WindStop Strategy

WindStop Strategy

以一個大惡司/大番長/大帝國/戰蘭玩家的觀點來看本作品
我們就不整那些虛頭巴腦的東西 這作品的風格就是從這些遊戲來的

首先就是固有NPC 太無趣了 每個NPC的不可替代戰略性太低
並不是有專屬圖片就有用 必須要像岳畫殺/久那妓/小川健太郎 那種在技能上
外觀上都有獨一無二性 遊戲戰略上足以成為根本的角色 目前的NPC不過就是先天功法不同
本質上和雜魚兵沒有任何差別 玩家不會有愛

第二就是 策略性的低下
這甚至還不如FC的三國志
人家可以決定要開酒店不開酒店 開飯店不開飯店 要不要貸款資金之類的
或者是地區要不要增加防禦工事 探訪當地人才 甚至能去敵方地圖火攻一下
現在遊戲的這些東西太少了 毫無策略性可言
建議多參考一下大番長 大惡司 三國志早期幾代
多填充策略性玩法的部份


第三是
角色功法的平衡性太糟糕了
純數值遊戲 並沒有啥巧勝的機制
戰蘭有一修直接逆轉戰局值的
兵太的10年陽壽拳
功法應該不能只淪為數值的掛件 多設計一些機制性的東西
比方做一個二指真空把 對面射箭遠程必定格檔而且高額反擊的輕功鐵定比加閃避和速度好玩的多
就給他往死裡抄 就算你搞一個心法變成超級賽雅人我都覺得比現在好玩

第四
嚴重缺乏邪惡路線
這就算是夢幻模擬戰這種全年齡的遊戲都有邪線 我主角都能當個屠夫連青梅竹馬都殺
這遊戲不能搞個邪線?全家滅門直接入魔這可太合理吧?
師父都血魔老祖了我不能直接全圖圖嘛
我都覺得應該來個巫妖王模式 把所有被我幹掉的NPC都奴役成亡靈勒
就這主角被滅門不當個阿薩斯就是浪費嘛
誰要這些臭女人 女人只會妨礙我奴役世界
而且也沒有邪惡向的女主角 每個都啥正義的小夥伴 就連未亡人都搞啥正向
就不能就單純是個毒婦嗎 就是壞女人 但被主角的王八之氣(x)野心(o)吸引加入我軍
就算三國也有毒士賈詡 也很有魅力 不要總是正義的小夥伴

戰略類遊戲真的很多 不用怕縫合 就給它往死裡幹
只要敢幹 把前輩遊戲好玩的地方都偷偷偷偷偷偷偷過來
遊戲不會沒人玩的
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一个刘明就有点劝退我了,213刘明,4个初始角色,3男一女,唯一的女的还是仆人对象,卧X了DJ啊,咋想的啊,绝了
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