Hollywood Animal

Hollywood Animal

View Stats:
Ненужные? фичи и замечания
Первое. Поиграл в новую демку, заметил что добавилось много новых функций, но так ли они нужны? Самым запомнившимся примером я считаю возможность убийстваю/похищения актеров. Понимаю их ненужность в демке, но не могу представить себе их пользу и в полной игре. Скажем, я убью актера конкурентов - а зачем? Ну сорву я съемки, но ведь это не имеет такой выгоды, а последствия в случае раскрытия секрета будут ощутимыми. Похищение я еще могу представить. Например, силой я могу заставить актера играть в моем фильме, но зачем? актеров достаточно, даже высококлассных актеров.

Я это все к чему, зачем добавлять функции, которые ничего не дают, особенно делать их доступными в демке. лучше бы в игре были функции продюсирования. Продюссор в реальном мире - человек, который может решить вопросы на площадке, заставить актера работать, потому что это сильная фигура. В игре (как я заметил) нет влияния продюссеров на съемочный процесс, кроме как количеством звездочек, нет параметра авторитета.

Второе. Может быть все дело в том, что это демоверсия, и разработчики решили дать нам возможность попробовать все функции за три года, НО денег уж очень много на старте. Я не чувствую сложности в этой игре - делаешь полное гавно за 300к долларов, зарабатываешь миллион, если угадал с рекламой и период вышел удачным можно еще больше заработать, а это при том, что топ-1 по кассе собирает 3 миллиона в том же году. Я бы предпочел, чтобы деньги доставались большим трудом. Убедить 8-звездочного актера сняться в моей параше было очень легко, я заплатил ему всего 20-30 тысяч, а ведь фильмы низкого качества могут испортить ему карьеру. Это, я думаю, можно исправить тем, чтобы актер требовал определенного качества сценария (например не ниже 6 звезд), он ведь почти самый топовый актер. Ну или чтобы я подписывал актеров на определенный фильм и они ставили цену в зависимости от разницы качества фильмов и их навыков.

Третье. Можно решить проблему с избытком денег тем, чтобы улучшения киностудии требовали денег. Я прикинул и у меня создается впечатление, что к 1950ым годам, я открою все улучшения студии, не знаю до какого года можно будет играть, но это очень уж быстро. Может потом их будет больше и можно будет расчитывать на более длительное развитие, но разве может студия, которая только что появилась на свет (даже если учитывать ее наследие) с первых дней расчитывать на соперничество с самой богатой и влиятельной киностудией в Голивуде? А ведь так и получается, я на свои 5 миллионов быстро улучшил студию и нанял вполне приемлимых сценаристов, актеров и прочий персонал. Пошли отличные фильмы и я быстро заработал деньги, а тут мне в 32 году свалился на голову "сицилийский тигр" и я стал еще богаче и успешнее. Думаю, меня бы конкуренты (особенно мистер Г, забыл его фамилию) бысро отправили на тот свет, особенно учитывая возможность прибегнуть к убийствам и похищениям

Это пожалуй все недочеты, которые я заметил. Может быть я не прав, может быть в дальнейшем игра покажет зачем мне эти функции и добавит еще больше полезных фич (не сомниваюсь). В остальном же, игра предлагает невероятный опыт и я бы рекомендовал купить ее всем своим друзьям, любителям подобного рода игр.
< >
Showing 1-2 of 2 comments
ну смотри
1) всякие махинации действительно происходили во времена голливуда, было бы странно не добавить ее в игру, есть ли в ней смысл? Определенно. В демке всего лишь один раз другая студия избивает твоего актера, а ты прикинь, их будет как минимум 5-8 штук, и ты думаешь они не захотят убивать твоих актеров? Переманивать их к себе, подкупать чтобы они срали у тебя на студии.
2) из одного трейлера игры можно сделать вывод, что высококачественные актеры просто так к тебе на студию идти не захотят без тех же тихарей, которые нарыли на него секретики и под давлением заставляют его уже сниматься в твоем низкосортном фильме. Так же в игре будут уровни сложности, в демке явно не слишком хардкорная, дабы не отпугнуть игроков. Так же в игре будут санкции какие-либо от альянса и они точно не дадут тебе нормально зарабатывать. Да и в принципе, на шлаке действительно можно будет продержаться какое-то время, если для этого даже будет политика студии - треш диллер.
Но если ты захочешь делать культовые, мировые фильмы, про которые будут трещать откуда только можно, то денежку за них надо будет отвалить неплохую.
3) к 50 годам ну ты точно не откроешь все, просто невозможно, к концу первого акта, примерно, можно открыть максимум 33% всех технологий, а это еще не говоря о балансе, переделают ли время их исследований. Тот же условный избыток твоих денег будет уходить на благоустройство студии и тех же сотрудников, на подарки, на штрафы.
inblack Jan 7 @ 12:25am 
Там еще доступность персонала - рандом. При каждом старте новой игры - новые актеры, продюсеры и т.д.
У меня бывали забеги, где не было ни одного доступного сотрудника выше 5-ого уровня.
А бывали, где две иконы сразу (актриса и режиссер).
Думаю, что в окончательном запуске этот процент рандома либо подкрутят, либо разобьют по уровням сложности.
Доходы зависят от совокупности нескольких факторов. На мой взгляд, самый важный из них - синергия между жанром, темами, которые использованы в фильме и итоговым маркетингом.
При этом есть какой-то множитель, который зависит от сезонности, последовательности жанров. Условно, снять две драмы подряд - плохо. Выпустить в прокат детектив, когда у конкурентов из 5 последних фильмов три детектива - тоже плохо. Т.е придется следить за календарем релизов, за праздниками, за тем, в каких последних фильмах участвовали наши актеры. Там даже специальный перк есть для изучения.
Очень много переменных.
В данный момент все это ограничено несколькими жанрами и наполнением. Даже с поиском тегов, особо не успеваешь снять что-то отличное от стартовых, потому что нужно выполнить задания всяких копов, ирландцев и т.д
Если до конца демки снимать только одножанровые фильмы, то на 3-й или 4-й - банкрот, какого бы качества не был итоговый фильм.
В данный момент я могу снимать фильмы категории А со средним итоговым рейтингом 8 и средним доходом в районе 2-2.5кк (мой личный максимум около 7кк за фильм), но чувствую, что это просто подкрученный рандом самой демки. В какой-то момент, по моим ощущениям в году примерно 34-ом эта халява кончится, даже если больше ничего не подкрутят. Потому что темы, локации и жанры кончатся и придется снимать вторичные фильмы. А открытие новых тегов - тоже рандом и не каждый открытый тег сможет правильно попасть в синергию.
К примеру, снял я вестерн-экшн про ковбоя, который ищет сокровища, и в этот момент мне выпал тег с шерифом и больше ничего. Если я снова пойду снимать вестерн, но уже про шерифа и ограбление банка, то фильм может и окупится, но принесет очень мало денег, что не убережет меня от будущего банкротства.
< >
Showing 1-2 of 2 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Jan 5 @ 1:04pm
Posts: 2