Soulmask

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Morpheus Aug 17, 2024 @ 12:04am
Bug Zuchtfarm
Habe im Umkreis von 20m der Zuchtfarm 2 Ställe (Truthahn und Wasserschweine) aber der Arbeiter sagt immer er habe kein Ziel.
Eine farm soll er bei 70% die andere bei 90% schlachten aber er macht einfach nichts. Auch nicht füttern oder so. Hab mehrfach neuzugewiesen und Gebäude mal verrückt, dann geht er kurz ran und dann hört er wieder auf
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Soldiersmurf Aug 17, 2024 @ 3:23am 
Hat er auch das richtige Werkzeug im Inventar, Schlachtermesser und Wasserkübel oder Eimer? Am Besten gleich doppelt oder dreifach, da Arbeiter Wasser selbst nicht nachfüllen.
Richtiges Futter auf Lager? Was wer frisst kann man unter Jagd/Bestiarium nachschauen.
Evtl. mal ein Strohfundament unter die Ställe setzen.
Morpheus Aug 18, 2024 @ 12:53am 
Originally posted by Soldiersmurf:
Hat er auch das richtige Werkzeug im Inventar, Schlachtermesser und Wasserkübel oder Eimer? Am Besten gleich doppelt oder dreifach, da Arbeiter Wasser selbst nicht nachfüllen.
Richtiges Futter auf Lager? Was wer frisst kann man unter Jagd/Bestiarium nachschauen.
Evtl. mal ein Strohfundament unter die Ställe setzen.
Ja hat alles richtig im Inventar da hab ich drauf geachtet. Die Zuchtfarm scheint auch die Ställe nicht zu sehen und bei "Arbeitszuweisung" - Züchten und Schlachten wird die Zuchtfarm nicht gelistet aber man kann direkt an dem Gebäude den Betreuer einstellen.
Last edited by Morpheus; Aug 18, 2024 @ 1:57am
TaiiKo Nov 1, 2024 @ 6:35pm 
Selber bug hier. Selbst Namen von der Zuchtfarm geändert und alles.
TaiiKo Nov 1, 2024 @ 6:38pm 
Also haben es durch ausprobieren Herausgefunden. Das steht da wenn gerade nicht zu tun ist am Gehege. Stell mal von 90% auf 60% runter. Er wird sofort "im Gange" stehen haben und etwas vom Gehege abschlachten. Bedeutet es ist nur schlecht beschreiben. Sobald nötig kümmert er sich ums Gehege.
Rosi Jan 16 @ 12:11pm 
Also bei mir funktioniert das Schlachten nicht. Npc kümmert sich zwar um Futter und Wasser aber trotz Schlachtmesser tut er nix. Auch schon auf 60% runtergestellt. Ställe sind voll.
Ist ausreichend Lagerplatz vorhanden für die Schlachtprodukte? Beispiel Truthahn ergibt Frischfleisch, Federn und seit dem DLC auch Truthahnfleisch. Wenn zwar beispielsweise für Frischfleisch und Federn Platz ist aber keiner mehr für Truthahnfleisch, dann wird er nichts tun.
Und was das Futter betrifft, hast Du auch eingestellt und bestätigt, was er füttern soll, ist das auch auf lager UND liegt das Lager im Arbeitsbereich der Zuchstation?
Wenn nicht ist es Essig mit Füttern.
Wenn Du mal mit dem Mauszeiger auf die Anzeige "Kein Ziel" zeigst, wird Dir in einem Tooltip angezeigt, was damit gemeint ist. Fehlender Lagerplatz oder keine Lagerkiste in Reichweite wären so eine Möglichkeit.
Fäkalien können da übrigens ein riesen Problem sein. Die Tiere koten dir rasend schnell die Truhen voll, das geht deutlich schneller als die Materialproduktion und kann dich deinen kompletten Lagerplatz kosten.
Da bleibt dann nur die Fäkalien aus den Kisten nehmen und wegwerfen - sprich fallen lassen und das Körbchen, dass sich dann bildet verschwindet samt Inhalt ja nach knapp einer Stunde.
Wenn Du einen Arbeitsbereich von 20 Meter eingestellt hast, dann muss sich die Lagerkiste auch innerhalb dieses Arbeitsbereichs befinden, wenn der Züchter das selbstständig da rein legen soll. Ansonsten füllt er das lager der Zuchtstation und wenn das voll, dann macht er nichts mehr.
Der Lagerplatz an den Arbeitsstationen ist aber nicht als allgemeiner Lagerplatz gedacht sondern nur als temporäres Lager für den der Station zugewiesenen Arbeiter.
Der legt sein Rohmaterial und seine Produkte jeweils vor bzw. nach der Produktion dort ab. Die anderen Arbeiter können aber nicht in diese temporären Lager reinschauen und bekommen so auch nicht mit, dass da was drin ist.
Siehst Du auch, wenn du selbst was produzieren willst, weiß, dass eine Station mit Vorprodukten jene im Stationslager hat aber sie tauchen in der Übersicht bei der Produktion nicht auf.
NUR in Lagerkisten/-schränken gelagertes material wird von den NPC als zur Produktion verfügbares Material erkannt und verwendet. Die einzigen, die außer dem Stationsarbeiter in das Stationslager reinschauen und etwas reinlegen oder rausnehmen können sind Sortierer und Träger, denen Du den Auftrag gibst diese Stationen zu sortieren oder eben das Zeug rausnehmen und woanders zu lagern.

Das klingt im ersten Moment total umständlich, ich weiß, aber das Gegenteil ist der Fall. Wenn man sich einmal damit befasst hat, wie die Logistik im Spiel funktioniert, kann man genau das, was die Entwickler versprechen - fließbandartige Produktionsketten - einwandfrei aufbauen.
Es braucht eben etwas Einarbeitung und die Dokumentation dazu ist derzeit nicht unbedingt die allerbeste, aber einmal verstanden und richtig eingestellt, nehmen Dir deine Stammesmitglieder unglaublich viel von dem lästigen Grind beim Crafting ab.
Bis zu Soulmask kannte ich nur ein Spiel, dass das besser macht und das ist Medival Dynasty. Da arbeiten die NPC noch selbstständiger, aber auch da musst Du Dich mit der Logistik ziemlich befassen, bevor es richtig funktioniert und rund läuft.
Last edited by roterfelsen; Jan 16 @ 12:54pm
Rosi Jan 16 @ 1:48pm 
Danke für deine ausführliche Antwort. Bin eigentlich mit den Produktionsketten schon einigermaßen vertraut. Funktioniert sonst auch alles reibungslos bei mir in der Base.

Also im Tooltip bei "Kein Ziel" steht: In der Nähe von Arbeitsziel gibt es derzeit kein Gehege, das Arbeit erfordert. Funktioniert das Schlachten bei dir?
Last edited by Rosi; Jan 16 @ 1:49pm
Rosi Jan 16 @ 3:54pm 
Sooo. Dürfte an meiner Bauweise gelegen haben. Hab alles auf ein Fundament mit genügend Abstand dazwischen umgebaut....juhuuuu es wird geschlachtet.
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Date Posted: Aug 17, 2024 @ 12:04am
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