Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

View Stats:
Callum Aug 24, 2017 @ 3:23am
Dev Blog 24/08/17 [TR]
Selamlar Kalradya savaşçıları!

Bugün TaleWorlds Entertaintment'ın farklı ekiplerinde çalışan üyeleri ile yapacağımız röportajlar serisine başlıyoruz. Çoğu video oyunu, çok farklı yeteneklere sahip kişilerin ekip çalışmasının sonucudur aslında ve bu durum Mount & Blade için de geçerli. Dünyanın farklı köşelerinden ve çeşitli kültürlerinden bir araya gelen programcı, çizer, müzisyen ve yazardan (ve daha bir çok meslek grubundan) oluşan oldukça farklı geçmişlere sahip yetenekli bir ekibimiz var. Bu ekibi oluşturanların görevlerini ve her gün karşılaştıkları zorlukları anlayabilmek, genel olarak oyun geliştirme faaliyetini ve özellikle Mount & Blade II: Bannerlord u nasıl geliştirdiğimizi daha iyi anlatabilmek için bu blogdan başlayarak her hafta bir ekip üyemizle röportaj yapacağız! Bugün TaleWorlds'ün kurucusu ve CEO'su Armağan Yavuz ile başlıyoruz. Önemli olan her karar onun ellerinden geçiyor. Herkesin ve her şeyin oyunun özüne sadık kalmasını sağlayan kişi o. Ancak bu konuları kendisinden duymanız çok daha iyi olacaktır!


İSİM
Armağan Yavuz

NEREDEN
Ankara (Türkiye)

TALEWORLDS'E KATILMA TARİHİ
2005 (kurucu)

EĞİTİM
Bilgisayar Mühendisi (Bilkent Üniversitesi)

RESMİ İŞ TANIMI
Oyun tasarımcısı ve yönetmeni

NORMAL BİR İŞ GÜNÜNÜZ NASIL GEÇER?
Günümün önemli kısmı genelde toplantılarla geçiyor. Toplantı olmadığı zaman birkaç kez ofiste turlayıp ekipteki arkadaşlara yardımcı olmaya çalışıyorum. Çoğu kişi beni masalarına çağırarak yaptıkları çalışmayı gösterip varsa sorularını soruyorlar. Bunun dışında her gün oyunu birkaç saat oynayarak herhangi bir sorun olup olmadığını da kontrol ediyorum. Eskisi kadar çok kod yazmıyorum artık. Kodlama ile ilgili olan çoğu görevim diğer programcıları yönlendirmek ve yazılan kodları gözden geçirmekten oluşuyor. Ancak arada sırada ilgimi çeken bir konu olursa kolları sıvayıp girişebiliyorum.

BANNERLORD HAKKINDA EN SEVDİĞİNİZ ŞEY NEDİR?
Oyun hakkında en sevdiğim şey, senaryo gelişirken oyuncu olarak kendi hikayeni bir bakıma kendi belirliyor olman. Bunun yanı sıra, oyunu tamamlamayı iple çekiyorum ve oyun çıktıktan sonra mod yapımcıların ne tarz modlar çıkaracaklarını çok merak ediyorum.

ŞİMDİYE KADAR, BANNERLORD'UN YAPIM AŞAMASINDA ÇÖZDÜĞÜNÜZ EN ZOR SORUN NEYDİ?
Geriye dönüp baktığım zaman Bannerlord'un gelişiminin başlarında gidilecek yöne karar vermek benim için zorlayıcıydı. Oyunu, sabit ve detaylı bir hikayeye sahip olacak şekilde mi tasarlamalıyız? Devasa (ama görece olarak düşük detaylı) savaşları mı hedeflemeliyiz? Dinamik metinleri bırakıp tamamen seslendirme desteğine geçmeli miyiz? Bu gibi sorulara cevap vermek hiç de kolay olmadı.

Oyunun teknik alanlarında da verilmesi gereken kararlar vardı. İlk önce kullanacağımız komut sistemini seçmemiz gerekiyordu. C# (en sonunda buna karar verdik), Lua veya kendi geliştireceğimiz başka bir sistemle devam edebilirdik. Daha sonra da mevcut olan kod temelimizden ne kadar kodu taşıyacağımıza ve komut sisteminde baştan yazacağımıza karar vermeliydik. (Sonunda sadece dövüş motorunu ve en düşük seviye dövüş yapay zekasını C++ da bırakıp geri kalan her şeyi C# üzerinde sıfırdan yazdık.) Daha sonra çeşitli bileşenlerin yapısının nasıl olacağı, modların nasıl çalışacağı gibi pek çok konuya karar vermemiz gerekti.

Bazı kararlar oldukça isabetli olurken bazıları pek çok soruna neden oldu ve bazı yaptıklarımızı yeniden yapmamız gerekti. Bu da zaman ve efor kaybına neden oldu. Örnek vermek gerekirse üç farklı kullanıcı arayüzü kütüphanesi üzerinde çalıştık ve bazı ekranları birkaç kez baştan yapmak zorunda kaldık.


ŞU AN NE ÜZERİNDE ÇALIŞIYORSUNUZ?
Bugün, bir ordunun sahada uzun bir süre kalmasıyla ordu düzeninin ne kadar etkileneceği ve oyuncunun ordusunun içindeki unsurları düzenleyerek ve nüfuzunu kullanarak ordusunu nasıl daha uzun süre bir arada tutabileceğinin tasarımı konusunda çalıştım.

BANNERLORD'DA EN SEVDİĞİNİZ ÜLKE HANGİSİ?
Şu aralar İmparatorluk ile oynamayı seviyorum, çünkü bir kriz döneminden geçiyorlar ve bu durum oyuncu için ilginç sorular ve fırsatlar ortaya çıkartabiliyor.

HERHANGİ GERÇEK (VEYA KURMACA) BİR YAPIDAN BÜYÜK BİR İLHAM ALDINIZ MI?
Mount & Blade’in ilk prototipleri üzerinde çalışmaya başladığım dönem, bu yapıyı penceremden görebilme şansına sahiptim:

https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_04_taleworldswebsite_02.jpg

Bu Yoros kalesi. İstanbul Boğazı’nın kuzey yönünü gözetleyen büyük bir yapı kendisi. Ben her zaman tarihi mekanlara ilgi duymuşumdur ve seneler boyunca bu muhteşem yerlerin bazılarını ziyaret edebilme fırsatı buldum. Ancak özellikle bu kale bana, orta çağ ustalığı ve yaşam biçimine dair büyük saygı ve ilgi kazandıran en büyük ilham kaynağı oldu.


Mount & Blade

TaleWorlds Entertainment
< >
Showing 1-15 of 17 comments
nowo Aug 24, 2017 @ 3:52am 
Gene çıkış tarihi yok :'(
DexterTheLoser52 Aug 24, 2017 @ 3:52am 
Türkiye'ye özel bir fiyat olur mu acaba bazı oyunlarda görmüştüm böyle bir gurur kaynağı için oyuncuları mutlu eden bir olay olur :)
Last edited by DexterTheLoser52; Aug 24, 2017 @ 3:53am
Gogor Aug 24, 2017 @ 3:53am 
Boşver çıkış tarihini en iyisini yapın gerekirse biz bekleriz
Colonel Aug 24, 2017 @ 3:57am 
Originally posted by MrNah52:
Türkiye'ye özel bir fiyat olur mu acaba bazı oyunlarda görmüştüm böyle bir gurur kaynağı için oyuncuları mutlu eden bir olay olur :)
türkiye için özel fiyat olacak
DexterTheLoser52 Aug 24, 2017 @ 4:01am 
Originally posted by erenaltuntas33:
Originally posted by MrNah52:
Türkiye'ye özel bir fiyat olur mu acaba bazı oyunlarda görmüştüm böyle bir gurur kaynağı için oyuncuları mutlu eden bir olay olur :)
türkiye için özel fiyat olacak

warband 20dolar türkiyede 30tl böle bi fark olmicak yani?
marda Aug 24, 2017 @ 5:20am 
Originally posted by nowo:
Gene çıkış tarihi yok :'(
Geçen hafta yayınlanan blog zaten çıkış tarihinin olmaması üzerine idi.
oyuncu Aug 24, 2017 @ 6:56am 
Originally posted by M.ArdA:
.

Tamam tarih olmasın ama acımasızca tartmak istiyorum, röportajı beğenmedim:

-Röportaj çok kısa ve ayrıca daldan dala atlanmış.
-C++ da sorun yaşanıp, C# ile oyunun tekrar kodlandığını duymak üzdü, belki şuan oynuyorduk oyunu.
-Oyun içi görsel yok, malesef.
-Her röportajda bu konu başlıklarına cevap mı alınacak belli değil( ''şuan ne üzerinde çalışıyorsunuz'' sorusunu her hafta görsek ne güzel olurdu)
Last edited by oyuncu; Aug 24, 2017 @ 6:57am
Brynquadel Aug 24, 2017 @ 6:59am 
Süper
Brynquadel Aug 24, 2017 @ 7:03am 
Originally posted by oyuncu:
Originally posted by M.ArdA:
.

-C++ da sorun yaşanıp, C# ile oyunun tekrar kodlandığını duymak üzdü, belki şuan oynuyorduk oyunu.

Dille yaşanan sorunu bilemeyiz. Sen oyun oynayacaksın diye dil değiştirmiyorlar herhalde kardeşim. En uygun olanı seçip ona göre hareket ediyorlar. Artık şu yargınızı geçin ya böyle saçma yorumlar görmekten bıktık.
oyuncu Aug 24, 2017 @ 7:10am 
Ben değil, biz. Biz oyunu oynayacaz diye yapılan her şey. Burada ne tek sen varsın, ne de tek benim varım. 'Müsade et de' kendi tarttığımı, görüşlerimi yazayım, bıkkın.

Dilin değiştirilmesiyle yeniden aynı şeylerin kodlandığını öğrenmek üzdü beni. Evet. Seni bilmem ama bizler sevinçlerimizi de üzüntülerimizi de buralarda yazıyoruz.
KirayingKet Aug 24, 2017 @ 7:26am 
co-op hakkında bir bilgisi olan var mı?
ZauloNN Aug 24, 2017 @ 8:42am 
Benim Ekran Kartım Nivdia GeForche GT 630 Ti Sizce Bu Oyunu Rahat Oynayabilirmiyim Lütfen Sistemimle dalga geçmeyin
marda Aug 24, 2017 @ 8:51am 
Originally posted by ZauloNN:
Benim Ekran Kartım Nivdia GeForche GT 630 Ti Sizce Bu Oyunu Rahat Oynayabilirmiyim Lütfen Sistemimle dalga geçmeyin
Henüz bu tarz düşünceler için erken. Oyunun çıkışına yakın daha mantıklı olur donanımsal muhabbetler.
Dr Mustafa Uzun Aug 24, 2017 @ 11:18pm 
Co-op
Last edited by Dr Mustafa Uzun; Aug 24, 2017 @ 11:19pm
VeliBays Aug 25, 2017 @ 12:00am 
Originally posted by erenaltuntas33:
Originally posted by MrNah52:
Türkiye'ye özel bir fiyat olur mu acaba bazı oyunlarda görmüştüm böyle bir gurur kaynağı için oyuncuları mutlu eden bir olay olur :)
türkiye için özel fiyat olacak

Emin misin usta?
< >
Showing 1-15 of 17 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Aug 24, 2017 @ 3:23am
Posts: 17