Mount & Blade II: Bannerlord

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Snowman Oct 19, 2020 @ 3:02am
Keine Einnahmen durch Werkstätten? normal???
Hallo zusammen,
ich hab eine Frage zum Einkommen der Werkstätten.
Keine meiner Werkstätten wirft ordentlich Profit ab.
Egal was ich auch probiere. Ich habe es versucht, in dem ich geschaut habe was in den umliegenden Dörfern produziert wird und ich habe die Tipps befolgt, immer einen Schmied oder Tischler zu bauen. Aber egal was ich mache, die Einnahmen schwanken zwischen 0-30 Taler/Tag.
Das bedeutet, dass sich eine Werkstatt erst nach etwa 500 Tagen rechnet. Und dann auch nur mit 30 Talern maximal am Tag. Das macht meiner Meinung keinen Sinn.
Vor allem wenn ich meine Kosten gegenüberstelle. Habe tägliche Kosten von etwa 1000 Talern.
Und das mit einer ziemlich kleinen Party (30-50 Mann).

Übersehe ich etwas oder ist der kleine Gewinn normal???

Vielen Dank für eure Antworten!!
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K1ng H1ss Oct 19, 2020 @ 7:22am 
Ha ich kann dir helfen da ich das Problem ja auch hatte.

Also:

1. laut Aussage einiger Leute ist es zwar der Plan das die Werkstätten von den Dörfern abhängen aber es wurde angemerkt das es derzeit wohl zufällig ist was du bekommst

2. nimm keine Gerberei die waren kaputt was die balance angeht woraufhin die Entwickler einfach mal den Gewinn auf 0 gesetzt haben

3. wenn du glück hast bekommst 100 - 250 Taler pro Werkstatt was aber schwankt

Ja die Nützlichkeit von Werkstätten ist im Moment fraglich. Ich bau die nur wenn ich zu viel Geld übrig habe damit die tägliche Rechnung etwas abgefedert wird weil man ja manchmal zu viel ausgibt.

mit 4-5 Werkstätten und vielleicht ner Burg hast genug Einnahmen um ne unter 60-80 Mann Arme zu finanzieren ohne das der Geldbeutel schrumpft.
Snowman Oct 19, 2020 @ 11:31am 
Super! Vielem Dank für deine Antwort!!!
Hasbulat Oct 22, 2020 @ 11:44am 
Ich glaub, entscheidende Größe bei Werkstätten - Preise für Endprodukt und Wohlstand der Stadt. Hab in Epikrotea Schmiede, Juwelerie und Samtshop - alle 3 bringen um die 250-450 Goldstücke, obgleich keine Ressourcen vor Ort abgebaut werden.
[BR]-Lt.Krüger Sep 25, 2023 @ 4:27pm 
Servus alle!

Ich habe mir in meiner Heimat eine Brauerei gekauft. Ich habe ALLE Individualitäten berücksichtigt und trotzdem wirft die Brauerei 0 Gewinn ab....bzw macht 0 Umsatz! Es bleibt sebst nach mehreren Tagen IMMER bei 0! Selbst nach einem Produktionswechsel ändert sich daran nix! Was läuft hier falsch? Wer kann mir helfen? .. ..ich habe 1 Mod am laufen; Attribut per Level! Könnte das der Grund sein warum das nicht funzt?

Danke schon mal im voraus für Eure Hilfe!

VG an alle! Steppi
Urmel Sep 25, 2023 @ 8:35pm 
ich hab höchstens einmal workshops getestet. was ich so aufgeschnappt habe:

1) der wohlstand der stadt ist wichtig. je höher umso besser
2) die AI wählt meistens sehr gute produkte aus
(also wenn du ein w. kaufst, solltest du anfangs nichts verändern)
3) was ist besser? günstige herstellungs-materialien oder ein teures endprodukt das hohe preise am marktplatz der stadt erzielt? oder beides?

grundsätzlich lohnen sich workshops nicht. haupteinnahme-quelle sind kämpfe und dann den loot verkaufen, oder eigene städte die zu deiner kultur passen müssen (empire usw.)

edit: zu 3) du musst dir klar sein das marktpreise natürlich immer eine starke momentaufnahme sind. durch kriege/plünderung kann sich das stark verändern.

und ja, einnahmen von 0 sind anfangs normal und können auch später immer mal wieder auftreten.
Last edited by Urmel; Sep 25, 2023 @ 8:40pm
[BR]-Lt.Krüger Sep 25, 2023 @ 10:16pm 
@Urmel
Danke vorab für die Antwort! Aber ich habe nicht nur hin und wieder 0 Umsatz sondern von Anfang an und es ändert sich auch nicht! Hab es bisher in 2 Stätden versucht und das Ergebnis war immer das gleiche!

Das ein Shop anfänglich 0 Umsatz hat leuchtet mir ein ABER nach einer Woche sollte sich zumndest etwas bewegen,
Nach wieviel Tagen sollte im Normalfall der Shop anfangen Umsatz zu generieren??

Danke im voraus für Eure Hilfe!

Gruß

Steppi
Urmel Sep 25, 2023 @ 11:02pm 
wenn du alle 3 punkte berücksichtigst, sind einnahmen von 0 nur sehr selten (normal ist 200-300). wenn du die 3 punkte größtenteils ignorierst, dann ist 0 der Normalfall.

ich muss nochmal betonen wie unwichtig allgemein workshops sind, besonders wenn du damit geld verdienen willst. der sinn von w. liegt eher darin, mit bestimmten skills/perks deines mainchars, an einfluß, beziehung, handelsinfos usw zu kommen...
[BR]-Lt.Krüger Sep 25, 2023 @ 11:44pm 
Danke für die schnelle Antwort!
Mir geht's bei dem Workshop eher um das "Warum" er nicht funktioniert. Deshalb stimme ich auch Deiner Aussage zu.
Bis sich so ein Shop "rechnet" dauert ewig.....ausserdem bin ich eher der Kriegsstratege.
Last edited by [BR]-Lt.Krüger; Sep 25, 2023 @ 11:45pm
bongtime_buja Sep 27, 2023 @ 2:00pm 
Beispiel Brauerei:
Auch wenn der Weizen absurd billig ist bedeutet das nicht das du Profit machst. Im Zweifel produziert die Stadt mehr Bier als sie trinken kann und Händler kaufen den Überschuss nicht weg. Dann macht die Brauerei auch keinen Profit, einfach weil sie nicht weiter produzieren kann. (Achte auf die Preise des Endprodukts und ob die Lager evtl voll sind)
Sehnix Oct 4, 2023 @ 10:26am 
Salve,
Ich hatte mich in meiner Spielzeit auch etwas mit diesem Thema beschäftigt...,
Es gibt wirklich viele kleine Einflüsse die sich sofort bemerkbar machen,
Und da jede neue Spielrunde anders verläuft, nur allein durch Kriege, gibt es kein altes Hausmittel Rezept das immer funktioniert...,
Ich hatte auch mehrfach dieses Problemchen und war auf die Ursachen Suche gegangen..,

Einige Endprodukte benötigen ja mehrere verschiedene Rohstoffe,
Und fehlt nur 1 Rohstoff, ist direkt die gesamte sensible Kette unterbrochen...,
Aber überall ist immer die Nahrung das wichtigste, ( ohne Mampf, kein Dampf )..,
diese und alle anderen benötigten Rohstoffe müssen sich im Städtischen Markt Lager befinden,( normaler Stadt Markt ), und nicht im Persönlichem Lager seiner Stadt, wenn man diese Verwaltet...,

Durch zb. meinem dauerhaftem Drang etwas Schmieden zu müssen, beeinflusse ich auch schon sehr stark dieses Ökosystem und zb. Holz und Eisen wären selten genug dauerhaft vorhanden...,selbst wenn man es durch zusätzlichem Aufkauf besorgen würde...,weil nicht nur die Nachbar Städte kaufen kommen was ihnen fehlt, sondern auch die Karawannen, die plötzlich wieder alles Holz oder Eisen oder andere benötigte Rohstoffe aufkaufen, weil es wo anders überall keines mehr gibt und diese Ware somit immer ein +Taler Geschäft beim Handel ist...,

Andere Gründe waren da Belagerungen anderer Nachbar Städte der Produktions Städte,
Wodurch zb. fehlende Nahrung dort nicht mehr besorgt werden konnte, und die dauerhafte Versorgung der Stadt nicht mehr vorhanden war...,

Oder Banditen haben die dauerhafte Rohstoff Lieferung eines Dorfes unterbrochen...,
Dann muss man einen Auftrag in dem Dorf annehmen um ein Banditen Lager zu überfallen oder auf einen Banditen Trupp in einer Bestimmten Nacht in dem Dorf abfangen, um die Lieferungen wieder Starten zu lassen...,
Oder es sind nur einfach zu viele Banditen in der Ecke des Rohstoff Dorfes geworden und überfallen alle Lieferungen..,das kann Passieren wenn 1-2 Banditen Lager in der Nähe des Dorfes versteckt sind...,einfach mal die Umgebung des Dorfes Checken und Scannen gehen,^^
Manchmal sorgt auch ein Banditen Lager bei einer Nachbar Stadt für Sorgen, weil diese Stadt nicht mehr vom Dorf beliefert werden kann und somit auch nicht mehr mit diesem Rohstoff handeln kann...,

Es kam auch schon vor, daß ich mir zu viele Feinde unter dem einzelnem Volke machte und mir ein Adliger oder normaler Bürger heimlich Ärger machte...,
War nirgendwo etwas von zu lesen oder Erklärt,
Dafür musste ich eine Quest in der Ego Perspektive beim betreten der Stadt selbst suchen und aktivieren, dann mußte ich einen Schlägertrupp der meinem Betrieb Ärger machte in der Stadt suchen und fertig machen, ( Begleiter zum Folgen anweisen...,) meistens muss man 2x hintereinander kämpfen und wartet Automatisch bis zum Abend wo dann dieser Adlige oder Bürger mit seinem Schlägertrupp + Verstärkung zur Rache erscheint...,danach kommen die Arbeiter auch wieder an die Arbeit oder können zum Markt..,
Seit dem Versuche ich mit allen Freund zu werden und bastel sehr viele Waffen auf Wunsch für alle und jeden...,

Mit Silber Schmieden kann man aber auch immer 3 gute und leicht durch Selbstversorger Produktion am laufen halten, wo von mind. 2 St. immer 350-500 Taler verdienen...
Leto Oct 24, 2023 @ 1:49pm 
die beste Antwort, wie bei den meisten Problem bei dem spiel, einen mod installieren :)
ansonsten bleibt halt nur abwarten was sie mit den Werkstätten vorhaben, aber anscheint sind sie nicht gedacht zum Geld verdienen, denn dazu taugten sie irgendwie noch nie
hatte mal was gelesen von aufstufen und ausbauen der Werkstätten, aber bisher, nichts davon
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