Little Heroes

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好消息,又发现bug
任命将军啊,那个加成不能说微乎其微,其实是毫无作用。
我发现了将军阶级加成除了给武将本身加的有效,其他例如小队的 经济的,无效。
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还有种族不平衡bug 乌孙这市场直接2000个货品,难度低了很多。另外2族经济降得也太恐怖了。
还有 科技简直就是复制黏贴,能不能弄点渐进性。1级5% 后面每级都是一样。就不能每级再多点变成8%或者10%?负重携带也是等级高了吃的多每级就加5就搞玩家,能不能5 10 15 20?
行动力也是能不能1 2 3 4?全是一样的1111折腾玩家。
1657996240  [developer] May 3 @ 10:19pm 
哈喽哈喽,BUG我查查,科技这块数值改动我想想,但是调整可能不会太大。
科技是要加的,粮食是看小队,后期30级+马吃的非常凶粮食要带很多,更不用说用大象了。负重每级都是5就很不合理,必须加更多。
行动力本身是让玩家有更多自主性,但都是1也是太少,设计的探索那些都很少去弄因为行动力限制了。
还有城市增筑让玩家更有经营的意思。例如小升中级要2万金子领土翻倍,中级升大城要5万领土再翻倍同时矿山/金矿/果园/渔场 四选一让玩家弄一个(四选一这个也可以没有)

做好一些简单的加法让游戏更有经营要素,然后再来考虑怎么合理加强敌人和后续
科技没有累进加法,种族优势就没法体现,花了大钱后面就为了加500金? 5%? 50领土?那种族优势呢?

先弄加法让玩家爽起来,让玩家手里有牌,有了主观能动性玩的舒服了才能给好评。
每提高一个难度小兵所有属性增加应该提高0.1和等级上限+5,这样玩家才有动力高难度挑战。

加法做好了后续再来提高敌人。
1657996240  [developer] May 4 @ 4:53am 
你说的有一定道理,有些科技等级高了性价比可能很一般。主要是整体经济体系不能膨胀太厉害,不然打仗的损失对玩家的影响就会小了。这块我想想,感谢您的建议。
是啊,领土加50我之前也问过?不知道什么意思?是加百分之50还是单纯加50,单纯加50没啥意义
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