Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

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Oreganoro Nov 5, 2022 @ 1:03am
Rebellen
Ich habe eine Rebellen Stadt eingenommen. Aber kein Königreich ausgerufen.
Es scheint als ob mir die KI nicht den Krieg erklären könnte.
Macht das Sinn?
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Showing 1-9 of 9 comments
Urmel Nov 5, 2022 @ 3:19am 
ja, klar.
warum macht es für dich keinen sinn?
Oreganoro Nov 5, 2022 @ 4:22am 
Originally posted by Urmel:
ja, klar.
warum macht es für dich keinen sinn?

Naja ich bekomme jetzt durch Zufall noch mehr Rebellen Städte und keiner würde das interessieren wenn ich so wachsen würde.
Aber wehe ich werde zum König dann stürzen sich alle auf mich.
Für mich ist das System nicht ganz durchdacht.
Urmel Nov 5, 2022 @ 4:30am 
du kannst die eroberten städte eh nicht halten, wenn sie nicht zu deiner kultur passen.
daher ist die anzahl der städte die du erobern kannst begrennzt auf deine kultur.

ohne die königreich gesetze kannst du die kultur strafe -3 kaum verringern, dann hast du städte/burgen, die extrem in-effizient sind und einfach nochmal rebellieren.
Emperor2000 Nov 5, 2022 @ 7:52pm 
Originally posted by Urmel:
du kannst die eroberten städte eh nicht halten, wenn sie nicht zu deiner kultur passen.
daher ist die anzahl der städte die du erobern kannst begrennzt auf deine kultur.

ohne die königreich gesetze kannst du die kultur strafe -3 kaum verringern, dann hast du städte/burgen, die extrem in-effizient sind und einfach nochmal rebellieren.
Inkorrekt, Der Spieler sollte in der Regel in der Lage sein, Städte mit fremder Kultur problemlos zu hallten, man braucht nur eine starke Garnison dafür.

Und selbst mit dem Basisspiel sollte das möglich, mit Mods ist es natürlich einfacher.

Eine Stadt kann nicht rebellieren, solange die Garnison, mehr Macht hat, als die Miliz und wichtig ist nicht die Soldaten-Anzahl, sondern die Stärke.

In der Regel rebellieren nur NPC-Städte, weil TaleWorlds es vergessen hat den NPCs es beizubringen, wie man Rebellionen verhindert.
Last edited by Emperor2000; Nov 5, 2022 @ 8:12pm
Urmel Nov 5, 2022 @ 10:28pm 
Originally posted by Emperor2000:
Inkorrekt, Der Spieler sollte in der Regel in der Lage sein, Städte mit fremder Kultur problemlos zu hallten, man braucht nur eine starke Garnison dafür.

Und selbst mit dem Basisspiel sollte das möglich, mit Mods ist es natürlich einfacher.

Eine Stadt kann nicht rebellieren, solange die Garnison, mehr Macht hat, als die Miliz und wichtig ist nicht die Soldaten-Anzahl, sondern die Stärke.

In der Regel rebellieren nur NPC-Städte, weil TaleWorlds es vergessen hat den NPCs es beizubringen, wie man Rebellionen verhindert.


nur weil etwas "möglich" ist, bedeuted es nicht, das es sinnvoll, effizient, praktikabel ist.

eine stadt die ständig eine niedrige loyalität hat und massenweise garnision benötigt um nicht zu rebellieren, kann fast nichts bauen und kostet mir am ende mehr als was sie einbringt.

du und der postersteller tuen so, als wäre das spielen als "freier clan mit freien städten" (also ohne königreich) der heilsbringer und sichere sieg, ohne irgendwelche nachteile.

ich bin niemand der jemanden vorschreibt wie er zu spielen hat. wenn ihr damit klarkommt, alles gut. aber diese spielweise ist schlechter als ein vasall oder könig zu sein.
Emperor2000 Nov 5, 2022 @ 11:25pm 
Originally posted by Urmel:
Originally posted by Emperor2000:
Inkorrekt, Der Spieler sollte in der Regel in der Lage sein, Städte mit fremder Kultur problemlos zu hallten, man braucht nur eine starke Garnison dafür.

Und selbst mit dem Basisspiel sollte das möglich, mit Mods ist es natürlich einfacher.

Eine Stadt kann nicht rebellieren, solange die Garnison, mehr Macht hat, als die Miliz und wichtig ist nicht die Soldaten-Anzahl, sondern die Stärke.

In der Regel rebellieren nur NPC-Städte, weil TaleWorlds es vergessen hat den NPCs es beizubringen, wie man Rebellionen verhindert.


nur weil etwas "möglich" ist, bedeuted es nicht, das es sinnvoll, effizient, praktikabel ist.

eine stadt die ständig eine niedrige loyalität hat und massenweise garnision benötigt um nicht zu rebellieren, kann fast nichts bauen und kostet mir am ende mehr als was sie einbringt.

du und der postersteller tuen so, als wäre das spielen als "freier clan mit freien städten" (also ohne königreich) der heilsbringer und sichere sieg, ohne irgendwelche nachteile.

ich bin niemand der jemanden vorschreibt wie er zu spielen hat. wenn ihr damit klarkommt, alles gut. aber diese spielweise ist schlechter als ein vasall oder könig zu sein.
Und was für ein Vorteil, soll eine eigene Fraktion haben, und nein die Gesetze zählen nicht?

Außerdem erhöht eine große und starke Garnison, die Loyalität der Stadt durch die Sicherheit, was +1 Loyalität ist und plus weitere 1,5 Loyalität durch das Festgelände, so dass man nur noch bei einem Malus von 0,5 Loyalität ist und 0,5 Loyalität reicht nicht aus, um eine Stadt zum Rebellieren zu bringen.

Bei nur einen Malus von 0,5 Loyalität ist die Stadt ungefähr bei 45 Loyalität permanent.
Urmel Nov 5, 2022 @ 11:45pm 
du brauchst mir nicht in jedem post zu erklären wie man loyalität steigert, damit machst du dich nur lächerlich!

gesetze sind das wichtigste, aber die zählen mal einfach nicht bei dir... :steamfacepalm:

+durch gesetze kann ich 100 truppenstärke für meine party dazubekommen.
+4,5 loyalität auf alle städte, so das sie über die -3 kulturstarfe hinaus noch effizienter sind.
+massenhaft sicherheit so das ich billionen garnision einsparen kann.
+unendlich weitere vorteile ...

und kriege sind das wichtigste um einkommen zu generieren und im spiel weiter zu kommen. wenn du nur ne bau-simulations, wirtschafts-simulation spielen willst, dann ist bannerlord das falsche spiel für dich...
Oreganoro Nov 6, 2022 @ 1:32am 
Es ging mir nicht darum ob eine Spielweise gut oder schlecht ist.
Ich dachte vielleicht das die KI die Stadt zurück fordert da ich ja kein rechtmäßiger Herrscher bin. So würde mir das auch realistisch erscheinen. Rebellen werden ja auch Gnadenlos angegriffen.
Emperor2000 Nov 6, 2022 @ 1:40am 
Originally posted by Urmel:
du brauchst mir nicht in jedem post zu erklären wie man loyalität steigert, damit machst du dich nur lächerlich!

gesetze sind das wichtigste, aber die zählen mal einfach nicht bei dir... :steamfacepalm:

+durch gesetze kann ich 100 truppenstärke für meine party dazubekommen.
+4,5 loyalität auf alle städte, so das sie über die -3 kulturstarfe hinaus noch effizienter sind.
+massenhaft sicherheit so das ich billionen garnision einsparen kann.
+unendlich weitere vorteile ...

und kriege sind das wichtigste um einkommen zu generieren und im spiel weiter zu kommen. wenn du nur ne bau-simulations, wirtschafts-simulation spielen willst, dann ist bannerlord das falsche spiel für dich...
Also, die +100 Truppen von Königreich-Gesetzen, kontere ich locker mit einen einzigen Perk und zwar "Leader of the Masses" +5 Truppen pro Stadt, und bei 20 Städten macht das die +100 Truppen und zwar für jeden Clan-Trupp und nicht nur für den Anführer, bei 40 Städten sind +200 Truppen für jeden Clan-Trupp.

Sicherheit, sollte man besser mit einer starken Garnison aufrechthalten, als auf Königreichs-Gesetze zu vertrauen.

Und Kriege sind nicht, das wichtigste Einkommen, sondern Städte, bei richtiger Verwaltung macht man mit einer Stadt mehr Gold, als durch Schlachten.
(Meine Städte machen bei 10K Prosperity über 5K Denare pro Tag und bei 15K Prosperity fast 10K Denare).
Last edited by Emperor2000; Nov 6, 2022 @ 1:45am
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Date Posted: Nov 5, 2022 @ 1:03am
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