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zum thema geld:
theoretisch hast du genau null ausgaben.
dein mainchar kostet nix und alles andere ist luxus. warum skillen alle ihre einheiten auf die höchste stufe? es fährt auch nicht jeder nen porsche auf der straße...
lvl deine einheiten max bis tier 3 und nicht auf elite 5 oder höher, das ist viel zu teuer.
oder die garnision 500 mann, wenn 100 oder auch null + miliz völlig ausreichen.
verschenk die einheiten an andere lords für einfluss, und gib burgen /städte die wertlos sind zurück im königsmenü.
edit:
achja zum thema... du brauchst garkeine soldaten. gründe eine armee mit mehreren lords (oder schließ dich einer an) und erobere die welt.
Also das ist eine ganz schlechte Idee, Keine Truppen in die Garnison abzustellen.
Da könntest du genauso gut ein Schild aufstellen wo drauf steht: Einmal Rebellion bitte.
rebellion passiert erst bei loyalität unter 25... man muss sich schon sehr anstrengen, so niedrig zu liegen.
es gibt halt so sachen wie politiken die mehrere boni geben + den richtigen verwalter der stadt/burg.
ne eigene Armee erstellen? also du meinst nicht die eigenen Truppen sondern ne riesige Armee von 400 aufwärts mit mehreren Bannern?!?? ist vll nen guter Tipp, muss ich aber erstmal schauen wann wo und wie ich das machen kann.. wenn ich damit dann ne eigene Region erobern könnte um so besser.. aber ohne das ich bei jemanden angeheuert hab, wird wohl keiner kommen..
womit ich dann wieder abhängig bin von Kriegen.. soweit war ich ja schon im alten Game..
da blutet man irgendwann aus, wenn man nix eigenes hat..
!0 in eine Schule zu investieren ist ennorm viel! Und min-maxen... ka was da gemeint ist.
Ich lasse komplett außer acht nur Cunning.
Alle anderen fähigkeiten erscheinen für mich wichtig und benötigen etwa 5, besser 6 Skillpunkte. Aber 10 halte ich für absolut übertrieben.
Oder übersehe ich da was?
Du weißt schon das die besten Perks in jeden Skilltree, sich mit jedem Level verbessern.
Scouting z.B. hat einen Endperk die Geschwindigkeit der Party bei 0.1 pro Skillpunkt über 200, bei 330 also 1.3% mehr Geschwindigkeit, damit holt man selbst Battanier im Wald ein.
Und Leadership hat zwei Perks die sich immer verbessern "Leader of the Masses" 5 Truppgröße pro Stadt und "Ultimate Leader" jeder Skillpunkt über 250 gewährt 1 Trupp mehr und beide Perks gelten für alle Clan-Parties.
Du siehst, also es lohnt sich absolut sich auf ein paar wenige Skills zu fokussieren.
Sehe ich eben nicht, so leid es mir tut.
Ich sehe, dass diese Skills - eine Milchmädchen-Rechnung sind. Man verzichtet auf mehrere Fähigkeiten und macht sein Charakter zu einem einseitigen Krüppel. Zugegeben, mit einer in einem Endstaduim (!) lecker ausseheneden Fähigkeit. Sorry, aber wir leben jetzt und heute und spielen jeden Moment im Spiel. Und da möchte ich in Game einen Main-Charakter haben, der ein bequemes und interessantes Spiel mir
durchgehend gönnen kann . Und nicht etwas, was im Endbild irgendein Bonus verspricht. Bis ich 330 erreicht habe, vor allem bei einer nicht-kämpferischen Fähigkeit verliere ich bestimmt bereits das Interesse an der ausstehenden Party oder dem Game als solchen.
ist halt ne frage von quantität/qualität , und in dem fall sind einige skills über 200, deutlich besser als viele/alle über 100. dieser punkt ist auch nicht verhandelbar. ich werd das nicht weiter ausführen, begründen.
gerade die krieger-skills für 90% aller spieler unwichtig. die meisten wollen einen mächtigen lord oder könig einer fraktion spielen und dann nützt es garnix ein super nah/fermkämpfer zu sein, da man eh immer in ner riesigen armee rumrennt.
In M&B Spielen ist es gerade reizvoll selbst zu reiten, kämprfen in den Schlachten aktiv teil nehmen. Mein Hauptheld reitet am Anfang des Kampfes vor und tötet die gesamte gegnerische Kavalerie, In Belagerungskampf killt Grossteil von Gegnerischen Bogenschützen , ist der erste, der das Tor durchbricht und kämpft an den Mauern.
Also, für sind die Fähigkeiten, im 300er bereich, wenn es nicht die Kampfähigkeiten sind nicht zu gebrauchen. Mag sein, dass sie was gutes im Endskill versprechen, der Weg bis dahin ist viel zu weit.
Wäre es eine nutzbare Fähigkeit in einem Endlosen MMO Spiel, wie Darkl Age of Camelot, hätte ich diese geholt, aber in dem M&B finde ich sie unbrauchbar.
Wie es schon erwähnt wurde, du brauchst kein Massenheer um erfolgreich zu sein. Auch die Garnison kannst du auf wenige Einheiten schrumpfen... das spart Cash
Bei der persönlichen Party (Char-Armee): Da empfehle ich dir entweder ein grosses, billiges Massenheer mit bis zu Tier3 Units... oder besser ein professionelles kleines Heer mit 20-50 Elite-Units. Das kommt kostenmässig oft gleich raus. Mit guten Elitekämpfer, nehmen wir mal die Kataphrakte als Beispiel, kannst du in der Schlacht alles platt mähen. Natürlich ist es am Besten, eine Armee zu bilden (dann bist du der oberste Heerführer) oder einer Armee beizutreten. Mit deinen Elitekämpfer kannst du nun jedes Schlachtfeld aufräumen - sogar im Verhältnis 1:3... locker! Die Gegner KI kennt keine Taktiken und ist hoffnungslos unterlegen. Da nützt auch ein höherer Schwierigkeitsgrad nichts. Ein guter Sturm von Hinten oder in die Flanke und die Schlacht ist gewonnen. Somit kannst du mit wenigen Units und einem kleineren Heer locker abstauben und bleibst im hohen Plus.
zB.
Ich bin als Aserai mit einer mini Party von 60 Elitereitern unterwegs, mit einer Stadt als Cashmaker und gründe Armeen - so an die 600 Mann maximal. Schlachten von 600 vs 1000+ sind kein Problem. Eliteeinheiten in kleiner Zahl sind sehr effektiv und Reiter verursachen auch Moralschaden, was bei grösseren Armeen verheerend sein kann. Hast du einmal den taktischen Code geknackt, gewinnst du praktisch jede Schlacht ohne grosses Heer. Leider...
Mittlerweile hab ich 2 Städte als Lehen bekommen und 3 Burgen.. es hebt sich beinahe auf was Einnahmen und Ausgaben angeht.. wenn man es halbwegs richtig angeht.. ansonsten hat man eben ganz schnell -500 oder -1000 Geld defizit.. die eigentliche Schwierigkeit ist eher ne Rebellion zu verhindern.. bisher bekomme ich auf mich/Fraktion - 3 Malus und Gouverneur nocch mal -1 bis -3 Malus.. wenn man noch paar Sicherheits defizite bekommt, ist es nur ne Frage der Zeit bis man seinen Besitz los wird.. oder abgeben muss.. Das ist schon dumm balanced..
was die Armee angeht, ist es auch nicht so einfach.. man kann sich zwar einer anschliessen jedesmal, aber man rennt oft dahin, wo man gar nicht hin will.. auch das Verteitigen von Belagerten Städten/Burgen läuft da nicht sehr prickelnd, da die Anführer anderes im Sinn haben, oder Tagelang in den Städten zum sammeln hocken..
selber ne Armee aufstellen, braucht man Einflusspunkte.. da jedes banner von 15-40 Kostet, je nach Größe und Erfahrungsstatus.. da also auf nen Heer zu kommen die ne Stadt einnehmen kann, brauchste mal locker 150-200 EP sonst geht da gar nix.. mit 500 Armeegröße brauchste gar nicht anrücken, weil das schon die Standartverlustrate ist, man braucht also mindestens 700+ wenn da einige Verteidiger in der Burg noch hocken.. (bei mir meistens 400+ Verteitiger)
dazu gesellt sich, das oft noch einzelne Banner vom Gegner ankommen und auch noch nerven.. also ist im Normalfall 1000 Sinnvoll für ne Stadt.., wobei mri schon 2 x passiert ist, das man die Stadt eingenommen hat, man aber sofort nen Gegenangriff bekam ohne das seine Armee Einzug in die Stadt hatte.. und schwupp hatte man erstmal die Stadt aber die Armee war am Ende doch erledigt.. fragt man sich wer so ein Schwachsinn programmiert
komisch ist auch, das Besitztümer vom Gegner nur Angriffen werden wenn man sich entweder weit weg befindet oder eben seine Armee verloren hat.. und natürlich kann man vorher 3 seiner Armeen zurupfen, am Ende hat der Gegner stets noch 2 Armeen 700+ am Start.. da fragt man sich wie das geht.. ohne die Verwundeten heilen zu müssen oder erstmal auf Nachschub in den Gebieten warten zu müssen..
einzig positiv ist mir aufgefallen, das ich mein Lehen Besitz behalten kann wenn ich aus dem Königreich austrete, will oder nen eigenes Gründe.. ich bekomm zwar umgehend den Krieg erklärt.. aber man kann sich freikaufen.. war bei mir meist 150k-250k Geld gewesen wären (hab es nur Testweise mal probiert weil ich noch nicht Clan lvl 4 hab) je nach dem welchen Ruf man hat und wie viel Besitztümer
Da hat man mit nur einer Stadt, wenigstens seine Truppenkosten abgefangen.
Hier in Bannerlord, unmöglich. Ich halte zur Zeit, ( Sandbox Modus ), Sargot und eine kleinere Festung. Sargot bringt wenn es gut läuft, 940 Steuern, jedoch sind die Garnisonskosten bei nur 210 Mann über 200 Gold höher als das was rein kommt. Selbst mit einen meiner besten Begleiter als Stadthalter, der ein Bonus von 10% geringere Garnisons Kosten hat, reicht es nicht.
Dazu kommt die Festung die auch über 300 Minus macht. 4 Workshops dazu die selten mal über 150 + liegen bringen auch nix, genauso wie meine Karawane mit einen Begleiter, der einen sehr hohen Handels Skill hat.
Was ist mit den Spielern, die einen reinen Handels Char spielen wollen? das lohnt sich von vorne bis hinten nicht bei der miesen Balance.
Ich mach jeden Tag 1000-1200 Minus. An guten Tagen sind es um die 900 minus. Jetzt habe ich die Festung abgegeben und nach trotzdem noch knapp 900 Minus am Tag. Wer ist überhaupt auf die Idee gekommen, Truppenlöhne pro Tag zu machen?? in Warband war das doch wöchentlich oder sogar nur einmal im Monat wenn ich mich nicht irre oder?
Nein, Taleworlds muss an dem ganzen Wirtschaftssystem unbedingt was ändern. Ich finde auch die Vielfalt an Lebensmittel und Workshops sehr gering gehalten, da könnte man noch einiges mehr zufügen aber wir wissen ja, das ettliche Sachen, in der Entwicklung mal eben gestrichen wurden, wie zb. das aufbauen einer Burg von Grund auf, das man während einer Belagerung einen Gegenangriff starten kann ect.
Das wird sich ändern, wenn TaleWorlds den Perk "Prize of Loyalty" gefixt.
Dieser Perk erhöht die Steuern um 0.5% pro Skillpunkt über 200, wenn der Statthalter diesen Perk hat, ist aber derzeit nicht funktionsfähig.
Das wird sich ändern, wenn TaleWorlds den Perk "Prize of Loyalty" gefixt.
Dieser Perk erhöht die Steuern um 0.5% pro Skillpunkt über 200, wenn der Statthalter diesen Perk hat, ist aber derzeit nicht funktionsfähig. [/quote]
Ok, das ist schonmal etwas aber das wird nicht das ganze Wirtschaftssystem betreffen. Es muss einfach was an den Einkommen der Workshops, Karavanen und den Löhnen gemacht werden.
Zweitens, die Fähigkeit entfaltet sich erst im noch höheren Bereich über 200 hinaus erst.
Es gibt keine Begleiter/Ehefrauen, die solch eine hochausgeprägte Fähigkiet aufweisen. Und selbst so hoch zu ziehen bedeutet den selben spasstötenden Grind. Die Fähigkeit steigt nicht so, wie die Kampffhähigkeiten - direkt, also, du kämpfst mit dem Schwert und deine Fähigkeit damit sich erhöht.
Drittens - sogar 100% von nichts ist immer noch nichts.
Im Spiel sollte man grundlegend das Wirtschaftssystem und die Finanzflüsse überarbeitet werden.
Waren beim Hersteller wesentlich günstiger, als beim Endverbraucher, damit der Handel an sich sich anfängt zu lohnen. Die ganzen unnötigen Strafen für die Herde, Überladungt, Nacht drastisch reduzieren oder gar abschaffen. Malus durch "disorganisiert" abschaffen.
Einkommen durch Steuer, Lootverkauf, Handelsaufschlag, Ertrag eines Betriebes bedeutend erhöhen.
Einkommen auch durch Besitz eines Burges und jedes einzellnen Dorfes einführen - da zahlt man auch die Pacht oder Steher!
Und vieles Mehr. Derzeit das Finanzsystem ist nur krank.