同时矿山/金矿/果园/渔场 四选一让玩家弄一个(四选一这个也可以没有)
做好一些简单的加法让游戏更有经营要素,然后再来考虑怎么合理加强敌人和后续
先弄加法让玩家爽起来,让玩家手里有牌,有了主观能动性玩的舒服了才能给好评。
每提高一个难度小兵所有属性增加应该提高0.1和等级上限+5,这样玩家才有动力高难度挑战。
加法做好了后续再来提高敌人。