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Und wenn du bereits ein Fraktionsanführer bist, setzt die Policies "Tribunes for the People", "Forgiveness of Debts" und "Imperial Towns"
Außerdem erobern Rebellen keine Städte, die Stadt rebelliert sofort, wenn die Bedingungen erfüllt, also Loyalität unter 25 und Miliz stärker als Garnison.
Du kannst auch eine Rebellion verhindern, wenn du selbst in der Stadt bist, denn sie können nicht rebellieren, wenn der Spieler in der Stadt ist.
Darüberhinaus, in der jetzigen System mit Loyality Abzug durch Fremdkultur, plane ich noch vor dem Spielbeginn, welches Königreich ich als Vassal beitrette, welches Reich ich erobern will, welche Städte ich für mich einnehmen möchte und setze dementsprechend die Kultur des Haupthelden an.
So habe ich kein -3 Malus für fremde Kultur in den eroberten Städten und diese rebelieren nicht.
Desweiteren, heuere ich die Companions der benötigten Kultuirgruppe an. Sind sie der selben Kultur, wie die eroberten Städte, so gewähren sie als Gouverneurs einen Loyality Bonus von +1 in ihrer Stadt.
Was mir sicher erlaubt auch mehrere Städte und Burgen für mein Klan im Königreich zu hohlen.
Danach sollte man die Sicherheit den Menschen geben - banditen im eigenen Bereich jagen, keine Plünderung von Dörfern zuzulassen, die Dorf- und Städte-Quests zeitnah lösen, die Städte mit ausreichend Nahrung versorgen, ausreichende Anzahl an Garnisonstruppen abkommandieren.
Dazu noch die richtigen Projekte und Bauten in der Stadt machen lassen.
Dann rebelieren deine Städte auch nicht.