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Liste ? Alors là cela va être facile :
1. Perks effectives
2. Childrens grow up
3. No conspiration
4. No best soldier killing first
5. Diplomacy/peace
6. Armor crafting
7. Quest after own kingdom
8. Soldiers selection before camp ambush
9. Orders to party leaders (garrison, go there, recruit or no recruting, etc)
10. No garrison starvation in cities. (but still the max soldiers)
Tout cela ils l'ont devant le nez en permanence et ils s'en foutent ou/et ils sont dirigés par des nazes autoritaires, très probable. Donc c mort. ou plutôt, j'ai en vie de dire qu'à la guerre, on ne lance pas des patates :ils réagissent visiblement qu'à la force : mettez des appréciations négatives et cochez comme utiles les négatives qui vous plaisent. ce que j'ai fait. Pour cela, il va falloir creuser car mon appréciation, par exemple est enterrée, car elle a eu un changement ; tu ne la vois donc plus dans "négatives" mais dans changées. Ils ont tous les vices, nos steamers. Croyez moi, ils ne jouent pas, eux, si les appréciations baissent ils vont dire "ho meeeerde, bon ils veulen t quoi ces cons ?"
ou alors vous attendez tranquilement qu'ils bougent tout cela dans un an ou deux, mais alors pourquoi poster ici ?
C'est bien ce qui me semblait :-)
- parcourir la carte s'il y a une quête passionnante ok,
- les batailles c'est bien, mais que les batailles c'est chiant, donc une diplomatie plus importante,
- comme c'est dit en dessous, commencer par avoir un Royaume avant de commencer la quête principale, même juste un ou deux châteaux comme vassal, m'en fous,(mais pas toute la carte),
- j'ai rien à dire sur les batailles, c'est pas mon souci premier, c'est surtout les relations entre factions et clans qui m'intéresse,
- avoir des compagnons de route plus "vivant" in quest,
- que les enfants grandissent oui, mais ça je pense que c'est prévu,
- avoir la possibilité de ne pas avoir de château mais juste un repère de bandits si notre perso a le statut bandit, dès le départ,
- avoir la possibilité d'avoir un château dès le début si notre perso est un noble,
- avoir la possibilité d'avoir un workshop si l'on est marchant dès le début,
- avoir la possibilité d'avoir une caravane si l'on est un nomade dès le début,
- moins de longueur dans la quête, une quête plus "dynamique" et amusante, envahir la carte, c'est vraiment très idiot,
- des quêtes plus variées et moins infantines, plus de quêtes à suivre diverses et variées,
- des quêtes spécifiques aux bandits, aux nomades, aux marchands et aux nobles,
- bref, un jeu plus fun, plus varié, un jeu quoi... avec des surprises, avec des trophées quand on gagne, avec des mystères, avec des villes où l'on ne sait pas ce qui va nous arriver, avec plein de choses qui font un jeu fun, un vrai jeu...
- une meilleure communication de Taleword avec une "newsletter" sur leur Site officiel, pour avoir des informations de "première main" et non pas des informations en provenance de personnes mal identifiées. Pour eux, ça leur permettrait de "briser les rumeurs", pour nous, ça nous permettrait de connaître leurs projets. Dans cette "Newsletter", il faudrait :
* les nouveautés à venir,
* les difficultés rencontrées par les développeurs,
* une histoire de la conception du jeu de Warband à Bannerlord, leurs difficultés, une présentation de leur "laboratoire", de leurs équipes, mieux les connaître nous permettrait de plus les respecter,
* une présentation de leurs équipes,
* le pourquoi du comment ils ont conçu la première mouture, quelles évolutions ils espèrent,
* de la sincérité, s'ils sont "honnêtes", je pense que l'on est prêt à tout entendre : leurs difficultés, leurs erreurs de conception qui peuvent ralentir leurs créativités, leurs questionnements, leurs hésitations, ce qui est possible, ce qui est impossible, et même leurs lassitudes de lire des bêtises sur les forums, etc.
* briser les rumeurs même si c'est impossible totalement.
C'est autant pour eux que pour nous, avoir des informations de premières mains et casser les rumeurs qui circulent sur les forums.
Ils en ont surement marres aussi de lire des connnneries.
La dernière discussion anglo ("moderators read this : 8 years ...") a eu une avalanche de post troll pro TW hier soir, (man you're an idiot, it is a EA") 110 posts en une seule nuit, jamais vu cela, la discussion durait depuis une semaine a raison d'un ou deux post de temps en temps. Après avoir posté 110 remarques, lesdits troll ont appelé un modérateur qqui a fermé la discussion. En parlant de conneries, il y a réellement des cons sur le chat anglo et je me demande de quel pays ils viennent. hum ... D'après leurs profils probablement bidonnés, Etats Unis et Australie, si c'était vrai, ce serait presque un gag.
J'hésitais justement à la charger. Justement une question, peut-on continuer à jouer sans problème avec le même personnage lorsque l'on change de version, ou ça risque de bugger ? Je n'ai pas très envie de tout recommencer...
Pour la maj, je n'ai pas de mods mais je viens de crasher, première fois depuis que je joue. Ouais, ça crash à mort, je ne peux plus jouer. je vous conseille de ne pas télécharger la chose. Moi, je reviens à la version 1.3., pas d'autre solution.
Pour raconter un peu ma partie, j'ai marié mon perso avec la fille de Rhagaea et j'ai donné beaucoup de points d'influence à Rhagaea pour etre dans ses petits souliers. L'avantage est qu'étant marié à sa fille, et vu qu'elle souhaite que sa fille trouve un compagnon qui pourra prendre la relève, Rhagaea va tout faire pour redonner à l'Empire son statut. Donc elle va prendre les bonnes initiatives au bon moment.
Après, j'ai réussi évidemment quelques belles campagnes. Mais j'ai aussi réussi à convertir de nombreux Seigneurs ennemis. Et j'ai donc renforcé l'Empire du Sud ainsi très souvent, avec une conversion aussi de certains groupes de mercenaires. Au bout d'un moment, nous avons fini par être la faction la plus nombreuse et la plus importante. J'ai donné beaucoup de points d'influence à mes nouveaux arrivants afin de mettre mes relations avec eux dans le positif, c'est une façon de se les "fidéliser". Rhagaea a déclaré des guerres à chaque fois qu'un nouveau arrivant se retrouvait positif mais aussi sans chateau. Donc les guerres, elle les déclaraient surtout pour fournir un chateau aux nouveaux venus, autre façon de se les fidéliser.
Donc le jeu est malgré tout bien ficeler, ça fonctionne très bien. Mais quand on y a joué une fois, on n'a plus vraiment envie d'y rejouer. Et quand on a réussi à battre les factions que l'on doit battre (pour moi c'était les vlandians, les battanians et les Khuzaits), il est bien difficile de trouver quelque chose à faire. Si le but du jeu c'est ça, il pourrait mettre un message comme celui-ci : si vous voulez continuer à jouer libre à vous, mais vous avez gagné la partie... Et faire comme dans certain jeu, nous donner un nombre de points obtenus, ce qui pourrait nous motiver éventuellement à faire mieux la prochaine fois... Mais bon... Si le jeu c'est ça, je préfère jouer à Europa Universalis...
Je continue à penser que c'est un jeu qui se prête plus aux "quêtes à suivre" qu'à la diplomatie et à la stratégie.
Si à la suite de cette épisode de guerre et de conquête, il y avait une véritable quête digne de ce nom, alors là, je changerais sans doute d'avis sur ce jeu. Mais dans l'état actuel, ça reste un sous-jeu de diplomatie et de stratégie par rapport à d'autres que je ne citerai pas parce qu'on pourrait me soupçonner de parler pour la concurrence
Si en revanche il y a ajoutait une dimension "quête à suivre" ambitieuse avec une véritable profondeur historique, avec un scénario super bien ficelé, alors ce jeu deviendrait exceptionnel.