WindStop Strategy

WindStop Strategy

游戏难度不合理到离谱的程度。一些病态机制。
天赋什么的必须选千刃加刀法,否则根本玩不下去一点,
你这样还让玩家自己选个P ,锁死算了。
普通难度十来天后就没法打,被推到家门。 一旦被推,要么防守,要么进攻只能二选一,限制上场次数简直有病,被人打到头上还不能上场,哪家游戏这么设置的?
豪猪那边帮主每次都来进攻,几天过去都挡不住。
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多拉點人就行了 普通難度問題不大的
一開始會被滅很正常 拿個成就
然後先開始目標:解成就 成就多了主角一開始點數也多
比方最低難度先去爆打師父 解一下村莊事件全部 把一些好解的亂七八糟成就都拿了
之後果斷重開

這樣主角一開始就可以當一個合格的坦/打手
開幕利用友好機制收兩塊地之後先找狼孩 盲人 之後收掉第三塊地 準備招一波雜兵來頂路

後面存點錢給海龍幫錢拖點時間 等級起來了就隨便打了

另外出戰人數越少經驗值越多 要培養重要NPC的話 別帶一堆人
就一個背一個就好 這也是本作品的重要邏輯
其他砲灰角色就隨便 死了就死了與我們無干
Last edited by erisiss0; Jan 1 @ 3:27pm
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