Hollywood Animal

Hollywood Animal

View Stats:
обзор от Луцая
копирую сюда его обзор из его тг:(наверное разрабам будет интересно почитать):
Поиграл в Hollywood Animal от разработчиков This Is the Police. Нет аналогов, но…

Прям очень надеялся на эту игру, так как это тайкун про работу киностудии. Так сказать, продолжатель идей культовой The Movies от Молинье.

Но если вкратце описать мои ощущения, то получился больше симулятор экономики, а не симулятор киностудии. То есть условно можно натянуть на ту же схему скин другого бизнеса, и мало чего поменяется. 

Возможно, на мои впечатления наложился и недавний сериал «Киностудия», хотелось отыграть руководителя, которому надо балансировать между бизнесом и творчеством. Но… именно творческая часть получилась слабоватой.

Итак, в игре нам надо выстраивать весь процесс производства фильмов: дать задание сценаристу, отправить сценарий в препродакшн, продакшн и постпродакшн, а потом ещё и заняться прокатом. Все эти процессы в целом проработаны более-менее подробно. Нужно назначить команду на каждый этап, нанимать специалистов соответствующего уровня. Главный критерий качества нашего грядущего кино — это предполагаемые оценки зрителей и критиков. 

И вот в этом загвоздка. На уровень качества выходного кино влияет уровень нанятых специалистов. То есть если у нас сценарий на предполагаемых 7 баллов, а режиссёр или актёры на 5-6 баллов, то это снизит конечное качество. После каждого фильма спецам насыпают опыт, и они постепенно прокачиваются.

При этом отправная точка для успешного фильма — это высокобальный сценарий, да однако получить его на первых порах практически невозможно, так как на рынке соискателей можно нанять максимум трёхбального сценариста. Разве что хороший сценарий подкинут через случайные события вроде «довериться ли заштатному чудику-сценаристу, преследующему продюсера студии, и взять в оборот его писанину». 

В игре очень быстро открывается «конструктор сценариев», но он не решает эту проблему. В нём можно выбирать теги — сеттинг, протагонист, антагонист, концовка и т. д. Некоторые теги сочетаются лучше и дают более качественный сценарий, но его уровень всё-равно привязан к уровню сценариста. То есть не получится найти какую-то выигрышную комбинацию — качество только через прокачку. 

Сами по себе теги довольно ограничены. Как и говорил в подкасте МПК — выбираешь исторический сеттинг, а у тебя на выбор локации типа сказочного мира, тропического острова или современного городка. Это странно. Да, потом открываются новые, но всёравно такое ограничение я не понимаю. 

Также контекст времени (30-е, Великая депрессия, экономика и т. д.) не учитывается при конструировании сценариев. Было бы круто иметь какой-то измеритель запроса аудитории или что-то такое.

Из-за этого быстро пропадает желание делать что-то вручную в конструкторе, ведь проще выбирать готовые идеи, которые в сценарном отделе предлагают сами сценаристы. 

Короче, творческий аспект брейншторма, считай, отсутствует, и это сильно бьёт по концепции игры о кино. Понимаю, что это больше экономическая стратегия, но из-за такой завязки на прокачке и цифрах геймплею не хватает азарта. 

Тут как раз к месту упомянуть свежую Expeditions, которая разбавила духоту пошаговой боёвки ритм-механиками на скилл. Вот какое-такое решение нужно в Hollywood Animal, чтобы, например, игрок мог собирать какие-то удачные комбинации, ну или хотя бы сделать что-то вроде броска кубика с модификаторами на выходной результат сценариев на удачу.

Конечно, можно открыть всякие улучшайзеры, вроде редактуры готового сценария, но проблема в том, что улучшения открываются очень долго, порой по 600-1000 игровых дней. Как по мне, обычный среднестатистический игрок заскучает быстрее, чем доберётся до подобных фишек. 

Очевидно, такие сроки улучшений сделали скорее из-за реализма, всё-таки производство кино — дело не быстрое, но динамика из-за этого просаживается. То же мнение услышал от людей, которые не искушены в тайкунах, но заинтересовались тематикой игры.

При этом у тебя нет какой-то альтернативной стратегии победы над конкурентами — тебе все-равно придется открывать одни и те же улучшения, одни и те же постройки. Создать какую-то студию с уникальным подходом к жанрам и производству не выйдет.

Я ожидал от игры большей песочницы, но оказалось, что игровой процесс тут довольно линейный и основной рецепт — заранее знать, какие улучшения надо успеть построить. Если пошёл не по тому пути на старте, то дальше шансов мало. А просто так начать заново не выйдет, ведь пока в игре посути только компания с обязательным тутором. 

При этом по вступлению кажется, что процесс создания фильма и сценария более творческий — тебе в сжатом виде описывают сюжетные повороты фильма, который сейчас релизнет твоя студия (она нам досталась от предыдущих владельцев с запущенной в производство картиной). Но дальше оказывается, что всё ограничивается подбором односложных тегов и персонала на должности.

Честно, мне очень не хотелось ругать игру, так как поначалу меня очень затянула часов на 10. Но я быстро погряз в рутине циферок, где надо не забыть нажать кнопку в подменюшке или уведомлении о происшествии с очередным актером.  

Да, тут есть случайные события, которые могут тормозить процесс съемки, и каких-то повторяющихся я не встречал. Интересно, насколько их хватит. 

События, как правило, построены на моральном выборе — например, можно шантажировать какого-нибудь актера, подкупать журналистов, подсовывать куда нужно смазливых актеров, подмазывать полицию или мафию и так далее. Честным быть можно, но этот путь, как правило, ведет к потере денег. Это крутой элемент отыгрыша.

Но всё-таки в бизнесовой части геймплея хочется больше свободы решений, всяких нестандартных путей и случайности. Хочется выдать непросчитанный хит или внезапный провал, открыть неожиданное молодое дарование и так далее. Возможно, я недостаточно наиграл и это всё будет, но повторюсь — динамика поддушивает.

Короче, буду следить за развитием игры. Пока доступен только первый акт, попадаются баги. Например, я несколько раз пытался заключить контракт со спецом, а он не добавлялся в штат, хотя деньги со счета списали. Или при увольнении сотрудника невозможно было закрыть меню, и из-за этого невозможно продолжить игру. При этом сейв был несколько игровых месяцев назад.

Арт и атмосфера в игре пушка, но вот анимации входа в этапы производства и заключение контрактов утомляют раз на пятый — разрешить скипать или отключать их.

На самом деле хочется еще много чего написать, постоянно всплывает мысля об этой игре, но подожду обнов и пока подчеркнул основное.

По-сути, это только первый акт, ребята из Weappy обещают насыпать нового контента и особенностей эпохи. При этом аналогов игры в такой тематике кроме «отца» в лице The Movies нет. Так что я жду релиза.

Но на данный момент играется не так весело, как могло бы быть — ну… ранний доступ. Однако я кайфанул, мне хочется поговорить об этой игре, даже о том что мне нравится. Я думал ничего не писать, но не смог удержаться. Просто кажется что задумка для пацанов слишком амбициозная вышла — нужно чересчур много систем предусмотреть.