Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

Vis statistikker:
Spiel völlig unbrauchbar nach letzten Update
Habe das spiel auf 1.4.1beta gesetzt und kurz darauf kam ein Update ein.
Seitdem kann ich das Spiel nicht mehr spielen
Immer wenn ich versuche ein neues Spiel oder einen Spielstand zu laden, stürzt das Spiel ab und ich bekomme eine Fehlermeldung:
Bild des Fehlers [ibb.co]

Wenn ich eine Fehlersuche über Steam laufen lasse, findet es 4 Datein. Aber selbst danach stürzt es noch ab.
Neuinstallieren aller lokaler Daten bringt auch keinen Erfolg

Downgrading aug 1.4.0 klappt auch nicht. Er schließt den Download nicht ab und fordert mich ständig dazu auf den Download fort zu setzen.

Wenn immer ich der Launcher offen hatte, beendet Steam Bannerlord nicht mehr. Jedesmal muss ich Steam komplett beenden damit es Bannerlord schließt. Ansonsten wird es weiterhin als "Im Spiel" bezeichnet obwohl es seit über einer halben Stunde abgestürzt ist.
Langsam wird es echt frustrierend und mir fällt nichts mehr ein was ich noch machen kann. hat jemand eine Idee?
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Oprindeligt skrevet af 123:
Custom spwan ist auf alle dabei... Was du machen könntest, ist windows zurücksetzen und versuchen das Spiel offline zu starten. Und vor allem automatische selbsständige updates bei Steam für dieses Game deaktivieren.

Weil Custom Mod der Mod funktioniert ja aus komischen Gründen O.o ich raffs echt nicht, der ist Aktiv spiel startet kann spielen lol^^
Nein das war bei einem Save. Wenn ich ein Neues spiel starte läuft es ja mit dem Mod Custom spawn Mod natürlich ohne den Mod Reform und Kaoses Party Sizes die ja broken sind.

Weil die Person ja gepostet hatte:

Last night saved the game and all was good ... today there was some small patch and now it crashes during loading screen
game modules:
[GameModules][BetterHorseCharges][v1.4.1.230527]
[GameModules][BowPerkFixes][a1.0.1.230527]
[GameModules][CustomBattle][e1.4.1.230527]
[GameModules][Improved Garrisons][v3.3.0.0]
[GameModules][Kaoses Party Sizes][v0.1.11.230527]
[GameModules][ModLib][v1.3.4.230527]
[GameModules][Native][e1.4.1.230527]
[GameModules][Sandbox][e1.4.1.230527]
[GameModules][SandBox Core][e1.4.1.230527]
[GameModules][StoryMode][e1.4.1.230527]

report:

Mount and Blade Bannerlord has crashed
Mount and Blade Bannerlord has encountered an error and needs to close. See the error information below.
MissingMethodException: Method not found: 'Void TaleWorlds.CampaignSystem.ExplainedNumber.Add(Single, TaleWorlds.Localization.TextObject)'.
Stack trace: at KaosesPartySizes.Models.KaosPartySpeed.CalculateFinalSpeed(MobilePa rty mobileParty, Single baseSpeed, StatExplainer explanation) at TaleWorlds.CampaignSystem.MobileParty.ComputeSpeed0 at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.Map.MapInfoVM.Up datePlayerInfol) at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.MapVM.OnRefreshl) at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.MapVM..ctor(INaviga tionHandler navigationHandler, IMapStateHandler mapStateHandler, MapBarShortcuts shortcuts, Action openArmyManagement) at SandBox.GauntletUI.Map.GauntlerMapBarGlobalLayer.lnitialize(MapScre en mapScreen) at SandBox.GauntletUI.Map.GauntletMapBar.CreateLayout(l at SandBox.View.Map.MapScreen.AddMapViewM(ObjectO parameters) at SandBox.View.Map.MapScreen.Onlnitialize0 at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenBase.Handlelnitialize0 at Ta I eWo rids. Engine. Screens. Screen Manager. Cl ea nAn d Push Screen (Screen Base screen) at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnPushState(GameState gameState) at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnCleanAndPushState(GameState gameState) at TaleWorlds.Core.GameStateManager.DoGameStatelobs(l at TaleWorlds.Core.GameStateManager.CleanAndPushState(GameState gameState, Int32 level) at SandBox.CampaignGameManager.OnLoadFinished(l at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt) at DMD<DMD<OnApplicationTick_Patchl>?66204989::OnApplicationTick_ Patchl >(Module this, Single dt)

Und bei ihm wird angezeigt das der Mod KaosesPartySizes.Models.KaosPartySpeed.CalculateFinalSpeed(MobilePa rty mobileParty, Single baseSpeed, StatExplainer explanation) at Kaputt ist.

Bei mir funktioniert der Mod auch nicht, aber ich bekomm sowas nicht angezeigt. Es sei denn Customspawn überschreibt das. Das halt Custom Spawn Mod im Log steht und nicht Kaoses Party Sizes Mod, Aber bei einem Neuen Spiel funktioniert Custom Spawn halt check ich ned^^

Weil Kaoses Party Sizes und Reform die beiden Mods sind halt derzeit komplett draußen aus dem Module Folder .^^

Aber so einen Log habe ich in keiner Text Datei stehen, die bekomme ich nur als so ein Fenster, O.o
Sidst redigeret af ✞♰🌸⛧Shuriko⛧🌸✞; 30. maj 2020 kl. 3:20
Ok ich weiß jetzt wie man Ordentliche Logs bekommt, wenn man strg +c macht zum Kopieren bei dem Error Log und mit Strg +v in ein Text Dokument kopiert dann sieht es so aus

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Mount and Blade Bannerlord has crashed
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Mount and Blade Bannerlord has encountered an error and needs to close. See the error information below.

MissingMethodException:

Methode nicht gefunden: "Void TaleWorlds.CampaignSystem.ExplainedNumber.Add(Single, TaleWorlds.Localization.TextObject)".



Stack trace:

at CustomSpawns.CustomSpawnsCustomSpeedModel.CalculateFinalSpeed(MobileParty mobileParty, Single baseSpeed, StatExplainer explanation)

at TaleWorlds.CampaignSystem.MobileParty.ComputeSpeed()

at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.Map.MapInfoVM.UpdatePlayerInfo()

at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.MapVM.OnRefresh()

at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.MapVM..ctor(INavigationHandler navigationHandler, IMapStateHandler mapStateHandler, MapBarShortcuts shortcuts, Action openArmyManagement)

at SandBox.GauntletUI.Map.GauntlerMapBarGlobalLayer.Initialize(MapScreen mapScreen)

at SandBox.GauntletUI.Map.GauntletMapBar.CreateLayout()

at SandBox.View.Map.MapScreen.AddMapView[T](Object[] parameters)

at SandBox.View.Map.MapScreen.OnInitialize()

at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenBase.HandleInitialize()

at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenManager.CleanAndPushScreen(ScreenBase screen)

at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnPushState(GameState gameState)

at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnCleanAndPushState(GameState gameState)

at TaleWorlds.Core.GameStateManager.DoGameStateJobs()

at TaleWorlds.Core.GameStateManager.CleanAndPushState(GameState gameState, Int32 level)

at SandBox.CampaignGameManager.OnLoadFinished()

at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)

at DMD<DMD<OnApplicationTick_Patch1>?24824111::OnApplicationTick_Patch1>(Module this, Single dt)


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OK
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Doch mit Strg+c und v copy and paste wenns game Crasht

Naja sehen wir es mal Positiv. So kann man wenigstens auch mal nachgucken, Welche Mods ein update bekommen haben^^

Ich geh grad meine Durch guck welche Version die haben und vergleichs mit denen dann auf Nexus^^ Manuell install ist echt päh, aber ich trau dem Vortex launcher nicht^^
Sidst redigeret af ✞♰🌸⛧Shuriko⛧🌸✞; 30. maj 2020 kl. 4:22
Ach ist das Herrlich wenn man auf den Mod autor auf ne antwort warten darf^^

Keine ahnung auf deren Seite steht nur was für Patch 1.4.0 und nix für 1.4.1
Sidst redigeret af ✞♰🌸⛧Shuriko⛧🌸✞; 30. maj 2020 kl. 6:31
Ok es wird echt noch Witzig.
Ist nurn Beispiel:
nehmen wir mal Calradia at War (Custom Spawns)
Da hat jemand geschrieben:
after correction patch of 141, i can't load my old save game and when i start a new campaign it started giving those errors after the wars were declared.

Das heißt, man weiß jetzt nicht 100% welche Mods Broken sind, da müsste man jeden Mod paar Stunden testen, ich glaub mit Mods macht das derzeit kaum noch sinn. Es sei denn man beschränkt sich auf ein paar^^

heißt auch wenn das spiel mit Mods läuft heißt das noch lang nicht es geht auch gut^^ -.-

Zum glück hab ich nen Mod drinnen, der ist nur genau für Solche Fälle. Da cheat ich mir kurz um manche sachen Fehler zu reproduzieren zu können^^
Sidst redigeret af ✞♰🌸⛧Shuriko⛧🌸✞; 30. maj 2020 kl. 10:12
Warum hast du das gelöscht, du hättest doch nur oben deinen Beitrag editieren müssen omg
Habe ich ja dazu geschrieben OMG ich habe ja auch meine alten beiträge im anderen gelöscht, und als 2 Post editiert für ordentliche übersichtlichkeit
Sidst redigeret af ✞♰🌸⛧Shuriko⛧🌸✞; 30. maj 2020 kl. 12:13
BRONTO 30. maj 2020 kl. 12:13 
Ich hab gar nix gelöscht , das hat ein admin gemacht....
Fazit:

nutzt keine Mods bevor es nicht komplett released worden ist, Jedes update kann euch die Saves wegen Mods zerschießen und jedes mal von neuem anfangen, das macht irgendwann keinen Spaß mehr.
Sidst redigeret af ✞♰🌸⛧Shuriko⛧🌸✞; 30. maj 2020 kl. 12:26
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Dato opslået: 30. maj 2020 kl. 0:19
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