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j’ai le malheur de vous annoncer que c’est toujours pareil, ils ont fait quelques patch mais rien ne change, c’est fou quand même.... presque 10 ans pour faire un jeu et quand il sort on a l’impression qu’il est sorti par le cul des développeurs... J’ai passé toute une nuit à essayer de l’optimiser comme je pouvais mais en vain. GeForce expérience me dis que mes paramètres optimaux peuvent quasi tous être en très hauts, mais ingame même quand je suis en très low je tourne autour des 20 fps avec des gros freeze, des textures qui mettent du temps à charger ( surtout dans les villes / villages ). Si ils font pas quelque chose et vite, je crains que tout l’engouement qui a été créer autour du jeu finisse par le détruire. TaleWords bougez vous !
Alors faut aller dans les paramètres de windaub, Système, Son ( parceque y'a q'un son dans windaub...), Propriétés du périphérique ( en haut surligné en bleu), à droite propriétés du périphérique supplémentaires, là une fenêtre s'ouvre onglets "Améliorations", désactiver tous les effets sonores. Comme dit dans la vidéo, ne pas hésiter à baisser les canaux sonores au minimum en jeu, aussi et surtout les options qui mangent de la ressources CPU à savoir :
Particules details
Foliage quality
Characters details
Lighting quality
Decal quality.
cho
Il tourne comme un charme sur un combo RTX2080ti, I7900k, 32go 3200Mz.
Encore un jeu optimisé à la truelle ou il te faut un PC hors de prix pour jouer full fps ?
A voir avec les patchs à venir mais je trouve que ça consomme bien trop de ressource pour ce qu'il y a à afficher...
Les Mount and Blade sortent toujours bien loin d'être fini, pleins de bugs et injouable même avec la config recommandée. Enfin non, la config recommandée correspond bien à ce qu'il faut pour faire tourner le jeu... dans sa version 1.0.0. On est rendue à la version 1.2.1, le jeu n'a reçu que des fix de bugs et du contenu, et probablement aucune optimisation. (J'ai pas fouillé les changelogs, mais le jeu est sorti depuis peu, alors ça m'étonnerait grandement)
Après, même les grosses config finiront par avoir du mal d'ici quelques mois, laissez leur le temps de placer les bases du jeu et de fixer les plus gros bugs avant d'attendre de l'optimisation.
Ça viendra, peut-être d'ici 6 mois, voir peut-être 1 an ou 2.
C'est un Mount and Blade, et comme le premier Warband il va passer des années à être développer et il le sera encore jusqu'à l'arrivée d'un Mount and Blade III (au moins des fix de bugs).
D'un côté, c'est pénible pour les joueurs et dommage pour la réputation de la compagnie de sortir des jeux aussi tôt et dans un état aussi exécrable, mais de l'autre côté, développer un jeu c'est pas gratuit, et on parle pas d'un énorme studio à triple A comme Ubisoft ou EA, compliqué pour Talewords de trouver le budget pour sortir un jeu parfaitement fini dès le premier jour (d'ou l'accès anticipé... Vous savez ce que vous risquez en l'achetant, et vous avez aucune garantie d'avoir un jour un jeu fini), ou que le jeu fasse un gros flop.
Le jeu est à l'image d'un Mount and Blade, c'est déjà ça. L'optimisation, ça viendra après.
Pour te dire, de base le jeu me mange 14go sur les 16. Donc avec tes 8 bah t'es marron, c'est pas plus compliqué.
En outre, mets les options sonores en 128bits (Low), le son fait ramer et planter le jeu indépedemment des memory leak.
Bref achete toi 8go de RAM, en 2020 16go c'est un standard presque mandatori pour etre tranquille et c'est cheap la RAM. Et si t'as un brin de sous, te fais meme pas chier, passe à 32Go et tes peinard pour les 10 prochaines années.
Tout les jeux pas opti mangent de la ram comme un V12 suce de l'essence. Et MM2 est pas opti du tout.