Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

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Lassitude et désarroi.
Bon, on va pas se mentir, on tourne vachement vite en rond. (200h) (et j'ai poussé)

Tout d'abord, je suis conscient que le jeu est en EA, je suis conscient que TW fait des maj régulières. Je vous parle de ma deuxième partie, la première était précoce donc bugée.

Avant d'arriver clan tiers 4, tu découvres, tu recrutes des compagnons (avec le plus gros skill recherché car leur histoire tu t'en fout) tu fais pas mal de quête, de batailles en tant que Vassal, camps de bandit, tu forges, tu participes à des tournois et tu te seras même marié.

Disons que le plus gros est fait. Je parle bien du plus gros de la partie "intérrèssante".

La question est donc, après le clan tiers 4, que FAIRE ?!

Tout d'abord tu construis ton royaume par le biais de la quête principale (car par un autre chemin, c'est totalement BROKEN) puis tu te retrouves Empire, ou Non Empire.Tu implantes tes lois politique au plus vite étant donné que tu profites du fait d'être seul. Tu te dis que tu te sens seul donc tu cherches de nouveaux Vassaux. Tu en trouves après plusieurs essais de persuasion (et pour certain plusieurs RELOAD, (oui t'as beau avoir 300 en charme et 50 en relation c'est du pif)) puis tu te dis que tu pourras en faire quelque chose, tu aménages tes châteaux et villes (rien de foufou hein...), tes garnisons. ET VOILA FIN DU JEU.

Ah mais oui, c'est la fin du jeu. Pourquoi ? Parce que le cercle vicieux démarre de là. Que tu sois à 2 châteaux ou à 12-15 villes et châteaux, on te déclarera la guerre n'importe quand et n'importe comment. Que ce soit l'Empire et/ou le Non Empire. Que tu sois puissant ou faible. Le pire dans tout ça, c'est que tu te retrouves à devoir "payer" la paix même contre une faction qui n'a plus aucun fief alors que tu as le quadruple de ses forces ! Sans parler du fait qu'au bout d'un moment avec la quête "stoppez la conspiration" qui s'enclenche (arrivé au max), tu ne peux même plus proposer la paix en dialogue.

La diplomatie n'est carrément pas implantée dans le jeu (pourtant c'est sensé être un point fort), je pensais que pendant ces dernières maj les boutons "Make peace" "Declare war" "Give a fief" seraient fonctionnels, mais KENINI.
Il n'est pas possible de se faire des alliés, tu as beau avoir 100 de relation avec un Roi de faction adverse, il t'attaquera même si il n'a clairement pas la force necessaire. Un Roi ennemi ne peut pas te demander la paix !

Tu ne peux pas décider à qui tu donnes le fief. Oui, 3 choix te seront proposés (jamais celui que tu veux parmis les vassaux) et même si tu gagnes un château avec ta propre armée en tant que ROI, tu ne peux pas te l'attribuer. J'avais 4 villes et 6 châteaux au départ, mes vassaux en ont le même nombre (j'ai 7 clans vassaux).

Et puis c'est quoi ce système de démocratie ? Je vois bien que le roi à la pouvoir sur tout, (sauf les fiefs LOL) tu peux décider que ce soit contre l'ensemble du conseil ou avec. Mais je n'ai pas compris le principe du vote.

En conclusion, par rapport à mon titre : 200h paraîtra long pour certain mais les connaisseurs sauront que non. A partir de la création du royaume, la seule chose qui te seras proposé sera la guerre et c'est tout. Tu roulera sur l'ennemi et tu t'en lassera, car ca sera toujours pareil. GUERRE GUERRE NOUVEAU VASSAL GUERRE GUERRE NOUVEAU VASSAL ETC. Il n'y a aucun autre enjeu, on ne s'attache pas du tout aux personnages, la diplomatie est transparente. Que tu sois marié avec la fille unique d'un des chefs de faction ou avec une fille de taverne ne change rien. Il n'y a aucune cérémonie de mariage. Tu dois demander l'autorisation à la porte du château d'un de tes vassaux pour rentrer (WUT). (y'a tellement plein d'autres choses, mais le post n'en finirait plus.)

Comme mon premier avis, j'en suis quand même vachement déçu. Même dans un an, je vois mal comment Bannerlord pourrait nous émerveillé comme il aurait du. Les modes ne suffiront pas. On nous a vendu un jeu, sans le rêve.

Merci de m'avoir lu, et n'hésites pas à me dire ce que tu en penses. Ceci, n'est que mon avis.
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Zobrazeno 4660 z 208 komentářů
Je pense que le souci principal c'est qu'on est tous habitué à jouer avec des modes à warband. Donc le faite de retourner sur un Vanilla moins poussé que son prédécesseur même sans mode bas c'est comme faire un retour en arrière. Je pense que nous serons fixé dans un an si tout ce passe bien. Pour ma part le plus constructif serai que nous faisons une liste commune des choses à corriger ou à implémenter et de la faire parvenir à un influenseur tel que Elwean . Pour qu'il la face remonter à TW.
N'ai jamasi utilisé de mod, et je suis le premier à râler sur les post anglo

Liste ? Alors là cela va être facile :
1. Perks effectives
2. Childrens grow up
3. No conspiration
4. No best soldier killing first
5. Diplomacy/peace
6. Armor crafting
7. Quest after own kingdom
8. Soldiers selection before camp ambush
9. Orders to party leaders (garrison, go there, recruit or no recruting, etc)
10. No garrison starvation in cities. (but still the max soldiers)

Tout cela ils l'ont devant le nez en permanence et ils s'en foutent ou/et ils sont dirigés par des nazes autoritaires, très probable. Donc c mort. ou plutôt, j'ai en vie de dire qu'à la guerre, on ne lance pas des patates :ils réagissent visiblement qu'à la force : mettez des appréciations négatives et cochez comme utiles les négatives qui vous plaisent. ce que j'ai fait. Pour cela, il va falloir creuser car mon appréciation, par exemple est enterrée, car elle a eu un changement ; tu ne la vois donc plus dans "négatives" mais dans changées. Ils ont tous les vices, nos steamers. Croyez moi, ils ne jouent pas, eux, si les appréciations baissent ils vont dire "ho meeeerde, bon ils veulen t quoi ces cons ?"
ou alors vous attendez tranquilement qu'ils bougent tout cela dans un an ou deux, mais alors pourquoi poster ici ?
Naposledy upravil floboug; 14. kvě. 2020 v 10.34
Lou Gascoun původně napsal:
gadjodilo původně napsal:
J'ai eu l'information suivante sur le forum officiel, je ne sais pas ce qu'elle vaut. A ma question où est le frère ? Un communiquant m'a répondu :

He's in the upcoming Bannerlord DLC "A Brutha from anotha Mutha" ~featuring Samuel l. Jackson

Mon ami, quelqu'un s'est foutu de toi.

C'est bien ce qui me semblait :-)
floboug původně napsal:
N'ai jamasi utilisé de mod, et je suis le premier à râler sur les post anglo

Liste ? Alors là cela va être facile :
1. Perks effectives
2. Childrens grow up
3. No conspiration
4. No best soldier killing first
5. Diplomacy/peace
6. Armor crafting
7. Quest after own kingdom
8. Soldiers selection before camp ambush
9. Orders to party leaders (garrison, go there, recruit or no recruting, etc)
10. No garrison starvation in cities. (but still the max soldiers)

Tout cela ils l'ont devant le nez en permanence et ils s'en foutent ou/et ils sont dirigés par des nazes autoritaires, très probable. Donc c mort. ou plutôt, j'ai en vie de dire qu'à la guerre, on ne lance pas des patates :ils réagissent visiblement qu'à la force : mettez des appréciations négatives et cochez comme utiles les négatives qui vous plaisent. ce que j'ai fait. Pour cela, il va falloir creuser car mon appréciation, par exemple est enterrée, car elle a eu un changement ; tu ne la vois donc plus dans "négatives" mais dans changées. Ils ont tous les vices, nos steamers. Croyez moi, ils ne jouent pas, eux, si les appréciations baissent ils vont dire "ho meeeerde, bon ils veulen t quoi ces cons ?"
ou alors vous attendez tranquilement qu'ils bougent tout cela dans un an ou deux, mais alors pourquoi poster ici ?
Ben oui, pourquoi ?
Carcass původně napsal:
Je pense que le souci principal c'est qu'on est tous habitué à jouer avec des modes à warband. Donc le faite de retourner sur un Vanilla moins poussé que son prédécesseur même sans mode bas c'est comme faire un retour en arrière. Je pense que nous serons fixé dans un an si tout ce passe bien. Pour ma part le plus constructif serai que nous faisons une liste commune des choses à corriger ou à implémenter et de la faire parvenir à un influenseur tel que Elwean . Pour qu'il la face remonter à TW.
- en finir avec les quêtes où il faut envahir toute la carte, c'est pas fun,
- parcourir la carte s'il y a une quête passionnante ok,
- les batailles c'est bien, mais que les batailles c'est chiant, donc une diplomatie plus importante,
- comme c'est dit en dessous, commencer par avoir un Royaume avant de commencer la quête principale, même juste un ou deux châteaux comme vassal, m'en fous,(mais pas toute la carte),
- j'ai rien à dire sur les batailles, c'est pas mon souci premier, c'est surtout les relations entre factions et clans qui m'intéresse,
- avoir des compagnons de route plus "vivant" in quest,
- que les enfants grandissent oui, mais ça je pense que c'est prévu,
- avoir la possibilité de ne pas avoir de château mais juste un repère de bandits si notre perso a le statut bandit, dès le départ,
- avoir la possibilité d'avoir un château dès le début si notre perso est un noble,
- avoir la possibilité d'avoir un workshop si l'on est marchant dès le début,
- avoir la possibilité d'avoir une caravane si l'on est un nomade dès le début,
- moins de longueur dans la quête, une quête plus "dynamique" et amusante, envahir la carte, c'est vraiment très idiot,
- des quêtes plus variées et moins infantines, plus de quêtes à suivre diverses et variées,
- des quêtes spécifiques aux bandits, aux nomades, aux marchands et aux nobles,
- bref, un jeu plus fun, plus varié, un jeu quoi... avec des surprises, avec des trophées quand on gagne, avec des mystères, avec des villes où l'on ne sait pas ce qui va nous arriver, avec plein de choses qui font un jeu fun, un vrai jeu...
gadjodilo původně napsal:
Carcass původně napsal:
Je pense que le souci principal c'est qu'on est tous habitué à jouer avec des modes à warband. Donc le faite de retourner sur un Vanilla moins poussé que son prédécesseur même sans mode bas c'est comme faire un retour en arrière. Je pense que nous serons fixé dans un an si tout ce passe bien. Pour ma part le plus constructif serai que nous faisons une liste commune des choses à corriger ou à implémenter et de la faire parvenir à un influenseur tel que Elwean . Pour qu'il la face remonter à TW.
- en finir avec les quêtes où il faut envahir toute la carte, c'est pas fun,
- parcourir la carte s'il y a une quête passionnante ok,
- les batailles c'est bien, mais que les batailles c'est chiant, donc une diplomatie plus importante,
- comme c'est dit en dessous, commencer par avoir un Royaume avant de commencer la quête principale, même juste un ou deux châteaux comme vassal, m'en fous,(mais pas toute la carte),
- j'ai rien à dire sur les batailles, c'est pas mon souci premier, c'est surtout les relations entre factions et clans qui m'intéresse,
- avoir des compagnons de route plus "vivant" in quest,
- que les enfants grandissent oui, mais ça je pense que c'est prévu,
- avoir la possibilité de ne pas avoir de château mais juste un repère de bandits si notre perso a le statut bandit, dès le départ,
- avoir la possibilité d'avoir un château dès le début si notre perso est un noble,
- avoir la possibilité d'avoir un workshop si l'on est marchant dès le début,
- avoir la possibilité d'avoir une caravane si l'on est un nomade dès le début,
- moins de longueur dans la quête, une quête plus "dynamique" et amusante, envahir la carte, c'est vraiment très idiot,
- des quêtes plus variées et moins infantines, plus de quêtes à suivre diverses et variées,
- des quêtes spécifiques aux bandits, aux nomades, aux marchands et aux nobles,
- bref, un jeu plus fun, plus varié, un jeu quoi... avec des surprises, avec des trophées quand on gagne, avec des mystères, avec des villes où l'on ne sait pas ce qui va nous arriver, avec plein de choses qui font un jeu fun, un vrai jeu...
Et aussi parce que ça a été dit souvent :

- une meilleure communication de Taleword avec une "newsletter" sur leur Site officiel, pour avoir des informations de "première main" et non pas des informations en provenance de personnes mal identifiées. Pour eux, ça leur permettrait de "briser les rumeurs", pour nous, ça nous permettrait de connaître leurs projets. Dans cette "Newsletter", il faudrait :
* les nouveautés à venir,
* les difficultés rencontrées par les développeurs,
* une histoire de la conception du jeu de Warband à Bannerlord, leurs difficultés, une présentation de leur "laboratoire", de leurs équipes, mieux les connaître nous permettrait de plus les respecter,
* une présentation de leurs équipes,
* le pourquoi du comment ils ont conçu la première mouture, quelles évolutions ils espèrent,
* de la sincérité, s'ils sont "honnêtes", je pense que l'on est prêt à tout entendre : leurs difficultés, leurs erreurs de conception qui peuvent ralentir leurs créativités, leurs questionnements, leurs hésitations, ce qui est possible, ce qui est impossible, et même leurs lassitudes de lire des bêtises sur les forums, etc.
* briser les rumeurs même si c'est impossible totalement.

C'est autant pour eux que pour nous, avoir des informations de premières mains et casser les rumeurs qui circulent sur les forums.
Ils en ont surement marres aussi de lire des connnneries.
On voit que tu aimes les quêtes ! Avoir un chateau dès le départ, heu, si on fait cela avec le jeu actuel, où le jeu est presque fini lorsqu'on a son chateau et son royaume (l'un va avec l'autre) bof

La dernière discussion anglo ("moderators read this : 8 years ...") a eu une avalanche de post troll pro TW hier soir, (man you're an idiot, it is a EA") 110 posts en une seule nuit, jamais vu cela, la discussion durait depuis une semaine a raison d'un ou deux post de temps en temps. Après avoir posté 110 remarques, lesdits troll ont appelé un modérateur qqui a fermé la discussion. En parlant de conneries, il y a réellement des cons sur le chat anglo et je me demande de quel pays ils viennent. hum ... D'après leurs profils probablement bidonnés, Etats Unis et Australie, si c'était vrai, ce serait presque un gag.
Naposledy upravil floboug; 15. kvě. 2020 v 3.19
floboug původně napsal:
On voit que tu aimes les quêtes ! Avoir un chateau dès le départ, heu, si on fait cela avec le jeu actuel, où le jeu est presque fini lorsqu'on a son chateau et son royaume (l'un va avec l'autre) bof

La dernière discussion anglo ("moderators read this : 8 years ...") a eu une avalanche de post troll pro TW hier soir, (man you're an idiot, it is a EA") 110 posts en une seule nuit, jamais vu cela, la discussion durait depuis une semaine a raison d'un ou deux post de temps en temps. Après avoir posté 110 remarques, lesdits troll ont appelé un modérateur qqui a fermé la discussion. En parlant de conneries, il y a réellement des cons sur le chat anglo et je me demande de quel pays ils viennent. hum ... D'après leurs profils probablement bidonnés, Etats Unis et Australie, si c'était vrai, ce serait presque un gag.
Ce sont sans doute des "concurents"...
gadjodilo původně napsal:
floboug původně napsal:
On voit que tu aimes les quêtes ! Avoir un chateau dès le départ, heu, si on fait cela avec le jeu actuel, où le jeu est presque fini lorsqu'on a son chateau et son royaume (l'un va avec l'autre) bof

La dernière discussion anglo ("moderators read this : 8 years ...") a eu une avalanche de post troll pro TW hier soir, (man you're an idiot, it is a EA") 110 posts en une seule nuit, jamais vu cela, la discussion durait depuis une semaine a raison d'un ou deux post de temps en temps. Après avoir posté 110 remarques, lesdits troll ont appelé un modérateur qqui a fermé la discussion. En parlant de conneries, il y a réellement des cons sur le chat anglo et je me demande de quel pays ils viennent. hum ... D'après leurs profils probablement bidonnés, Etats Unis et Australie, si c'était vrai, ce serait presque un gag.
Ce sont sans doute des "concurents"...
Et oui je suis pour les belles quêtes (pas de mauvais jeux de mots svp :steamhappy:) car je trouve que ce jeu est idéal pour ça et ça donnerait de la profondeur à la "storyboard" actuellement très légère (il voulait être l'empereur, il a déclenché une guerre, il était mauvais, il a perdu, c'est très très léger et un peu bêta...). Je dis ça parce que j'avais adoré le mod "warband wiking" qui donnait vraiment du sens au jeu même si on y perdait de la "soi-disante" liberté. La liberté, comme disent la majorité des joueurs, c'est souvent emprisonnant surtout si c'est ennuyeux... C'est paradoxal, mais pour un jeu, quand il n'y a pas de règles clairs et un but à atteindre, ou même plusieurs différents selon ce que l'on trouve, on s'ennuie vite. Et un peu de "fantaisies", ça ferait du bien, parce que les gros mecs virils un peu débiles, ça va deux minutes, mais il y a surement d'autres choses à tirer de cet univers. J'espère que nous aurons mieux bientôt.
Y'a du mieux dans la 1.4.1 deja !


Shelco původně napsal:
Y'a du mieux dans la 1.4.1 deja !
J'hésitais justement à la charger. Justement une question, peut-on continuer à jouer sans problème avec le même personnage lorsque l'on change de version, ou ça risque de bugger ? Je n'ai pas très envie de tout recommencer...
Je viens de regarder les commentaires sur la 1.4.1, comme il me semblait aucun changement au regard des quêtes, non ?
Pour la maj, je n'ai pas de mods mais je viens de crasher, première fois depuis que je joue. Ouais, ça crash à mort, je ne peux plus jouer. je vous conseille de ne pas télécharger la chose. Moi, je reviens à la version 1.3., pas d'autre solution.
Naposledy upravil floboug; 15. kvě. 2020 v 8.13
floboug původně napsal:
Je viens de regarder les commentaires sur la 1.4.1, comme il me semblait aucun changement au regard des quêtes, non ?
Pour la maj, je n'ai pas de mods mais je viens de crasher, première fois depuis que je joue. Ouais, ça crash à mort, je ne peux plus jouer. je vous conseille de ne pas télécharger la chose. Moi, je reviens à la version 1.3., pas d'autre solution.
Apparemment, j'ai testé, aucun changement notable, sinon quelques petits détails qui ne changent pas grand chose. Tu envahis la carte et le jeu est fini. Juste la paix après est plus stable. Mais bon... Rien de très fun, pour moi, c'est fini. Quand on joue bien, tout peut se faire en une centaine d'heures maximum et après plus rien de très fun à faire. Déjà que c'est pas très fun avant... Donc, je vais arrêter de jouer et attendre qu'il y ait de vrais changement en profondeur... Sans quêtes ce jeu n'a aucun intérêt sinon une répétition infinie des mêmes bêtises... Aucune surprise...
Naposledy upravil gadjodilo; 15. kvě. 2020 v 11.50
Tu veux dire ... il faut prendre tous les châteaux et villes pour gagner ? Tu es sûr que cela change de la version précédente ? Et la Conspiration à la con continue à péter les couilles ou bien ils ont eu un éclair de génie ?
floboug původně napsal:
Tu veux dire ... il faut prendre tous les châteaux et villes pour gagner ? Tu es sûr que cela change de la version précédente ? Et la Conspiration à la con continue à péter les couilles ou bien ils ont eu un éclair de génie ?
Non justement ça ne change rien à la version précédente. Je jouais l'Empire, j'ai terminé la partie aujourd'hui avec la 1.4.1, et ça se finit comme d'habitudes (j'ai déjà fait une partie côté "non-alignés") et il n'y a aucun changement notable. Simplement, quand tu as fini, tu parviens à trouver un équilibre et à faire en sorte que ça ne parte pas en guerre infini. Encore que... je n'ai pas joué longtemps après avoir gagné. Ils ont implanté aussi la possibilité de proposer au vote la paix avec le Royaume de ton choix. Mais ce n'est pas non plus extraordinaire, surtout que si tu n'es que vassal, il y a toujours le droit de veto de ton souverain (après je suppose que ça dépend de ta renommée.
Pour raconter un peu ma partie, j'ai marié mon perso avec la fille de Rhagaea et j'ai donné beaucoup de points d'influence à Rhagaea pour etre dans ses petits souliers. L'avantage est qu'étant marié à sa fille, et vu qu'elle souhaite que sa fille trouve un compagnon qui pourra prendre la relève, Rhagaea va tout faire pour redonner à l'Empire son statut. Donc elle va prendre les bonnes initiatives au bon moment.
Après, j'ai réussi évidemment quelques belles campagnes. Mais j'ai aussi réussi à convertir de nombreux Seigneurs ennemis. Et j'ai donc renforcé l'Empire du Sud ainsi très souvent, avec une conversion aussi de certains groupes de mercenaires. Au bout d'un moment, nous avons fini par être la faction la plus nombreuse et la plus importante. J'ai donné beaucoup de points d'influence à mes nouveaux arrivants afin de mettre mes relations avec eux dans le positif, c'est une façon de se les "fidéliser". Rhagaea a déclaré des guerres à chaque fois qu'un nouveau arrivant se retrouvait positif mais aussi sans chateau. Donc les guerres, elle les déclaraient surtout pour fournir un chateau aux nouveaux venus, autre façon de se les fidéliser.
Donc le jeu est malgré tout bien ficeler, ça fonctionne très bien. Mais quand on y a joué une fois, on n'a plus vraiment envie d'y rejouer. Et quand on a réussi à battre les factions que l'on doit battre (pour moi c'était les vlandians, les battanians et les Khuzaits), il est bien difficile de trouver quelque chose à faire. Si le but du jeu c'est ça, il pourrait mettre un message comme celui-ci : si vous voulez continuer à jouer libre à vous, mais vous avez gagné la partie... Et faire comme dans certain jeu, nous donner un nombre de points obtenus, ce qui pourrait nous motiver éventuellement à faire mieux la prochaine fois... Mais bon... Si le jeu c'est ça, je préfère jouer à Europa Universalis...
Je continue à penser que c'est un jeu qui se prête plus aux "quêtes à suivre" qu'à la diplomatie et à la stratégie.
Si à la suite de cette épisode de guerre et de conquête, il y avait une véritable quête digne de ce nom, alors là, je changerais sans doute d'avis sur ce jeu. Mais dans l'état actuel, ça reste un sous-jeu de diplomatie et de stratégie par rapport à d'autres que je ne citerai pas parce qu'on pourrait me soupçonner de parler pour la concurrence :steamhappy:
Si en revanche il y a ajoutait une dimension "quête à suivre" ambitieuse avec une véritable profondeur historique, avec un scénario super bien ficelé, alors ce jeu deviendrait exceptionnel.
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Zobrazeno 4660 z 208 komentářů
Na stránku: 1530 50

Datum zveřejnění: 3. kvě. 2020 v 3.28
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