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warum macht es für dich keinen sinn?
Naja ich bekomme jetzt durch Zufall noch mehr Rebellen Städte und keiner würde das interessieren wenn ich so wachsen würde.
Aber wehe ich werde zum König dann stürzen sich alle auf mich.
Für mich ist das System nicht ganz durchdacht.
daher ist die anzahl der städte die du erobern kannst begrennzt auf deine kultur.
ohne die königreich gesetze kannst du die kultur strafe -3 kaum verringern, dann hast du städte/burgen, die extrem in-effizient sind und einfach nochmal rebellieren.
Und selbst mit dem Basisspiel sollte das möglich, mit Mods ist es natürlich einfacher.
Eine Stadt kann nicht rebellieren, solange die Garnison, mehr Macht hat, als die Miliz und wichtig ist nicht die Soldaten-Anzahl, sondern die Stärke.
In der Regel rebellieren nur NPC-Städte, weil TaleWorlds es vergessen hat den NPCs es beizubringen, wie man Rebellionen verhindert.
nur weil etwas "möglich" ist, bedeuted es nicht, das es sinnvoll, effizient, praktikabel ist.
eine stadt die ständig eine niedrige loyalität hat und massenweise garnision benötigt um nicht zu rebellieren, kann fast nichts bauen und kostet mir am ende mehr als was sie einbringt.
du und der postersteller tuen so, als wäre das spielen als "freier clan mit freien städten" (also ohne königreich) der heilsbringer und sichere sieg, ohne irgendwelche nachteile.
ich bin niemand der jemanden vorschreibt wie er zu spielen hat. wenn ihr damit klarkommt, alles gut. aber diese spielweise ist schlechter als ein vasall oder könig zu sein.
Außerdem erhöht eine große und starke Garnison, die Loyalität der Stadt durch die Sicherheit, was +1 Loyalität ist und plus weitere 1,5 Loyalität durch das Festgelände, so dass man nur noch bei einem Malus von 0,5 Loyalität ist und 0,5 Loyalität reicht nicht aus, um eine Stadt zum Rebellieren zu bringen.
Bei nur einen Malus von 0,5 Loyalität ist die Stadt ungefähr bei 45 Loyalität permanent.
gesetze sind das wichtigste, aber die zählen mal einfach nicht bei dir...
+durch gesetze kann ich 100 truppenstärke für meine party dazubekommen.
+4,5 loyalität auf alle städte, so das sie über die -3 kulturstarfe hinaus noch effizienter sind.
+massenhaft sicherheit so das ich billionen garnision einsparen kann.
+unendlich weitere vorteile ...
und kriege sind das wichtigste um einkommen zu generieren und im spiel weiter zu kommen. wenn du nur ne bau-simulations, wirtschafts-simulation spielen willst, dann ist bannerlord das falsche spiel für dich...
Ich dachte vielleicht das die KI die Stadt zurück fordert da ich ja kein rechtmäßiger Herrscher bin. So würde mir das auch realistisch erscheinen. Rebellen werden ja auch Gnadenlos angegriffen.
Sicherheit, sollte man besser mit einer starken Garnison aufrechthalten, als auf Königreichs-Gesetze zu vertrauen.
Und Kriege sind nicht, das wichtigste Einkommen, sondern Städte, bei richtiger Verwaltung macht man mit einer Stadt mehr Gold, als durch Schlachten.
(Meine Städte machen bei 10K Prosperity über 5K Denare pro Tag und bei 15K Prosperity fast 10K Denare).