Age of Water

Age of Water

Zobrazit statistiky:
[HI5]Turbine 8. kvě. 2024 v 7.31
4
7
3
2
2
2
14
Аж, ****, бесит! - развернутый фидбек после 200 часов игры
4. Пролагивание интерфейса при сборке и копании в трюме - это когда 3+ секунды у тебя интерфейс "висит", хотя мышка движется
6. Нет параметров (ВКЛЮЧАЯ СТОИМОСТЬ РЕМОНТА) предметов при крафте
7. Верфь базы кладет предметы не в склад базы, а в трюм - надо опять доставать, чтобы поставить на другой корабль.
8. Уродское прыгание строки в трюме, когда ты забираешь последний предмет из строки и строк становится на 1 меньше
10. Сама необходимость еще раз выбирать строение после начала крафта, чтобы поставить очередь
11. Кривой расчет максимального количества очереди
13. Намертво отключающийся круиз контроль за пределами карты
14. Очень неудобно пиксельхантить постройки на базе когда их много, плюс половину экрана занимают УЖЕ бесполезные работники
15. Отсутствие сортировки в инвентаре - хотя бы по прочности/урону в группе предметов. В ГРУППЕ ПРЕДМЕТОВ - это важно.
16. Отсутствие автолутинга - макрос в мышке тыкающий F немного помогает, но в водовороты может засосать
17. Танцы с бубном, когда надо ДЕРЖАТЬ кнопку действия и быть РЯДОМ - скалы, акулы, посмертный ящик, абордаж
19. Низкий шанс дропа чего-то полезного при абордаже - одни щиты и мусор. Где оборудка то? После фикса 3 раза т3 генератор выпал и хватит? Где остальное то?
23. Неадекватная цена ремонта т4+ при текущем уровне дропа
24. Неадекватная цена крафта т4+ при текущем уровне дропа
25. Неадекватное время крафта - 5-минутые запчасти (15 сек будет ок), 30-секундные запчасти (10 секунд будет ок) и 10 часовые детали (1 час будет ок)
27. Фиксированное место и состав спавнящихся армад пиратов
28. Где крутящийся за прицелом прожектор?
29. Где нормальные быстрые эмоции? "Не мешай!", "Помоги!", "Спасибо!", "Извини!", "Привет!", "Пока!"
30. Почему дорожки на базе не убираются в сумочку, а просто сносятся с потерей ресурсов? Или у вас там просто бага какая-то с ценами дорожек?
31. Перенастройте баланс веса на корабле. Никто не хочет плавать 40. А потом анчоус топит нос, остальные задирают нос. Ни развернуться, ни по волнам поплавать - потеря управления или перевороты. Или даже летающие корабли. Единственное, что прям хорошо работает - скорпена и зоркий.
33. Когда при абордаже мне дается интерфейс - на каждом предмете должно быть написано, сколько он весит!
34. Спонтанные "кочки" в море - плыл и опа, тебя куда-то отбило и крутит
35. Эксплуатация игроками смерти и "базового" ремонта - это когда они чинят только борта, а остальное смертью.
36. Эксплуатация игроками халявного полного заряда аккумулятора при смерти/посещении торговцев (или как оно там именно с торговцами работает)
37. Невозможность повернуть большую часть надстроек
38. Багование переноса надстройки если на ней что-то низко стояло - это место считается "занятым" и надо либо предмет сначала убрать, либо даже перезайти в интерфейс
39. Автосборка НЕ ЗАПОМИНАЕТ какие именно и где у меня стояли детали. Приходится все перебирать руками
40. Кривой спавн целей задания, когда я подхожу к нужному месту. Особенно заметно по караванам.
41. Возможность других игроков руинить чужие квесты убийством и лутанием чужого
43. Постоянно меняется порядок предметом в интерфейсах производства
44. Огромное количество надстроек в одной категории
45. В "быстром" крафте в море сверху должны показываться предметы, которые уже можно скрафтить, чтобы не листать весь список оружия
46. Из быстрого крафта после этапа постройки базы нужно убрать щиты/заборы и еще еще что-то.
47. При постройке корабля должен отображаться центр массы. Это должна быть отключаемая штука. Посмотрите в кроссаут, если не ясно.
48. Иконка траты энергии над зданиями базы в обычном режиме. Она должна быть только в режиме стройки.
49. Крепеж верфи, который затрудняет или вообще делает невозможным установку некоторого оборудования в некоторых случаях
50. Ночью при работе со стройкой корабля должна быть нормальная подстветка. И на базе, и в море. Она вроде какая-то и иногда есть, но что-то как-то странно и НЕДОСТАТОЧНО работает.
51. При наведении на стак предметов должен писаться не только вес 1 предмета, но и всего стака.
53. Пролаг драги, когда она включается секунды через три после нажатия и ты как дурак уехал и ждешь, когда оно тебе катяшок выкопает.
54. Голосовая связь от дурачков с телевизорами и постоянной активацией микрофона. Я в итоге всю выключил :( Должна быть по умолчанию включена активация по кнопке, а не "дружественное" игрокам "всегда включено". Либо вообще убрать это "всегда включено". Плюс должна быть удобная возможность мутить нафиг.
55. Постоянное всплывание информации и сами маркеры жемчуга и каравана. Особенно когда ты отключил, нажав del, а оно опять вылезет, когда в событии что-то поменяется.
57. Помпа на катере быстром, которая отсасывает всю воду и затопить его можно только разнеся 3/4 корабля
58. Фиговый хитбос рулевого, когда через него спокойно пролетают залпы
59. Отсутствие меток куда мы вообще плывем вместе с пве караванами
60. Нет уведомления, когда ты зашел/вышел из зоны пвп события
61. Лысая Лин :(
62. Возможность эксплутации временного экипажа - если я правильно посчитал, то можно дополнительно катать еще как минимум 7 человек (Диоген с близнецом плюс из т5 исследований понабрать)
63. Игра не запоминает при смене корабля/оружия кого и куда я сажал в прошлый раз.
64. Одинаковый цвет и почти одинаковые иконки врагов и мин на миникарте
65. Одинаковый цвет лута на миникарте. Хотя бы отдельно выделить останки лодки. Причем эти маркеры должны быть слоем выше, чем остальные желтые квадратики

---
[Пофикшено]
1. Расстроенная гитара на базе. ЗАДОЛБАЛА. Ну, и мелодия с губной гармошкой тоже. Не отключается, не относится к ползунку музыки.
2. Зашел в базу - твой трюм - хочешь ремонт. Выход из базы - твой трюм. Если я ЗАХОЧУ в трюм, я зайду на базе. И ремонт по таким конским ценам мне тоже не нужен. Просто уберите предложение трюма, а ремонт засуньте в диалог Викса.
3. Разбор кучи предметов ПКМ-движение мышкой-ЛКМ-ВВОД. Должно быть "выбрать для разбора" - клик, клик, клик, клик, ок.
5. Нет параметров вещей при работе с трюмом
9. Отключение очереди крафта при выходе из игры
12. Импакт от попаданий - что тебе корпус накреняют и стрелять невозможно, что прыгание в прицеле
18. Уродская концепция потери старого судна при абордаже
20. Карта, пытающаяся не вылезать за границы. Вы добавили что-то ЗА границей - почините карту для этого.
21. Карта, не запоминающая предыдущую позицию и СТЕПЕНЬ ЗУМА.
22. Карта, не запоминающая, что я там в настройках отключил, а что оставил включенным (между сессиями)
26. Недостаточное количество/скорость спавна прикопов
32. Почему при резком развороте отрубается круиз-контроль? Я просил?
42. Балласт (куски скал) не стакается!
52. Прикопы под потоками. Заставить бы вас самих их выкапывать
56. Слишком маленькие УВН пушек вниз. Ты очень зависим от волн, маневрирования и влетающего в тебя импакта.
Naposledy upravil [HI5]Turbine; 26. kvě. 2024 v 15.22
Původně napsal AlvanTolk:
HI5Turbine původně napsal:
2. Зашел в базу - твой трюм - хочешь ремонт. Выход из базы - твой трюм. Если я ЗАХОЧУ в трюм, я зайду на базе. И ремонт по таким конским ценам мне тоже не нужен.
....
Кстати, спасибо за список, смотрим, используем для постановки задач где возможно
< >
Zobrazeno 106120 z 156 komentářů
evilfrog původně napsal:
Sonido původně napsal:
ну так количество опыта и лута надо величить пропорционально замедлению
По факту это был баг. Сейчас вся игра как фришка по ВОВ в прошлом. Куча багов гличей и абьюзов. Мне кажется было логичным, что это пофиксяк.
Согласен, мне кажется постепенно подтачивают баланс ресурсов к тому, который считают адекватным.
А кто с релиза по 18 часов в сутки фармил и гриндил — их проблемы, и опять же пусть радуются, что набрали халявы, которой не увидят будущие игроки.
evilfrog původně napsal:
Уже были темы. Я прошел игру все построил в игре делать нечего.
ну да давайте просто сделаем замедление простоем чтоб ты 90% время в игре стоял и ждал моба, конечно так лучше
собственно теперь гоняя по морю и убивая гидроциклы опыта столько же сколько при фарме т4-т5 на споте )
Naposledy upravil Sonido; 16. kvě. 2024 v 7.30
Sonido původně napsal:
evilfrog původně napsal:
Уже были темы. Я прошел игру все построил в игре делать нечего.
ну да давайте просто сделаем замедление простоем чтоб ты 90% время в игре стоял и ждал моба, конечно так лучше
Это ранний доступ. Давайте убьем экономику и прокачку. Чтобы не скучно было.
Вон есть 2 PvP эвента? Да кому они нужны PvE спорт с убиванием ЛКМ лучше.

Разработчики сейчас смотрят и будут все ребалансить. Как уже писали скорее всего и пушки пойдут под нож, и возможно даже до добавления респека. Вот будет удар, но это надо делать.
Naposledy upravil evilfrog; 16. kvě. 2024 v 7.44
Sonido původně napsal:
evilfrog původně napsal:
Уже были темы. Я прошел игру все построил в игре делать нечего.
ну да давайте просто сделаем замедление простоем чтоб ты 90% время в игре стоял и ждал моба, конечно так лучше
собственно теперь гоняя по морю и убивая гидроциклы опыта столько же сколько при фарме т4-т5 на споте )
Радуйся, что вайпа на релизе не обещают) А по-хорошему когда игровую экономику так колбасят туда-сюда и все остаются в совершенно разных условиях — его делают, ну ессно с какими-то плюшками за стаж. Просто они слишком мягкотелые и не стали жёсткого лимита по уровням вводить пока что, что опять же считаю зря.
evilfrog původně napsal:
Да спот фарма на 10 торговце скучает. У же не будет так много медалек и опыта. Респавн больше минуты. Не много, но уже не то что было раньше.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3247689082
а я как мог фармить соло споты, так и могу :)
Всеми руками за!!:steamthumbsup: А за последний патч с нерфом спавна флотов и вовсе в игре делать нечего. Ливаю до лучших времен! А также надеюсь разработчики наймут компетентных дизайнеров для интерфейса, так как то что сейчас есть в игре - сделано максимально неумелым человеком, который явно никогда не играл в компьютерные игры и не понимает банальных элементов комфортного взаимодействия игрока с игрой.
NightFire původně napsal:
Всеми руками за!!:steamthumbsup: А за последний патч с нерфом спавна флотов и вовсе в игре делать нечего. Ливаю до лучших времен! А также надеюсь разработчики наймут компетентных дизайнеров для интерфейса, так как то что сейчас есть в игре - сделано максимально неумелым человеком, который явно никогда не играл в компьютерные игры и не понимает банальных элементов комфортного взаимодействия игрока с игрой.
Жирнейший плюс. Сделать уведомление с пол экрана, что кусок доски сделался и повторять это каждые 30 секунд и умножить на количество ваших домиков (пвп ивенты - нажмите DEL чтобы убрать, но мы через 2 минуты все равно вам СНОВА СКАЖЕМ ЧТО ОН АКТИВЕН и снова на пол экрана). Раскидать на воду с каждой лодки по 10 маленьких мешочков, могли и абордаж уж тогда сделать, вываливая 30-40 мешков на воду че уж... Разбор этого хлама в 3 действия и тд и тп. Просто сидит человек АБСОЛЮТНО невдупляющий, что его просят кодить, как понимает так и делает (((
Ryuu původně napsal:
evilfrog původně napsal:
По факту это был баг. Сейчас вся игра как фришка по ВОВ в прошлом. Куча багов гличей и абьюзов. Мне кажется было логичным, что это пофиксяк.
Согласен, мне кажется постепенно подтачивают баланс ресурсов к тому, который считают адекватным.
А кто с релиза по 18 часов в сутки фармил и гриндил — их проблемы, и опять же пусть радуются, что набрали халявы, которой не увидят будущие игроки.
и все эти балансы можно было хоть как то прикинуть если кто игру создавал, попробовал бы в нее сам поиграть
даже про тот же баланас оружия, один берет пушки, второй берет гранотометы, дуэляться 20 раз и скорее всего счет будет около 20-0, тестится это за 10 минут, но нет, лучше с весь экран напишем игроку что у него готова очередная доска на базе.... ухххх
Судья Дредд původně napsal:
даже про тот же баланас оружия, один берет пушки, второй берет гранотометы, дуэляться 20 раз и скорее всего счет будет около 20-0, тестится это за 10 минут, но нет, лучше с весь экран напишем игроку что у него готова очередная доска на базе.... ухххх
Один берет пушки, второй берет гранатометы, идут ловить акул. Счет будет 0-20.
Зачем ты сравниваешь инструмент для борьбы с кораблями и инструмент для поиска пропитания?
Да что вы так всполошились то)) Покатался вчера невнапряг, пофармил соло армады, нормально дает, на крафт хватает, не так долго они спавнятся. Не так как на забагованном споте, но было понятно, что это понерфят. По ощущениям порезался респ именно когда много игроков на споте, а когда соло стоишь на споте вроде осталось все без изменений.

Все комментарии по поводу взаимодействия с UI в очередной раз поддерживаю, сделано все через Ж каким-то студентом, не играющим в игры))

Орудие тоже ребаланснут думаю, но надеюсь будут не пушки резать, а картечницу и гранатомет бафать
Sonido 17. kvě. 2024 v 0.09 
самое лучшее в этом патче то что теперь можно 24\7 крафтить части оружия )
Sonido původně napsal:
самое лучшее в этом патче то что теперь можно 24\7 крафтить части оружия )
это точно! хоть не надо игру оставлять онлайн

если поправят разбор предметов и начнут добавлять более сложные армады и каких нибудь эпических босов вообще сказка будет) все остальное пока терпимо
frozen.kz.steam původně napsal:
Sonido původně napsal:
самое лучшее в этом патче то что теперь можно 24\7 крафтить части оружия )
это точно! хоть не надо игру оставлять онлайн

если поправят разбор предметов и начнут добавлять более сложные армады и каких нибудь эпических босов вообще сказка будет) все остальное пока терпимо
Надеемся на летний апдейт.
Так они фарм и порезали наверное для того чтобы люди не требовали яро разбор нескольких предметов)
< >
Zobrazeno 106120 z 156 komentářů
Na stránku: 1530 50

Datum zveřejnění: 8. kvě. 2024 v 7.31
Počet příspěvků: 156