Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Weil Custom Mod der Mod funktioniert ja aus komischen Gründen O.o ich raffs echt nicht, der ist Aktiv spiel startet kann spielen lol^^
Weil die Person ja gepostet hatte:
Last night saved the game and all was good ... today there was some small patch and now it crashes during loading screen
game modules:
[GameModules][BetterHorseCharges][v1.4.1.230527]
[GameModules][BowPerkFixes][a1.0.1.230527]
[GameModules][CustomBattle][e1.4.1.230527]
[GameModules][Improved Garrisons][v3.3.0.0]
[GameModules][Kaoses Party Sizes][v0.1.11.230527]
[GameModules][ModLib][v1.3.4.230527]
[GameModules][Native][e1.4.1.230527]
[GameModules][Sandbox][e1.4.1.230527]
[GameModules][SandBox Core][e1.4.1.230527]
[GameModules][StoryMode][e1.4.1.230527]
report:
Mount and Blade Bannerlord has crashed
Mount and Blade Bannerlord has encountered an error and needs to close. See the error information below.
MissingMethodException: Method not found: 'Void TaleWorlds.CampaignSystem.ExplainedNumber.Add(Single, TaleWorlds.Localization.TextObject)'.
Stack trace: at KaosesPartySizes.Models.KaosPartySpeed.CalculateFinalSpeed(MobilePa rty mobileParty, Single baseSpeed, StatExplainer explanation) at TaleWorlds.CampaignSystem.MobileParty.ComputeSpeed0 at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.Map.MapInfoVM.Up datePlayerInfol) at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.MapVM.OnRefreshl) at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.MapVM..ctor(INaviga tionHandler navigationHandler, IMapStateHandler mapStateHandler, MapBarShortcuts shortcuts, Action openArmyManagement) at SandBox.GauntletUI.Map.GauntlerMapBarGlobalLayer.lnitialize(MapScre en mapScreen) at SandBox.GauntletUI.Map.GauntletMapBar.CreateLayout(l at SandBox.View.Map.MapScreen.AddMapViewM(ObjectO parameters) at SandBox.View.Map.MapScreen.Onlnitialize0 at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenBase.Handlelnitialize0 at Ta I eWo rids. Engine. Screens. Screen Manager. Cl ea nAn d Push Screen (Screen Base screen) at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnPushState(GameState gameState) at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnCleanAndPushState(GameState gameState) at TaleWorlds.Core.GameStateManager.DoGameStatelobs(l at TaleWorlds.Core.GameStateManager.CleanAndPushState(GameState gameState, Int32 level) at SandBox.CampaignGameManager.OnLoadFinished(l at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt) at DMD<DMD<OnApplicationTick_Patchl>?66204989::OnApplicationTick_ Patchl >(Module this, Single dt)
Und bei ihm wird angezeigt das der Mod KaosesPartySizes.Models.KaosPartySpeed.CalculateFinalSpeed(MobilePa rty mobileParty, Single baseSpeed, StatExplainer explanation) at Kaputt ist.
Bei mir funktioniert der Mod auch nicht, aber ich bekomm sowas nicht angezeigt. Es sei denn Customspawn überschreibt das. Das halt Custom Spawn Mod im Log steht und nicht Kaoses Party Sizes Mod, Aber bei einem Neuen Spiel funktioniert Custom Spawn halt check ich ned^^
Weil Kaoses Party Sizes und Reform die beiden Mods sind halt derzeit komplett draußen aus dem Module Folder .^^
Aber so einen Log habe ich in keiner Text Datei stehen, die bekomme ich nur als so ein Fenster, O.o
---------------------------
Mount and Blade Bannerlord has crashed
---------------------------
Mount and Blade Bannerlord has encountered an error and needs to close. See the error information below.
MissingMethodException:
Methode nicht gefunden: "Void TaleWorlds.CampaignSystem.ExplainedNumber.Add(Single, TaleWorlds.Localization.TextObject)".
Stack trace:
at CustomSpawns.CustomSpawnsCustomSpeedModel.CalculateFinalSpeed(MobileParty mobileParty, Single baseSpeed, StatExplainer explanation)
at TaleWorlds.CampaignSystem.MobileParty.ComputeSpeed()
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.Map.MapInfoVM.UpdatePlayerInfo()
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.MapVM.OnRefresh()
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.MapVM..ctor(INavigationHandler navigationHandler, IMapStateHandler mapStateHandler, MapBarShortcuts shortcuts, Action openArmyManagement)
at SandBox.GauntletUI.Map.GauntlerMapBarGlobalLayer.Initialize(MapScreen mapScreen)
at SandBox.GauntletUI.Map.GauntletMapBar.CreateLayout()
at SandBox.View.Map.MapScreen.AddMapView[T](Object[] parameters)
at SandBox.View.Map.MapScreen.OnInitialize()
at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenBase.HandleInitialize()
at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenManager.CleanAndPushScreen(ScreenBase screen)
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnPushState(GameState gameState)
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnCleanAndPushState(GameState gameState)
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.DoGameStateJobs()
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.CleanAndPushState(GameState gameState, Int32 level)
at SandBox.CampaignGameManager.OnLoadFinished()
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)
at DMD<DMD<OnApplicationTick_Patch1>?24824111::OnApplicationTick_Patch1>(Module this, Single dt)
---------------------------
OK
---------------------------
Naja sehen wir es mal Positiv. So kann man wenigstens auch mal nachgucken, Welche Mods ein update bekommen haben^^
Ich geh grad meine Durch guck welche Version die haben und vergleichs mit denen dann auf Nexus^^ Manuell install ist echt päh, aber ich trau dem Vortex launcher nicht^^
Keine ahnung auf deren Seite steht nur was für Patch 1.4.0 und nix für 1.4.1
Ist nurn Beispiel:
nehmen wir mal Calradia at War (Custom Spawns)
Da hat jemand geschrieben:
after correction patch of 141, i can't load my old save game and when i start a new campaign it started giving those errors after the wars were declared.
Das heißt, man weiß jetzt nicht 100% welche Mods Broken sind, da müsste man jeden Mod paar Stunden testen, ich glaub mit Mods macht das derzeit kaum noch sinn. Es sei denn man beschränkt sich auf ein paar^^
heißt auch wenn das spiel mit Mods läuft heißt das noch lang nicht es geht auch gut^^ -.-
Zum glück hab ich nen Mod drinnen, der ist nur genau für Solche Fälle. Da cheat ich mir kurz um manche sachen Fehler zu reproduzieren zu können^^
Habe ich ja dazu geschrieben OMG ich habe ja auch meine alten beiträge im anderen gelöscht, und als 2 Post editiert für ordentliche übersichtlichkeit
nutzt keine Mods bevor es nicht komplett released worden ist, Jedes update kann euch die Saves wegen Mods zerschießen und jedes mal von neuem anfangen, das macht irgendwann keinen Spaß mehr.