Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
What do you mean for broken?
Its ray traced ambient oclusion in combination with ray reconstruction. When I turn off RTAO the noise disappears.
Hair looks like sprinkled with glitter nearly constantly in cutscenes, that really shouldn't be the case.
Oh yeah, and I force Preset K. Preset J looks arguably worse in motion. Lots of Aliasing even on DLSS Quality. That mostly goes away with Preset K.
Without RR the RT doesn't look great, Hope they issue a quick patch soon, was hoping to play this weekend.
Compare RT AO with HBAO and the latter is much better looking, RT AO just doesn’t work I feel.
RR adds grainy shadows and particles in motion.
That whole thing is a mess rn!!