Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
You will have to show me the node you mean with evasion/ES recharge.
ES recovery is like life recovery and boosts all sources of ES gain. Including grim feast(direct ES gain) and ES recovery like Ghost dance. If there are ES gain on hit sources, it should apply to them as well.
Do note that i have not tested this myself, but this is my expectation and being a poe 1 veteran
its right under shadow dancing, 2 passive nodes that have ES recharge rate
i think ES recharge rate affects ES recharge per second and wasn't sure if ES recovery rate was the same
i believe the quick response passive works differently though
if i did the math correct, all 4 nodes would mean a:
1.4 sec ES start if health is full
0.2 sec ES start if health is damaged
Recharge is a specific form of recovery, but not the only possible form. Mods that specify recharge mean exactly that mechanic, while mods stating recovery also work on other sources of recovery.
i didnt even consider other sources of ES gain. though the gains are more last second impactful, the extra movespeed is why i spec into it. i assumed ES recovery was a typo