Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Если коротко, то нет такой прямой возможности (была, но ее порезали, с какой именно версии уже не помню).
Поэтому для заключения мира на приемлемых условиях супостатов приходится ловить и бить и повторять этот процесс до просветления у них в мозгу.
И после каждой учиненной экзекуции супостата просматривать текущие условия предпологаемого мирного договора.
В качестве неподтвержденных предположений:
1) Отпуская вражеских лордов ты качаешь с ними отношения, по идее, они там тоже голосуют, соответственно, хорошие отношения с лордами противника, по идее, должны повышать шансы на заключение мира с тобой на более мягких условия, чем они могли бы быть, если отношения плохие.
2) Фракция, не имеющая городов и весей, физически не может заключить с тобой договор на условиях выплаты дани тебе (у них доходов нет).
Таким образом, единственный ванильный выход - это физическое вырезание всех представителей правящего клана данной фракции (бой-плен-казнь), при условии, что на момент казни последнего представителя этого семейства в составе данной фракции не состоит ни один другой клан кроме правящего. При этом стоит обратить внимание, что репутация персонажа, который пошел этим путем, будет капитально испорчена в глазах абсолютно всего мира. Со всеми вытекающими.
Либо игра в кампанию, там на посл. этапе основного квеста безземельные фракции спокойно себе исчезают (почему этого не завезли в песочницу вопрос на миллион просто).
Т.е., мир ты с ними тоже в конечном итоге заключишь, но сначала хорошенько дашь по зубам.
Я примерно таким образом выкручивался, когда количество одновременных войн и так велико, а еще кто-то новый войну объявил.
Я точно порядок цифр не помню, помню только, что на момент объявления войны, когда я посмотрел условия, на которых вражина согласен заключить мир, с меня требовали ~ 5 тыс. тугриков, то после того, как я снес агрессору две армии мир я заключил на условиях выплаты ~0,2-0,3 тыс. тугриков и уже не я им, а они мне платили (а может все-таки и я, поскольку мир мне был очень нужен, но сумма точно была копеечная).
На крупных битвах, понятное дело, денег больше зарабатывается, но вышеперечисленное тоже делай - тогда, возможно, выйдешь из этой ямы.
Кузня, конечно вариант.
Но! Он не может ничего купить.
Только взять "с боя"
Взять с боя он может только оружие, которое он может теоретически пустить на сырье.
Возникает две проблемы:
1) При минусах в 3 млн., у него армия должна, по идее, разбежаться.
(Я просто в минусах не был и не знаю, армия разбегается, если колоссальные долги по з/п или у бойцов боевой дух до ноля падает?)
Кого и как он сможет победить без армии или с армией, у которой боевой дух ноль?
Бить лутеров в одну физиономию?
Теоретически можно, но минус 3 млн.
2) Даже если он победит, как он сможет купить древесину, для производства угля?
(Вопрос жратвы я сознательно опускаю, если победил, значит какое-то количество жратвы захватил).
Древкового оружия, он конечно тоже захватит некоторое количество, но этого мало.
Ему будет нужен уголь в промышленных масштабах, что бы прокачать кузнеца и начать делать более-менее дорогое оружие (стороннего кузнеца, спутника, которому тоже надо платить).
Я пока не знаю, что бы я сделал при таком раскладе.
Единственное, что мне пока пришло на ум, попросить massacr выложить где-нибудь на файлообменнике несколько своих сохраненок, что бы увидеть картину детально и попытаться поиграть за него, по принципу, авось получится выкрутиться.
Пока просить не стал, поскольку в ближайшее время вернуться к игре не получится.
Плюс, тяжело будет еще и из-за того, что герой будет по другому развит, не так, как я привык и как мне нравится.
В этой игре к основанию королевства надо основательно готовиться.
!)Сначала беготня по турнирам для стартового капитала. Тут совет, чем больше ты с собой таскаешь соратников-воинов, которые так-же участвуют в турнире, тем дороже будет приз (это зависит от количества именных персонажей желающих участвовать). Самые дорогие призы - шлем-повязка и закрытый шлем, от 16 до 20 к можно выручить при продаже. Так же дорогие благородные скакуны.
2)Набор первой армии - лучше всего набирать армию из крутых лучников т.е. баттанской или хузаитской знати. Они способны размолоть почти без потерь отряд в два раза сильнее себя.
3)Наемником работать выгодно. Нанимаешься к королевству ведущему войну и отлавливаешь одиноких лордов, продавая лут и пленных. А параллельно тебе за это еще и деньги капают за успешные битвы.
4)Если ты захватил город, но королевство не создаешь, тебе НИКТО НЕ МОЖЕТ ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ. Можно подготовиться, отстроиться и укрепиться.