Age of Water

Age of Water

View Stats:
[HI5]Turbine May 8 @ 7:31am
4
7
3
2
2
2
14
Аж, ****, бесит! - развернутый фидбек после 200 часов игры
4. Пролагивание интерфейса при сборке и копании в трюме - это когда 3+ секунды у тебя интерфейс "висит", хотя мышка движется
6. Нет параметров (ВКЛЮЧАЯ СТОИМОСТЬ РЕМОНТА) предметов при крафте
7. Верфь базы кладет предметы не в склад базы, а в трюм - надо опять доставать, чтобы поставить на другой корабль.
8. Уродское прыгание строки в трюме, когда ты забираешь последний предмет из строки и строк становится на 1 меньше
10. Сама необходимость еще раз выбирать строение после начала крафта, чтобы поставить очередь
11. Кривой расчет максимального количества очереди
13. Намертво отключающийся круиз контроль за пределами карты
14. Очень неудобно пиксельхантить постройки на базе когда их много, плюс половину экрана занимают УЖЕ бесполезные работники
15. Отсутствие сортировки в инвентаре - хотя бы по прочности/урону в группе предметов. В ГРУППЕ ПРЕДМЕТОВ - это важно.
16. Отсутствие автолутинга - макрос в мышке тыкающий F немного помогает, но в водовороты может засосать
17. Танцы с бубном, когда надо ДЕРЖАТЬ кнопку действия и быть РЯДОМ - скалы, акулы, посмертный ящик, абордаж
19. Низкий шанс дропа чего-то полезного при абордаже - одни щиты и мусор. Где оборудка то? После фикса 3 раза т3 генератор выпал и хватит? Где остальное то?
23. Неадекватная цена ремонта т4+ при текущем уровне дропа
24. Неадекватная цена крафта т4+ при текущем уровне дропа
25. Неадекватное время крафта - 5-минутые запчасти (15 сек будет ок), 30-секундные запчасти (10 секунд будет ок) и 10 часовые детали (1 час будет ок)
27. Фиксированное место и состав спавнящихся армад пиратов
28. Где крутящийся за прицелом прожектор?
29. Где нормальные быстрые эмоции? "Не мешай!", "Помоги!", "Спасибо!", "Извини!", "Привет!", "Пока!"
30. Почему дорожки на базе не убираются в сумочку, а просто сносятся с потерей ресурсов? Или у вас там просто бага какая-то с ценами дорожек?
31. Перенастройте баланс веса на корабле. Никто не хочет плавать 40. А потом анчоус топит нос, остальные задирают нос. Ни развернуться, ни по волнам поплавать - потеря управления или перевороты. Или даже летающие корабли. Единственное, что прям хорошо работает - скорпена и зоркий.
33. Когда при абордаже мне дается интерфейс - на каждом предмете должно быть написано, сколько он весит!
34. Спонтанные "кочки" в море - плыл и опа, тебя куда-то отбило и крутит
35. Эксплуатация игроками смерти и "базового" ремонта - это когда они чинят только борта, а остальное смертью.
36. Эксплуатация игроками халявного полного заряда аккумулятора при смерти/посещении торговцев (или как оно там именно с торговцами работает)
37. Невозможность повернуть большую часть надстроек
38. Багование переноса надстройки если на ней что-то низко стояло - это место считается "занятым" и надо либо предмет сначала убрать, либо даже перезайти в интерфейс
39. Автосборка НЕ ЗАПОМИНАЕТ какие именно и где у меня стояли детали. Приходится все перебирать руками
40. Кривой спавн целей задания, когда я подхожу к нужному месту. Особенно заметно по караванам.
41. Возможность других игроков руинить чужие квесты убийством и лутанием чужого
43. Постоянно меняется порядок предметом в интерфейсах производства
44. Огромное количество надстроек в одной категории
45. В "быстром" крафте в море сверху должны показываться предметы, которые уже можно скрафтить, чтобы не листать весь список оружия
46. Из быстрого крафта после этапа постройки базы нужно убрать щиты/заборы и еще еще что-то.
47. При постройке корабля должен отображаться центр массы. Это должна быть отключаемая штука. Посмотрите в кроссаут, если не ясно.
48. Иконка траты энергии над зданиями базы в обычном режиме. Она должна быть только в режиме стройки.
49. Крепеж верфи, который затрудняет или вообще делает невозможным установку некоторого оборудования в некоторых случаях
50. Ночью при работе со стройкой корабля должна быть нормальная подстветка. И на базе, и в море. Она вроде какая-то и иногда есть, но что-то как-то странно и НЕДОСТАТОЧНО работает.
51. При наведении на стак предметов должен писаться не только вес 1 предмета, но и всего стака.
53. Пролаг драги, когда она включается секунды через три после нажатия и ты как дурак уехал и ждешь, когда оно тебе катяшок выкопает.
54. Голосовая связь от дурачков с телевизорами и постоянной активацией микрофона. Я в итоге всю выключил :( Должна быть по умолчанию включена активация по кнопке, а не "дружественное" игрокам "всегда включено". Либо вообще убрать это "всегда включено". Плюс должна быть удобная возможность мутить нафиг.
55. Постоянное всплывание информации и сами маркеры жемчуга и каравана. Особенно когда ты отключил, нажав del, а оно опять вылезет, когда в событии что-то поменяется.
57. Помпа на катере быстром, которая отсасывает всю воду и затопить его можно только разнеся 3/4 корабля
58. Фиговый хитбос рулевого, когда через него спокойно пролетают залпы
59. Отсутствие меток куда мы вообще плывем вместе с пве караванами
60. Нет уведомления, когда ты зашел/вышел из зоны пвп события
61. Лысая Лин :(
62. Возможность эксплутации временного экипажа - если я правильно посчитал, то можно дополнительно катать еще как минимум 7 человек (Диоген с близнецом плюс из т5 исследований понабрать)
63. Игра не запоминает при смене корабля/оружия кого и куда я сажал в прошлый раз.
64. Одинаковый цвет и почти одинаковые иконки врагов и мин на миникарте
65. Одинаковый цвет лута на миникарте. Хотя бы отдельно выделить останки лодки. Причем эти маркеры должны быть слоем выше, чем остальные желтые квадратики

---
[Пофикшено]
1. Расстроенная гитара на базе. ЗАДОЛБАЛА. Ну, и мелодия с губной гармошкой тоже. Не отключается, не относится к ползунку музыки.
2. Зашел в базу - твой трюм - хочешь ремонт. Выход из базы - твой трюм. Если я ЗАХОЧУ в трюм, я зайду на базе. И ремонт по таким конским ценам мне тоже не нужен. Просто уберите предложение трюма, а ремонт засуньте в диалог Викса.
3. Разбор кучи предметов ПКМ-движение мышкой-ЛКМ-ВВОД. Должно быть "выбрать для разбора" - клик, клик, клик, клик, ок.
5. Нет параметров вещей при работе с трюмом
9. Отключение очереди крафта при выходе из игры
12. Импакт от попаданий - что тебе корпус накреняют и стрелять невозможно, что прыгание в прицеле
18. Уродская концепция потери старого судна при абордаже
20. Карта, пытающаяся не вылезать за границы. Вы добавили что-то ЗА границей - почините карту для этого.
21. Карта, не запоминающая предыдущую позицию и СТЕПЕНЬ ЗУМА.
22. Карта, не запоминающая, что я там в настройках отключил, а что оставил включенным (между сессиями)
26. Недостаточное количество/скорость спавна прикопов
32. Почему при резком развороте отрубается круиз-контроль? Я просил?
42. Балласт (куски скал) не стакается!
52. Прикопы под потоками. Заставить бы вас самих их выкапывать
56. Слишком маленькие УВН пушек вниз. Ты очень зависим от волн, маневрирования и влетающего в тебя импакта.
Last edited by [HI5]Turbine; May 26 @ 3:22pm
Originally posted by AlvanTolk:
Originally posted by HI5Turbine:
2. Зашел в базу - твой трюм - хочешь ремонт. Выход из базы - твой трюм. Если я ЗАХОЧУ в трюм, я зайду на базе. И ремонт по таким конским ценам мне тоже не нужен.
....
Кстати, спасибо за список, смотрим, используем для постановки задач где возможно
< >
Showing 1-15 of 156 comments
Chimera May 8 @ 8:13am 
Совершено со всем согласен. Подписываюсь тоже.

Также если заходить в меню корабля, то есть шанс что часть оборудования телепортируется с палубы в трюм, постоянно улеталют так аккумуляторы и штурвал.

Почему я не могу поставить лампу и прожектор одновременно?

При зуме карты колесом мыши она всегда сьезжает к центру мира (возможно только на мониках 16:9)

Переодически экипаж забивает на ремонт, даже если спамить "палундра". При том что и ресурсы на ремонт есть и они сытые и довольные. По закону подлости это происходит в пылу сражения с пиратским флотом. Помогает только перезапуск игры.

Я уже в офлайне на горшке и в душе напеваю эту мелодию из базы.

Интерфейс полное говно. Про это надо отдельную тему городить. Рекомендовал бы ответственым лицам из компании разработчиков и издателей самим поиграть и проникнуться хтонью этой.

Когда я одиночка я как позорник плаваю с белым флагом - вы вкурсе что значит белый флаг? Так когда я пират, опа я тоже с белым флагом.

ПВП отсутствует как класс за пределами ивентов - которые просто свалка и все устраивают дезматч вместо выполнения поставленных целей события. По тому что есть запрос на ПВП, а предложения нет. Выбирать фракции нет смысла, так как за потопление врагов не дают жетоны.

Модули в магазине - коты в мешках. Да и модули в производстве тоже, пока не скрафтин и не поймешь что 2 генератора Т3 вместе легче в 7 раз генки Т4 и дают больше энергии. но рессурсы потрачены и фарш не прокрутить назад.

Почему пушки стреляют сквозь стены? Ботов же научили как то не стрелять из орудий если их сектор перекрыт палубными надстройками.

При угрозе потопления, Китти Сарк кричит: "Нажми на пробел!" Там капитан что за клавиатурой сидит??? Это разрушение 4-ой стены. Нужно чтоб она говорила что-то вроде: "Вижу течь, капитан, командуйте "ПАЛУНДРА""

----------

Но есть и хорошее. Красивые погодные эфекты, штормы, закаты и рассветы просто бомба. Море смотрится отпадно.

Надеюсь завезут больше кастомизации, красок, возможность лепить декали и менять внешность Альтер Эго. Будет больше разных модулей и надстроек, видов оружия и типов корпусов (катамараны, тримараны, на подводных крыльях)
Добавят новых членов команды. пусть число будет ограничено, но зачем мне пулеметчики на линкоре условного гипотетического и грядущего Т10, и зачем мне толпа на шаланде рыбацкой? Может будут наемные матросы и возможность оставить не нужных на базе.

Но все это после того как исправят баги...
Last edited by Chimera; May 8 @ 8:39am
Sonido May 8 @ 8:36am 
65 оттенков коричневого
Минные поля и взрывные бочки спавнящиеся по ходу движения или прямо под кормой тоже топ
ахххахааа....5 баллов и респект за длинный список! ПРЯМ С ЯЗЫКА СНЯЛ !!! )) Ну кроме п. 18 (логичная механика на мой взгляд, но могли бы придумать еще буксир до какой нибудь базы с сохранением судна). Такое ощущение что игру не тестировали с т.з. обычного user friendly UI, почти в каждом моменте есть недоработки )))

от себя добавлю:

(1) На карте невозможно проложить маршрут на свой маркер, приходится вначале увеличивать в 100500 раз (надеяться при этом что карта не поползет) и потом тыкать РЯДОМ со своим маркером.

(2) Какого хрена эти комары (ребята на гидроскутерах) или на маленьких деревянных лодках вообще атакуют мой крейсер т4, они что еб%:;;№ые? )))

(3) Ручной крафт - почему нельзя поставить в очередь крафтить 30 орудий, а нужно тыкать каждое оружие и ждать по 10 секунд?))) я уменя на базе уже несколько сотен фрагментов и я с ужасом от мысли, что мне нужно будет крафтить из них оружие по одному, чтобы потом еще это оружие рахобрать для фрагментов также ПО ОДНОМУ!!! №%:?%№; ну вы полняли ))

(4) Тупая система быстрых телепортаций. Почему я не могу кликнуть на карте нужную точку и нажать на ТЕЛЕПОРТ? Вместо этого нужно проскролливать несколько раз в поисках нужной точки (тест на внимательность?)

(5) Нужна функция что то вроде "Провизия", ты один раз указываешь, какие материалы переносятся в трюм/остаются в трюме нажатием одной клавиши (на ремонт), оно запоминается (с возможностью потом редактировать) все остальное - переносится на базу надоедает каждый раз перед выездом скролингом указывать количество материалов на ремонт, а когда дерева 200000, то и точно уже не указать 300-400, приходится в два этапа
Last edited by frozen.kz.steam; May 15 @ 7:55am
Лысая Лин, что жена Спартанского война без хера - деньги на ветер!
Отображение своих меток в компасе. Хотя бы когда они .
Originally posted by iskyline:
Минные поля и взрывные бочки спавнящиеся по ходу движения или прямо под кормой тоже топ

Эх, на на ЗБТ вызывали радость, крадешся от одной мины/бочки к другой и собираеш взрывчатку да химикаты... а теперь да, подбешивает, мины только чтоб рыбки подсобрать пару штук а бочки красиво взорваться =)
Wayne May 8 @ 4:17pm 
Отличный список! Поддерживаю!
Интересно, когда я смогу что-то вычеркнуть из списка? :)
По 56 пункту. Несмотря на это всё катают исключительно на пушках. Давайте сделаем их ещё удобнее.
Originally posted by evilfrog:
По 56 пункту. Несмотря на это всё катают исключительно на пушках. Давайте сделаем их ещё удобнее.
Я, наверное, с введением сброса скилов своих трех выделенных ремонтников (да, у меня всего 4 пушки, 2хт5 и 2хт4, зато я могу их прокормить и они лупят как пулемет) пересажу на картечницы. После ряда улучшений своего анчоуса я вполне могу "нагло" разбирать армады и часто нахожусь в зоне огня картечниц.
Originally posted by HI5Turbine:
Originally posted by evilfrog:
По 56 пункту. Несмотря на это всё катают исключительно на пушках. Давайте сделаем их ещё удобнее.
Я, наверное, с введением сброса скилов своих трех выделенных ремонтников (да, у меня всего 4 пушки, 2хт5 и 2хт4, зато я могу их прокормить и они лупят как пулемет) пересажу на картечницы. После ряда улучшений своего анчоуса я вполне могу "нагло" разбирать армады и часто нахожусь в зоне огня картечниц.
И откажешься от пушек? Сколько мне на ЗБТ писали что пушки не имба. 😄
Для торпедного катера прикольные структуры есть с турельеыми базами соберу для души на пулемётах или на картечницах. Но только для души видимо. 🥲
Originally posted by evilfrog:
Originally posted by HI5Turbine:
Я, наверное, с введением сброса скилов своих трех выделенных ремонтников (да, у меня всего 4 пушки, 2хт5 и 2хт4, зато я могу их прокормить и они лупят как пулемет) пересажу на картечницы. После ряда улучшений своего анчоуса я вполне могу "нагло" разбирать армады и часто нахожусь в зоне огня картечниц.
И откажешься от пушек? Сколько мне на ЗБТ писали что пушки не имба. 😄
Для торпедного катера прикольные структуры есть с турельеыми базами соберу для души на пулемётах или на картечницах. Но только для души видимо. 🥲
Почему откажусь? Я же говорю - будет 4 т5 пушки, которым будет полностью хватать энергии на стрельбу + 3 картечницы у ремонтников на ближний бой - шмалять из всего.
Там фишка в том, что только у 4 есть перк на урон пушек + у них лучше перк перезарядки. Если посадить всех 7 на пушки урона залпа вырастает процентов на 30-35, а вот дпм может даже уменьшится - энергии не хватит. Либо корабль будет с плохой защитой.

Меня еще больше интересуют перки, которые дадут т5 пушкам на анчоусе на 50% больше урона чем на репее. Так что даже хз пересаживать.
Scud May 9 @ 5:14am 
Originally posted by HI5Turbine:
1. Расстроенная гитара на базе. ЗАДОЛБАЛА. Ну, и мелодия с губной гармошкой тоже. Не отключается, не относится к ползунку музыки.
2. Зашел в базу - твой трюм - хочешь ремонт. Выход из базы - твой трюм. Если я ЗАХОЧУ в трюм, я зайду на базе. И ремонт по таким конским ценам мне тоже не нужен.
3. Разбор кучи предметов ПКМ-движение мышкой-ЛКМ-ВВОД. Должно быть "выбрать для разбора" - клик, клик, клик, клик, ок.
4. Пролагивание интерфейса при сборке и копании в трюме - это когда 3+ секунды у тебя интерфейс "висит", хотя мышка движется
5. Нет параметров вещей при работе с трюмом
6. Нет параметров (ВКЛЮЧАЯ СТОИМОСТЬ РЕМОНТА) предметов при крафте
7. Верфь базы кладет предметы не в склад базы, а в трюм - надо опять доставать, чтобы поставить на другой корабль.
8. Уродское прыгание строки в трюме, когда ты забираешь последний предмет из строки и строк становится на 1 меньше
9. Отключение очереди крафта при выходе из игры
10. Сама необходимость еще раз выбирать строение после начала крафта, чтобы поставить очередь
11. Кривой расчет максимального количества очереди
12. Импакт от попаданий - что тебе корпус накреняют и стрелять невозможно, что прыгание в прицеле
13. Намертво отключающийся круиз контроль за пределами карты
14. Очень неудобно пиксельхантить постройки на базе когда их много, плюс половину экрана занимают УЖЕ бесполезные работники
15. Отсутствие сортировки в инвентаре - хотя бы по прочности/урону в группе предметов. В ГРУППЕ ПРЕДМЕТОВ - это важно.
16. Отсутствие автолутинга - макрос в мышке тыкающий F немного помогает, но в водовороты может засосать
17. Танцы с бубном, когда надо ДЕРЖАТЬ кнопку действия и быть РЯДОМ - скалы, акулы, посмертный ящик, абордаж
18. Уродская концепция потери старого судна при абордаже
19. Низкий шанс дропа чего-то полезного при абордаже - одни щиты и мусор. Где оборудка то? После фикса 3 раза т3 генератор выпал и хватит? Где остальное то?
20. Карта, пытающаяся не вылезать за границы. Вы добавили что-то ЗА границей - почините карту для этого.
21. Карта, не запоминающая предыдущую позицию и СТЕПЕНЬ ЗУМА.
22. Карта, не запоминающая, что я там в настройках отключил, а что оставил включенным
23. Неадекватная цена ремонта т4+ при текущем уровне дропа
24. Неадекватная цена крафта т4+ при текущем уровне дропа
25. Неадекватное время крафта - 5-минутые запчасти (15 сек будет ок), 30-секундные запчасти (10 секунд будет ок) и 10 часовые детали (1 час будет ок)
26. Недостаточное количество/скорость спавна прикопов
27. Фиксированное место и состав спавнящихся армад пиратов
28. Где крутящийся за прицелом прожектор?
29. Где нормальные быстрые эмоции? "Не мешай!", "Помоги!", "Спасибо!", "Извини!", "Привет!", "Пока!"
30. Почему дорожки на базе не убираются в сумочку, а просто сносятся с потерей ресурсов? Или у вас там просто бага какая-то с ценами дорожек?
31. Перенастройте баланс веса на корабле. Никто не хочет плавать 40. А потом анчоус топит нос, остальные задирают нос. Ни развернуться, ни по волнам поплавать - потеря управления или перевороты. Или даже летающие корабли. Единственное, что прям хорошо работает - скорпена и зоркий.
32. Почему при резком развороте отрубается круиз-контроль? Я просил?
33. Когда при абордаже мне дается интерфейс - на каждом предмете должно быть написано, сколько он весит!
34. Спонтанные "кочки" в море - плыл и опа, тебя куда-то отбило и крутит
35. Эксплуатация игроками смерти и "базового" ремонта - это когда они чинят только борта, а остальное смертью.
36. Эксплуатация игроками халявного полного заряда аккумулятора при смерти/посещении торговцев (или как оно там именно с торговцами работает)
37. Невозможность повернуть большую часть надстроек
38. Багование переноса надстройки если на ней что-то низко стояло - это место считается "занятым" и надо либо предмет сначала убрать, либо даже перезайти в интерфейс
39. Автосборка НЕ ЗАПОМИНАЕТ какие именно и где у меня стояли детали. Приходится все перебирать руками
40. Кривой спавн целей задания, когда я подхожу к нужному месту. Особенно заметно по караванам.
41. Возможность других игроков руинить чужие квесты убийством и лутанием чужого
42. Балласт (куски скал) не стакается!
43. Постоянно меняется порядок предметом в интерфейсах производства
44. Огромное количество надстроек в одной категории
45. В "быстром" крафте в море сверху должны показываться предметы, которые уже можно скрафтить, чтобы не листать весь список оружия
46. Из быстрого крафта после этапа постройки базы нужно убрать щиты/заборы и еще еще что-то.
47. При постройке корабля должен отображаться центр массы. Это должна быть отключаемая штука. Посмотрите в кроссаут, если не ясно.
48. Иконка траты энергии над зданиями базы в обычном режиме. Она должна быть только в режиме стройки.
49. Крепеж верфи, который затрудняет или вообще делает невозможным установку некоторого оборудования в некоторых случаях
50. Ночью при работе со стройкой корабля должна быть нормальная подстветка. И на базе, и в море. Она вроде какая-то и иногда есть, но что-то как-то странно и НЕДОСТАТОЧНО работает.
51. При наведении на стак предметов должен писаться не только вес 1 предмета, но и всего стака.
52. Прикопы под потоками. Заставить бы вас самих их выкапывать
53. Пролаг драги, когда она включается секунды через три после нажатия и ты как дурак уехал и ждешь, когда оно тебе катяшок выкопает.
54. Голосовая связь от дурачков с телевизорами и постоянной активацией микрофона. Я в итоге всю выключил :( Должна быть по умолчанию включена активация по кнопке, а не "дружественное" игрокам "всегда включено". Либо вообще убрать это "всегда включено". Плюс должна быть удобная возможность мутить нафиг.
55. Постоянное всплывание информации и сами маркеры жемчуга и каравана. Особенно когда ты отключил, нажав del, а оно опять вылезет, когда в событии что-то поменяется.
56. Слишком маленькие УВН пушек вниз. Ты очень зависим от волн, маневрирования и влетающего в тебя импакта.
57. Помпа на катере быстром, которая отсасывает всю воду и затопить его можно только разнеся 3/4 корабля
58. Фиговый хитбос рулевого, когда через него спокойно пролетают залпы
59. Отсутствие меток куда мы вообще плывем вместе с пве караванами
60. Нет уведомления, когда ты зашел/вышел из зоны пвп события
61. Лысая Лин :(
62. Возможность эксплутации временного экипажа - если я правильно посчитал, то можно дополнительно катать еще как минимум 7 человек (Диоген с близнецом плюс из т5 исследований понабрать)
63. Игра не запоминает при смене корабля/оружия кого и куда я сажал в прошлый раз.
64. Одинаковый цвет и почти одинаковые иконки врагов и мин на миникарте
65. Одинаковый цвет лута на миникарте. Хотя бы отдельно выделить останки лодки. Причем эти маркеры должны быть слоем выше, чем остальные желтые квадратики

Еще раз про гитару - УБЕРИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА. Остальное можно немного потрепеть.
++++++++++++++++
Sonido May 9 @ 5:20am 
Originally posted by HI5Turbine:
Originally posted by evilfrog:
И откажешься от пушек? Сколько мне на ЗБТ писали что пушки не имба. 😄
Для торпедного катера прикольные структуры есть с турельеыми базами соберу для души на пулемётах или на картечницах. Но только для души видимо. 🥲
Почему откажусь? Я же говорю - будет 4 т5 пушки, которым будет полностью хватать энергии на стрельбу + 3 картечницы у ремонтников на ближний бой - шмалять из всего.
Там фишка в том, что только у 4 есть перк на урон пушек + у них лучше перк перезарядки. Если посадить всех 7 на пушки урона залпа вырастает процентов на 30-35, а вот дпм может даже уменьшится - энергии не хватит. Либо корабль будет с плохой защитой.

Меня еще больше интересуют перки, которые дадут т5 пушкам на анчоусе на 50% больше урона чем на репее. Так что даже хз пересаживать.
зачем тебе столько ремонтников? стоять на месте и танковать просто не выгодно по ремонту же ) стеклопушка наше все )
вот у меня щас 140/330 энергии хватает на 7 т4 пушек, а я еще на т3 генераторах
Last edited by Sonido; May 9 @ 5:20am
< >
Showing 1-15 of 156 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: May 8 @ 7:31am
Posts: 156