Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

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Crash in multiplayer - freeze completo
Ciao sapreste mica come risolvere i crash che questo gioco da in multiplayer dopo circa 30 40 minuti o 1 ora di gioco. Adesso anche quando premo esci mi crasha. Si frizza tutto e il pc continua ad andare ma rimane in primo piano il gioco, posso andare sul desktop ma nulla è cliccabile davvero. Non riesco nemmeno a mandare il crash report.
Non so cosa fare.
Non pensavo che questo gioco fosse in questo stato indecente. E' un vero scandalo.

Ho provato diverse settings. il mio pc è di ottimo livello, non ho questi problemi con giochi.
puo capitare solo con gioco non ben sviluppati ad esempio alpha\ beta testing.
E' capitato con hunt showdown o con escape from tarkov ma non pensavo questo gioco fosse in queste condizioni.
Sono cose che poi ho risolto con poco.

Qui sembra si debbe avere una laurea in programmazione e sviluppo per caprie cosa fare o solo mandare un report... mai visto il mio pc fare cosi.. sembra quasi che rigetti il gioco.
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Showing 1-15 of 18 comments
Ellam Feb 5 @ 10:49am 
ah ma sei italiano leonard... io non capisco come mai il server non ci sia più
Originally posted by Ellam:
.... io non capisco come mai il server non ci sia più


Ciao, beh, ora siamo in una fase critica per questa azienda, il motivo è questo, ci sono dei problemi, mancanza di personale, mancanza di supporto, ma è un problema diciamo annunciato. Se non sei pratico di questa affermazione (problema annunciato) significa che si sapeva sarebbe successo prima o poi visto lo status degli eventi e della manutenzione, updating terribile del gioco ... lenta, vuota, etc.

L'azienda è in mano al Governo Turco e quindi non c'è molta sensibilità nella gestione della produzione artistica che necessita come in tutti i posti necessita di personale di esperienza e sensibile ... Il governo di nessuno stato ha questo tipo di personale specializzato tra i suoi ranghi, e la produzione di un gioco è una roba molto seria...

Quindi la situazione è un po' oscura.
Le cose partiranno in futuro quando verrà lanciato un update visto che la lobby è stata intaccata da problemi dall'ultimpo update di qualche tempo fa... qualche settimana fa.

Si riesce però a giocare ogni tanto con la lobby che permette di trovare qualche server... sempre di Tale Worlds, non parlo di quelli moddati... comunque resi instabili etc etc da questi ultimi eventi causati dallo status delle cose brevemente descritto.

Poi la mancanza di giornalismo serio nel mondo dei videogaming porta ad altri problemi visto che è tutta propaganda piu o meno quella che si trova, che addormenta la competizione e la qualità di cosa si compra e di cosa si sviluppa anch'esso (il giornalismo) ha un suo ruolo nel mantenimento della vitalità dell'Humus creativo.
Last edited by [BRE] Léonard "le Fol"; Feb 5 @ 11:07am
Jab Feb 13 @ 11:45pm 
Originally posted by BRE Léonard "le Fol":
Originally posted by Ellam:
.... io non capisco come mai il server non ci sia più


Ciao, beh, ora siamo in una fase critica per questa azienda, il motivo è questo, ci sono dei problemi, mancanza di personale, mancanza di supporto, ma è un problema diciamo annunciato. Se non sei pratico di questa affermazione (problema annunciato) significa che si sapeva sarebbe successo prima o poi visto lo status degli eventi e della manutenzione, updating terribile del gioco ... lenta, vuota, etc.

L'azienda è in mano al Governo Turco e quindi non c'è molta sensibilità nella gestione della produzione artistica che necessita come in tutti i posti necessita di personale di esperienza e sensibile ... Il governo di nessuno stato ha questo tipo di personale specializzato tra i suoi ranghi, e la produzione di un gioco è una roba molto seria...

Quindi la situazione è un po' oscura.
Le cose partiranno in futuro quando verrà lanciato un update visto che la lobby è stata intaccata da problemi dall'ultimpo update di qualche tempo fa... qualche settimana fa.

Si riesce però a giocare ogni tanto con la lobby che permette di trovare qualche server... sempre di Tale Worlds, non parlo di quelli moddati... comunque resi instabili etc etc da questi ultimi eventi causati dallo status delle cose brevemente descritto.

Poi la mancanza di giornalismo serio nel mondo dei videogaming porta ad altri problemi visto che è tutta propaganda piu o meno quella che si trova, che addormenta la competizione e la qualità di cosa si compra e di cosa si sviluppa anch'esso (il giornalismo) ha un suo ruolo nel mantenimento della vitalità dell'Humus creativo.
...Ciao BRE Léonard "le Fol", immagino che tu possa condividere con noi le fonti da cui hai appreso tutte queste notizie sulla TaleWorlds, giusto...?

...i problemi con la stabilità dei server ufficiali mutiplayer sono inziati con il rilascio dell'ultima 1.2.12 ad ottobre 2024 ed attualmente non ancora fixati...
...i server privati sembrano non essere afflitti dagli stessi problemi, infatti mod come "Bannelord online" e "Persistent" mi risulta funzionino normalmente...

...la futura patch 1.3 "dovrebbe" essere incentrata sul multiplayer e si spera risolva i problemi di stabilità di cui sopra oltre ad aggiungere nuovi contenuti a questa modalità di gioco...

...il problema a mio avviso è sempre lo stesso quando si parla di TW, ovvero la tempistica, infatti si parla se tutto va bene di fine anno e non credo che molti giocatori avranno voglia di attendere così tanto...
Apprendo ascoltando da altri e facendo i miei ragionamenti personali vedendo qual'è il trend con una prospettiva pluri decennale.
Attendere non è un problema.
Comunque non voglio fare proseliti qui, ma se volete farla, l'esperienza della comunità BRE è fantastica, altrimenti potete divertirvi anche con altri che sono più clan. BRE è molto piu di un clan, questo è sicuro.

Sinceramente non vedo stabilità in "server" privati. Proprio l'esperienza Persistent non è persistent e non è un' opinione oltre ad avere protratti black out etc..
Fantastico development di varie cose, non lo ne.go (perché censurare questa parola? VOCE DEL VERBO NEGARE, vocabolario necessario per parlare... L'AI che blocca roba per evitare problemi nei forum è un altro segno dell'apocalisse "umana") e anche ascolto a tratti da parte del developer, ma poi ciò che sta attorno non rende l'iniziativa PB molto illuminata mi sono accorto. (ho voluto negarlo per un po' ma poi ... ho abbandonato).

Fatto sta che gli strumenti forniti per il modding e come questi interagiscono con gli update è un vero disastro.
Peccato perché questo gioco è un capolavoro, i mods sono capolavori spesso, le cose create dalla comunità mi fanno impazzire da quanto sono belle.

Potenziale sacrificato, sterilizzato da problemi tecnici, potenziale che non vuole morire ma se si scherza troppo con la passione delle persone, certo che queste cercano altro... (non è una minaccia, è come funziona).

Ma se i giochi diventano solo e sempre generatori di denaro e basta (in priorità) allora si sbaglia proprio strada... capito Tale Worlds?
Last edited by [BRE] Léonard "le Fol"; Feb 14 @ 4:27am
Jab Feb 14 @ 11:26pm 
Originally posted by BRE Léonard "le Fol":
Apprendo ascoltando da altri e facendo i miei ragionamenti personali vedendo qual'è il trend con una prospettiva pluri decennale.
...Bhe, il passaparola mi sembra un po' pochino per parlare di:...
- fase critica per l'azienda
- mancanza di personale
- mancanza di supporto
- azienda in mano al governo turco
- mancanza di gestione della produzione artistica

...direi che una fonte scritta da un diretto interessato o "insider" sarebbe almeno qualcosa...
...altrimenti non mi resta che credere cecamente a quello che scrivi...


Originally posted by BRE Léonard "le Fol":
Comunque non voglio fare proseliti qui, ma se volete farla, l'esperienza della comunità BRE è fantastica, altrimenti potete divertirvi anche con altri che sono più clan. BRE è molto piu di un clan, questo è sicuro.
... in passato ho partecipato a parecchi eventi multiplayer con la mod BRE su server BRE insieme ad un gruppo di italiani (credo fosse l' "Armata Italiana", ma potrei sbagliarmi) e mi sono divertito sempre tantissimo...

Originally posted by BRE Léonard "le Fol":
Fatto sta che gli strumenti forniti per il modding e come questi interagiscono con gli update è un vero disastro.
...funzionano esattamente come funzionava WB ovvero che ad ogni nuova patch le mod dovevano essere aggiornate, ognuna dal propio team di sviluppo...
...la TW non può rilasciare una patch che sia compatibile con ogni mod presente su nexus, moddb e workshop...
Last edited by Jab; Feb 14 @ 11:40pm
Ci mancherebbe che mi metto a condividere informazioni in chiaro e giustificare ciò che penso ogni volta. Capisco il tuo ragionamento ma non posso farti entrare nella mia vita.
E' la base della condivisione di informazioni, credere o non credere in ciò che altri dicono.
No problems.

Si beh sulla compatibilità rotta ogni volta vorrei capirne di piu ma il fatto che sia difficile riscrivere il mod aggiornato ogni volta, questo è un fatto: non ci sono standard fissi nel modo in cui il gioco aggiorna il suo codice, questo mi hanno spiegato i modder ed è un fatto risaputo, nella community dei modders, e lo saprai di certo, quindi quando qualcosa viene aggiornato (per via dei motivi che i software vanno aggiornati .. e non entriamo in questo discorso che diamo per scontato) allora il gioco rende necessario per il modder del mod x y e z riscrivere quasi da zero il suo mod.

Io credo a quello che i modder hanno detto e parliamo di modder di mods grandi (Single player, sto parlando di quelli single player)... dai mod multiplayer non ho mai sentito lamentela su questo problema di lavorare da capo ad un sacco di linee di codice ma può essere sia che i mod single player sto parlando di grandi mods, non siano competenti, o anche che i modder dei multiplayer non si lamentino ...

Ho però percepito ad esempio nel contesto Persistent Bannerlord una stessa percezione allineata a quella della protesta di grandi modders Single player e quindi deduco che sia vero che tra bugs e quant'altro NON C'E' un contesto che deve esserci dal momento del release (ma questo è un problema enorme della società demenziale dell'early access ... fare soldi con giochi in maniera impunita e arrogante ormai un trend enorme possibile grazie alla enorme ignoranza dell'audience su game production e anche scarsa stima del proiprio prezioso tempo ... dedicato a fare beta testing PAGANDO.. invbece di essere pagati)...

a parte sta digressione tra le parentesi, dicevo.. che l'ambiente di modding non è confortevole per i modders poiché non capiscono spesso come mantenere la giocabiilità dei loro mods.. sta roba è risaputa e non credo abbiano detto bugie quando spiegavano perché il modding UPKEEP\manutenzione nel mondo M&BII è molto difficile ...

E ripeto lo è perché Tale Worlds (dicono i modders SP) non offre standard, non ha creato un modding environment stabile, leggibile, standardizzato, di facile accesso..
Mi pare insomma in una parola non ci sia Open source o qualcosa si questo aspetto del modding per tenerlo allineato FACILMENTE al nuovo update del gioco...

Ogni volta..
E la gente diventa matta.
I modders non sono pagati:

M&B II Taleworld sta giocando con il fuoco della passione della gente credendo che le persone all'infinito aggiorneranno in un percorso da ostacoli i mod per SP e MP (cosa che ha una marea di defezioni già da qualche anno)...

Modding deve essere semplice e il gioco deve trovare una maniera di completare il suo sviluppo... magari con anche profitti, tipo un nuovo 20Euro Expansion con sia SP che MP overhaul e nuove features community etc etc (MP è totalmente non sviluppato.. una miniera d'oro bruciata...) ---> Molti giochi e business hanno questo problema oggi per tanti motivi... costi aumentati, covid etc etc etc ..
Scelte sbagliate all'inizio della produzione etc etc..
Ma il discorso è che o chi è dietro è interessato a cavalcare i problemi risolvendoli o se sta giu da cavallo.. "non ci sarà nessun MOUNT"...
Il mount diventa Monte, non piu cavalcatura, e ti sotterra. Se sai l'inglese capisci la "poesia" che ti ho messo li molto esplicativa...
Probabilmente si sollazzano sotto un MOUNT di soldi... ecco perché... non fanno niente... oppure stanno facendo qualcosa in segreto (che è quello che credo e spero stia succedendo, sarebbe folle se cosi non fosse).

Non credo servano altre spiegazioni su questi fatti... non sto chiudendo, ma sto dicendo che sono stato abbastanza chiaro spero(?) Con la consapevolezza di non dire nulla di nuovo.. ma ciò che non è nuovo non significa che è per forza conosciuto da tutti\tanti... (alla base del mondo oggi... la gente non sa cose che gli permetterebbero di leggere nella complessità e si fa trollare e prendere in giro in un mondo neo medievale in cui viviamo dove chi sa domina chi non sa e manipola i nuovi.. poveri)
Last edited by [BRE] Léonard "le Fol"; Feb 15 @ 9:16am
Ellam Feb 17 @ 9:10am 
ma in tutto ciò come mai questi maledetti server ufficiali crashano?
ma domanda fuori tema, il clan BRE che vedo online è italiano?
la questione rimane abbastanza chiara, un gioco che costa 50€ non si può permettere di avere questi server.
ricordo che quando giocavo a mount e blade WFAS erano perfetti, per non parlare di warband. TW si deve solo vergognare!
Il gioco multiplayer non è ASSOLUTAMENTE sviluppato, è un alpha test.
Non è ad un livello in cui tu puoi dire "rilasciamo il gioco". Non è un'opinione personale, si tratta di esperienza esterna nel vedere i giochi, non puoi buttare via copsi un'opportunità, il multiplayer beneficerebbe di tante cosette...

E anche QoL (in uno skirmish 5 v 5, basta che uno si disconnette e salta la partita, di default!) Problema che è follemente accettato.
Ma ci sono tante altre cose: non esisteun tasto che permetta di andare no HUD, devi entrare nei comandi console per farlo e scrivere ui.toggle....
etc.. Incrtedibile in un gioco cosi bello...

Vabbe...

BRE non è un clan italiano si parla inglese francese e ci sono italiani.
La lingua principale che si deve conoscere un minimo è l'inglese.
Non è un clan per la competizione e vittoria a qualsiasi costo.. è una delle community piu belle che ho visto fin'ora nel gaming ... davvero una fu.cina (perché mi censura sta cosa!! zio bello) di creatività...

I server di M&BII crashano a tutti perché l'instabilità è dovuta a quello che Tale World offre.
Da ciò che ho capito non esistono server che prescindano da TW, ok che il server è privato.. ma...i server comunque dipendono da come va la centrale TW ... se salta taleworld o c'è un server reset .. saltano tutte le partite.

E' una cosa vergognosa che Steam VALVE CORPORATION questa è la realtà permetta a roba che non funziona di essere venduta, è ttutto un business senza alcun rispetto e regole, purtroppo questo lasciano fare i nostri governi ma anche noi stessi che accettiamo che tutto questo POSSA ACCADERE senza dirlo ad altri non facendo nemmeno pensare lontamente che atteggiamenti del genere siano alla base e all'origine di progetti di game design.

Ormai questo è cosi... e non so per quanto lo sarà. Spero che non lo chiudano. E non è l'unico progetto messo in pessime condizioni... partito male etc.

Del Resto Valve Corporation è parte degli asset piu potenti degli Stati Uniti, e controlla la cultura in tutto il mondo, videogiocare è educare gli altri potenzialmente... e comunque gli USA sono provilegiati e hanno i loro canali per fare pressione su altri affinché si faccia come dicono loro...

Valve Corporation come Microsoft a meno che non ci sia una insurrezione popolare in Europa.. non verranno mai fatte pagare...

Al diavolo il loro maledetto Green Lantern \ Oggi\ Early access.. una fonte di una marea di scams o situazioni orribili.
Last edited by [BRE] Léonard "le Fol"; Feb 17 @ 2:25pm
Hawer Feb 19 @ 7:42am 
Ma perchè io la vedo diversamente? ricordo l'uscita di bannerlord, crashò steam per due giorni, tutte queste vendite è possibile che non riescano a sistemare? ah si, aggiornamenti ignoranti e stupidi e non sistemano un cazzo. Confermo quello che ha detto Jab, senza mod tool è nata la mod Bannerlord Online. Dovrebbero non solo baciare i piedi dei modder questi "sviluppatori" che siano del governo turco o che sia un'azienda come la blizzard o che sia la nasa. Sto gioco fa schifo proprio "liscio". Pure il single player fa vomitare senza mod.
Però c'è sempre un però, ci siamo noi, player affezionati dal primo e secondo capitolo che continuiamo a sperare che possa migliorare, quando la nostra speranza va ai modder che purtroppo hanno un limite, ovverò i server di merda e le incompatibilità con il sistema( guarda vecchia Persistent che laggava con 100 players).

Non penso sia un problema di fondi ma una voglia di ingrassare con il sudore degli altri.

Non voglio dire una cavolata ma ricordo che uscì un sondaggio prima dell'uscita di bannerlord, farlo uscire in EA o completo? vinse completo, uscì in EA perchè avevano fame.

Purtroppo non esiste un gioco simile a bannerlord, kingdom come deliverance bel gioco ma il combat è alla assassins creed che una volta che impari le meccaniche diventa noioso, sembra bello il secondo.

Chivalry e compagnia bella sono diversi, Life is feudal aveva potenziale ma ha lo stesso problema di questo, gestito con i piedi sarebbe venuto meglio, manco quelli utilizzano.

La verità è questa, è l'unico sulla piazza e grazie alle mod è qui ancora.

Giocate la skirmish? il sistema di grado PENOSO, andrai sempre in perdita e in bronzo (spiegatemi come la gente è conqueror? ah si quitta quando perde) e parlo del gioco liscio.

I modder fanno il lavoro e gli admin lo rovinano, basta guardare la PB, un RDM al secondo.

Mi sono sfogato abbastanza e sono molto amareggiato da questa gente, era l'unico gioco che non ho mai abbandonato, fino a qualche anno fa.
Last edited by Hawer; Feb 19 @ 7:43am
Hawer comprendo a pieno, ma si trova tanto tanto piacere in community come BRE, e poi anche altre con cui BRE collaborano.

Per quanto mi riguarda il single player vanilla è una miniera di cose che non credevo fossero nel gioco, saltare subito ai mod e credere che il gioco non funzioni in single player è falso.
Usando l'immaginazione e le meccaniche di gioco ci sono una marea di cose che il gioco fa, ti fa intendere, che ti fa vivere anche senza dirle, e certo, qualche cosa lascia a desiderare... (diplomazia certamente), e poi anche altre manipolazioni che vorresti fare, tipo gestire i prigionieri, la sola decapitazione è un po' limitata...( capisco che poi partono i rating e le problematiche per vendere il gioco... "Rated 18+ etc"...) ma alcune cose sarebbe bene ci fossero. E tante i modder le hanno fatte.. ma fanno il 90% un pessimo lavoro per comunicare come fare a farle funzionare etc.. ci vogliono parecchie ore per creare un set di mod che funzioni di gradimento di una persona..

E poi non si rischia di far saltare tutto: per me è inaccettabile fare una campagna e perdere magari 100 200 300 o 50 ore di gioco di una storia in cui credo e sto facendo perché ... perché qualche mod non va. Detto questo prenderò il tempo in futuro per farmi una campagna o due in IHSV (in hoc signo vinces - Europe 1100 praticamente) giocando con una pop italiana che ho notato sarà disponibile.

E poi giocare magari con ancora vanilla con gli stugians in modalità vichinghi..
Comunque giocare con il mod dove puoi navigare tipo Europe map, è qualcosa di unico per quanto mi riguarda se uno fa la storia vichinga...

Per il resto sono d'accordo, è incredibile che non ci sia sviluppo del gioco..ma è un problema generale... DCS anche non sa come uscire fuori dal loop di sempre nuovi modelli... senza mettere a posto il gioco base...

Sono formule non sostenibili di finanziamento.
Qui essendoci una componente enorme di modding o si fa una società con le varie communities \ clan, che raccolgono soldi per gestire i servers almeno e pagare la manutenzione, o altro.. ma qualcosa bisogna fare... specialmente per rendere il modding update estremamente facile...

Mancano una marea di cose al multiplayer.. i clan possono essere di 7 persone. una feature abbandonata.
Lo skirmish bellissimo, ma abbandonato..
Tante robe da migliorare e sviluppare...

Ma cose base... Tipo rewards che un clan leader può dare ai suoi compoenti (proprio by design del gioco... invece è l'account che viene ricompensato con soldi virtuali che vengono dal gioco quando vinci..
senza anima senza prospettiva...

Ormai sviluppare giochi, da alcuni anni è diventato un attività per fare soldi.
La gente si deve svegliare e spiegarlo a chi non ha le basi culturali per arrivarci.. e ti assicuro c'è tanta gente che non lo sa, e tanta anche a cui non frega niente.

Ma cosi.. si va verso slot machine gaming... non è piu videogame design.

Per fortuna ci sono tante brave persone, ma bisogna trovarle... bisogna avere pazienza.
E qualche titolo decente esce, qualche community seria c'è.
Last edited by [BRE] Léonard "le Fol"; Feb 19 @ 1:44pm
Hawer Feb 19 @ 1:52pm 
DCS, quello degli aerei? non puoi paragonarlo alla stessa cosa, parliamo di un simulatore con un simulatore di stronzate :D...
Il single player fa cagare e con un motivo ti basta, non esiste la diplomazia, o guerra o pace e capita che si bugga pure il single player, poi non sono giocatore da single player però anche li, gioco sturgia per rendere il gioco più difficile e come il capitolo precedente, ti fai i cavalli e sei appost. Capisco che i cavalli nel medioevo chi li aveva era importante però non mi pare che chi avesse i cavalli per primo ha conquistato il mondo :).
Per me tutta la community dovrebbe tirar fuori le palle, abbandonare il gioco per svegliare quei fenomeni che rilasciano update del single player inutili perchè fixano il piede sinistro di un pg.
Se volevano fare un gioco concentrato sul single player, allora lo rilasciavi single player e almeno potevi fare qualcosa. Guarda medieval dinasty... uscito single player e poi hanno messo la coop. La coop, altra parola famosa di questo gioco che manca e avrebbe fatto ancora più player e invece no, fanno cagare e aspettano che (c'era uno) il modder vada ad ammazzarsi di lavoro lavorando su un codice di merda fatto da loro e realizzare che è solo un sogno perchè non è possibile farlo.

Hanno l'oro in mano ma veramente una miniera ma purtroppo fanno cagare uno più dell'altro.
Il paragone non c'è se non per l'aspetto che non hai letto: l'aspetto finanziario. Che cito come modalità di lettura del "paragone". La struttura della produzione come per tanti altri giochi ha dei problemi per sostenersi. Ci sono tante produzioni che hanno questo problema.
Sono nate male, o si sono fermate quando hanno visto che non sarebbero che andate a perdere e perdere...
Ciò che fanno, sviluppano non genera denaro..
Queste sono trappole gravi.. i costi sono aumetnati, ma se ti ci metti dentro allora non sai fare game design, è gente che si improvvisa senza avere personale competente...

Del resto i videogames (GROSSI) veri in circolazione sono pochissimi a dispetto di quello che sembri... Poi certo ci sono tante piccole iniziative e progetti.. ma dico di quelli grossi i progetti ben fatti sono pochi. E c'è chi non ce la fa a volte anche con quelli piccoli.
Questo ambiente è un ambiente rischioso.. l' arte è rischiosa.
Hanno deciso in molti di fermarsi sfruttando l'aspetto anaelastico ... si beta testa pagando, non essendo pagati, siamo noi a pagare test ed esperimenti.

Ormai il videogame non è piu un esperienza piacevole, ma sepsso sono beta o alpha testing... Robe fatte per progetti futuri o per case che poi fanno poachin del personale del progetto fittizio (vedi "The Day before"... ma tanti altri.. anche EFT è questo dichiaratamente e lo fa per se stesso per un futuro gioco...).

Eh certo !! che le community dovrebbero svegliarsi, fare una copia del gioco, nel senso un gioco simile e via, li si saluta. E' possibile farlo, passando ad un mondo indipendente.
Prima o poi succederà.
Hawer Feb 20 @ 12:25am 
Eh mi sa che non ci siamo capiti, è collegato l'aspetto finanziario con quello che ho detto ma comunque forse i giochi grossi meritano di essere grossi? perchè sono grossi? guarda baldur's gate, è grosso si ma perchè è grosso? perchè lavorano e come lavorano? lavorano bene. Non citare quei giochi che non sono giochi ma è come quello che va a vendere luce e gas o aspirapolveri alle nonne. Beh, eft è un altro esempio di gioco di merda gestito da un coglione pubblicizzato da altri coglioni YT e compagnia bella, che nonostante il mega fail c'è ancora gente che ci gioca.
Eft è geniale perché usa il trend iniziato da Massive Entertainment poi comprata da Ubisoft -perché capace di grandi cose evidentemente- (anche se The Division è una roba oscena che fa anche male alla salute) e oltre ad usare il looting (visto che alla gente piace rubare evidentemente) per toccare manie di cleptomania vestita da "survival", Nikita, ha invece reso il tutto un grind costante (il famoso ed innocuo "wipe", parola orribile che mi ricorda "pulirsi il culo o il naso..") a posta per fungere da sostenibilità del progetto finanziario e anche tecnico. (Il reset dei servers)...

La gente non si accorge che sta facendo beta testing (vuoto inutile, arcade allo stato piu selvaggio), ma il gioco è strutturato nel modo dei reset costanti non per aspetti tecnici (almeno non solamente) quindi la finta necessità di aggiungere nuove cose (features, meccaniche etc) che comunque è cosi palesemente schivata dalla produzione che, per capirlo, basta vedere quanto poco è stato fatto; il tutto è strutturato con tale costante reset per fini finanziari: se resetti il gioco rendi succube "chi vuole dimostrare di essere qualcuno" e in qualsiasi modo queste persone o anche rappresentanti mascherati pagati o incaricati da BSG diffondono questo desiderio, anche con youtubers soprattutto (questo è certo al 101%)... la gente segue questa cosa e beta testa (genera dati e denaro), genera traffico (piu traffico ha un sito un gioco meglio è: ha piu valore), etc etc...

QUindi la struttura del gioco: il loop di reset costante e grind inutile, assenza di storia effettiva, .. è creata AI FINI FINANZIARI NON AI FINI FINI DI CREARE QUALCOSA DI DIVERTENTE DURATURO E UN GIOCO CHE RIMANE NELLA STORIA talmente forte e indirizzato all'aspetto finanziario della BSG che manca solo che sputano in un occhio ai giocatori.

Il brutto è che oggi non esistono piu tanti giocatori, sono piu zombies che guardano un schermo e cliccano. E le aziende questo lo sfruttano.

Studia...

Questo problema è ovunuque,... c'è gente che non ha studiato, che vuole fare soldi... e si butta nel game design. Gente senza ispirazione soprattutto.. solo desiderio di trovare un escamotage per fare denaro.
La puzza ormai si sente a chilometri di distanza ma da anni (almeno 10)

Una produzione seria ci mette dai 4-5 agli 8 anni (non sto parlando di giochi che devono avere grafica eccelsa... ma un gioco fatto bene ci mette di tempo ad essere pensato, creato, testato etc)... alla fine non si può reinventare la ruota: i MASTERPIECES ci sono, e non è una questione di gusto, sono oggettivi.

C'è troppa gente che vuole sfruttare la miniera d'oro dell ignoranza e tutti la paghiamo questa roba del basso livello, seguendo come pecore...
Hawer Feb 20 @ 5:25am 
Peccato che bannelord è uscito dopo 15 anni ed è sempre la stessa merda con gli stessi problemi di prima, se non altri in più. Migliorare la grafica non significa migliorare il gioco.
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