Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Нет сведений когда выйдет 1.2, но всегда можно поставить бету и потестить её.
Бета сложнее. Там переработали интеллект врагов и теперь они очень хорошо блокируют. Даже бомжи. Это типа как автоблок у игрока. Бои стали дольше из-за этого. Скорее всего ачивку, которую дают за 10 убитых врагов одной серией атак, теперь не получить будет. Хотя кому нужны эти ачивки.
Новые версии старые сохраненки обычно поддерживают, если те были созданы в процессе игры без модов.
Но лучше последовать совету.
Я недавно начал новую игру в 1.1.6 после полной переустановки.
Небо и земля с игрой в той же 1.1.6, но на старых сохраненках, перекочевавших из 1.1.5 и более ранних версий (я уже не помню, на какой версиии начинал предыдущую компанию).
Первое на чем споткнулся, лутеры превратились в какую то имбу относительно нулевого ГГ на старте.
Если в старых версиях после выигрыша 2-3 партий в тавлеи, прикупив 2-3 колчана стрел позволял себе выйти против 20+ лутеров в одиночку и мог спокойно расстрелять их, то в 1.2 мне показалось, что это нереально.
На старте точность лука никакая. Издалека (вне зоны броска булыжника) не попадаешь, а ближе подпускать - валят.
Соответственно 1-й уровень клана качал ~151 игровой день, в час по чайной ложке. По субъективным ощущениям, долго. Раньше как-то 1-й уровень получал "влёт", не задумываясь и не напрягаясь.
Рукопашная боевка, судя по дуэлям с предводителями разбойников, стала сложнее.
Они стали очень хорошо ставить блоки.
Пришлось криво/косо осваивать удар щитом, что бы выбить противника из равновесия.
Менять траекторию удара, увы, пока не научился, поскольку особой необходимости не было, а теперь, очевидно, придется эту науку осваивать со всем прилежанием.
Испоганили старшего брата ГГ.
В предыдущих версиях он доставался со скинутыми статами, а теперь нет.
Разрабы "заботливо" распределили у Ниасена очки характеристик, что бы юзвери не вздумали качать брату те навыки, которые нужны им, а не те, которые "правильные" по мнению разрабов.
Тьфу.
Раньше мог спокойно толпу лутеров копьём с коня затыкать. Теперь не могу. Технику автоблока они освоили отлично.
На турнирах стал участвовать только там, где есть щиты, а также стал часто пинком пользоваться и загонять врага в угол. Вот удар щитом что-то как-то не помогает мне. Пока враг один проблем особых нет. Два это уже серьёзное испытание для меня.
Бета-версия v1.2.6 (30/11/23)
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой низкоуровневые войска могли блокировать несколько последовательных атак с разных направлений.
https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/3762228679799915128/
Это баг был? Звездец! Они там вообще охренели!?
С братом похоже тоже баг. На форуме тейлов написали, что знают о проблеме.
PS
Этот "баг" с блоками был в бете уже давно. Как минимум с августа, с версии 1.2.3. Успела выйти 1.2.4 и 1.2.5 и только в 1.2.6 они его исправили. Может это всё таки был не баг, а просто нашлось не мало нытиков, которым не понравилось нововведение?)
Кто знает, может и правда баг, только вот больно долго они не обращали внимания на него. Это же ведь боёвка, одна из важнейших фич игры. Может собирали отзывы, ждали реакции. Я читал в англоязычной ветке обсуждения, что кто-то из их стримеров плевался из-за новой боёвки, из-за блоков. Может тейлы обратили внимание на них.
По хорошему, тут не просто пробивание блока должно быть, но ещё и поломка оружия или хотя бы враги(и игрок) его ронять должны. Как-то совсем тупо получается, когда супер прокаченный игрок скачет на лучшем коне, замахивается длинной глефой, бьёт, а враг просто руку поднимает, и всё - блок. Там же такая мощь, на скаку. Враг после блока вообще улететь должен. По крайней мере бомж.
Высоуровневые всё также блокируют большую часть атак.