ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I understood what you said. I was wondering how is that percentage calculated. In relation to what numbers.
honestly, it's a good way to get a feeling on where your character is at but don't try to read too much into. but if you're curious, have a read on poewiki
https://www.poewiki.net/wiki/Evasion
it says it's kinda outdated, and POE 2 has evasion work on spells not just attacks (some not all, that's why acrobatics is soo good). that's already a buff from poe 1
The article is about POE 1. Quoting from it:
"The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating, though the actual chance to be hit by an attack also depends on the attacker's accuracy . Because chance to hit cannot be lower than 5%, chance to evade cannot exceed 95%."
If you level up and do not put points into evasion or upgrade gear, the number will go down, because by raising your level, you are raising the level the number is compared against.
If you go into lower level maps, the number will not change, but the monsters will be less accurate, so you will evade more.