Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

View Stats:
m.netsev Jun 23, 2023 @ 3:02pm
Как работают мастерские?
Купил мастерскую, доходов нет. Логика подсказывает, что дело в том, что нет сырья, но куда его складывать?
Кстати, можно как-то достать персонажа из отправленного каравана?
< >
Showing 1-15 of 49 comments
Сырьё нужно не складировать (со склада они не берут), нужно чтобы оно (сырьё) было в продаже в городе в достаточном кол-ве (они сами его купят и начнут производить). А персонажа, по моему, можно вызвать только распустив караван (во вкладе клана есть кругляшок, на перса нужно нажать - вот он должен стать активным) .
s_dmit Jun 26, 2023 @ 12:00pm 
Экономика мастерских убита полностью. С отряда обычных бомжей налутаешь больше,чем за месяц мастерскими.
Ridiculas Jun 26, 2023 @ 12:43pm 
Попробуй поменять продукцию в мастерской, может забагалось что-то.

Можешь попробовать мод на мастерские поставить, если хочешь их хоть как-то контролить.
Robert Jun 30, 2023 @ 5:22am 
Originally posted by m.netsev:
Купил мастерскую, доходов нет. Логика подсказывает, что дело в том, что нет сырья, но куда его складывать?
Кстати, можно как-то достать персонажа из отправленного каравана?

они убили мастерские раньше мастерские приносили по 500/600 после их мего патчей мастерская выдает от 100 до 300 манет в среднем 200 тоесть нихрена ))
Аколит Jul 2, 2023 @ 2:27am 
Originally posted by Robert:
Originally posted by m.netsev:
Купил мастерскую, доходов нет. Логика подсказывает, что дело в том, что нет сырья, но куда его складывать?
Кстати, можно как-то достать персонажа из отправленного каравана?

они убили мастерские раньше мастерские приносили по 500/600 после их мего патчей мастерская выдает от 100 до 300 манет в среднем 200 тоесть нихрена ))
У меня вообще есть пивоварня, уже как 14 дней ничего не даёт, хотя зерна в городе 1 тонна
Мастерская прокачивает тебе перки торгоша, покупай пивоварни, полностью забивай склад, благо зерна всегда много в лбом городе, а полученное пиво оставляй 100% на складе. Вручную потом продать можно в этом же городе и там же обновить зерно. Бабки можно и через кузницу заработать, а перки торгоша трудно качать
Come_Dance Jan 19, 2024 @ 7:13pm 
Originally posted by It's not time yet...Onii chan...:
Мастерская прокачивает тебе перки торгоша, покупай пивоварни, полностью забивай склад, благо зерна всегда много в лбом городе, а полученное пиво оставляй 100% на складе. Вручную потом продать можно в этом же городе и там же обновить зерно. Бабки можно и через кузницу заработать, а перки торгоша трудно качать
Интересная идея! Начал новое прохождение и торговлей, быть может это упростит её нудную прокачку. Спасибо.
mazzi Jan 19, 2024 @ 7:21pm 
Originally posted by Come_Dance:
Originally posted by It's not time yet...Onii chan...:
Мастерская прокачивает тебе перки торгоша, покупай пивоварни, полностью забивай склад, благо зерна всегда много в лбом городе, а полученное пиво оставляй 100% на складе. Вручную потом продать можно в этом же городе и там же обновить зерно. Бабки можно и через кузницу заработать, а перки торгоша трудно качать
Интересная идея! Начал новое прохождение и торговлей, быть может это упростит её нудную прокачку. Спасибо.
Пять уровней в торговлю;-(
Жалко до слёз;-(
kubanets Jan 19, 2024 @ 10:59pm 
Originally posted by It's not time yet...Onii chan...:
Мастерская прокачивает тебе перки торгоша, покупай пивоварни, полностью забивай склад, благо зерна всегда много в лбом городе, а полученное пиво оставляй 100% на складе. Вручную потом продать можно в этом же городе и там же обновить зерно. Бабки можно и через кузницу заработать, а перки торгоша трудно качать
мастерская НЕ прокачивает торговлю . Продажа прокачивает .
Лучше когда мастерские работают автономно или берут сырье со склада , а продают сами .
Мастерские приносят доход при двух условиях .
1 Есть сырье или в городе или на складе .
2 Кто то покупает продукт .
Если видишь что мастерская уходит в минус тогда ,да , приходишь в город сам выкупаешь , но продаешь уже в другом городе .











Моя пивоварня работает хуже всех остальных 5 мастерских .
mazzi Jan 20, 2024 @ 12:52pm 
Добавлю свои "пять копеек":
1. Доходность мастерских находится в прямой зависимости от благополучия города.
Живой пример 1: Ортисия, благополучие 9К. Доходность серебряной мастерской - 570 тугриков. Поднял старую сохраненку, в самом начале игры, когда Ортисия еще не принадлежала клану ГГ, благополучие 6К. Доходность серебряной мастерской - 200 тугриков.
Пример 2: Дунгланис, благополучие 11К. Доходность бархатной мастерской плавает от 890 тугриков до 1300 тугриков. Поднял старую сохраненку, Дунгланис, благополучие 8К. Доходность мастерской от 375 до ~500 тугриков.
Благополучие города находится в прямой зависимости от наличия в нем губернатора, его перков, количества деревень торгующих с городом и продовольствия с них.
Например, очень тяжело ПенКэннок раскачивать из-за дефицита продовольствия.
2. Мне кажется, связка мастерская в городе и запущенный в этом же городе караван, здорово поднимает доходность мастерской.
Это впечатление у меня сложилось при предыдущем прохождении.
В этом прохождении эту связку не проверял, поскольку забил на караваны, они мне были нужны только для того, что бы прокачать у будущих губернаторов, губернаторские перки из ветки торговли.
Вообще, прокачать годного губернатора дело муторное, но оно того стоит.
У ГГ 8-мь городов, в 7-ми из которых губернаторы.
Основная задача губернатора - любой ценой поднимать благополучие, потому что благополучие = налоги.
Для примера, относительно недавно переданный ГГ Жакулан, благополучие 5,5К. Прибыль 400 тугриков (т.е., доход от города и деревень 2400-2000(гарнизон))=400).
Дунгланис, благополучие 11К. Прибыль 4000 тугриков (не доход, а прибыль, её ещё называют чистая прибыль, т.е. доход минус расход).

Иными словами: мастерские всего-лишь приятное дополнение к бюджету.
Поднимайте благополучие городов и мастерские тоже в минусах не будут.
Основные составные части бюджета королевства ГГ, это налоги с городов и политики.
Живой пример, мои доходы:
- от поселений: 42к;
- от политик: 23,2к (в т.ч.: от закона о гос.монополиях ~20к, от закона о зем.налоге 3к);
- от мастерских 4,3к;
- от караванов и отрядов 7,3к (караванов нет, это лидеры отрядов, очевидно, добычу сбрасывают);
- расходы караванов и отрядов -24,9к
--------
Прибыль 52,9к.

Спрашивается, есть ли смысл зацикливаться на мастерских?
Все это мелочь, с точки зрения дела мировой революции.
Last edited by mazzi; Jan 20, 2024 @ 3:15pm
mazzi Jan 20, 2024 @ 3:05pm 
А если караваны создавать во главе членов семьи и накачивать их оружием из кузницы, а это можно, то такие караваны будут приносить ~8к~10к прибыли в день.
kubanets Jan 20, 2024 @ 8:59pm 
Такой экономике можно только позавидовать .
У меня в Эпикротее благополучие 10к а кузница и плотники приносят 350 примерно .
А как у тебя получилось столько городов если не секрет ?
У меня при создании фракции было 3 города 4 замка ,потом начал собирать кланы и во время выборов мне ни разу самого захудалого города не предложили взять себе .
И еще вопрос раз у тебя такие города наверняка знаешь .
Сколько очагов должно быть в деревне ,чтобы она приносила городу больше 18 еды ?
Last edited by kubanets; Jan 20, 2024 @ 10:03pm
mazzi Jan 21, 2024 @ 1:31am 
Originally posted by kubanets:
Такой экономике можно только позавидовать .
У меня в Эпикротее благополучие 10к а кузница и плотники приносят 350 примерно .
А как у тебя получилось столько городов если не секрет ?
У меня при создании фракции было 3 города 4 замка ,потом начал собирать кланы и во время выборов мне ни разу самого захудалого города не предложили взять себе .
И еще вопрос раз у тебя такие города наверняка знаешь .
Сколько очагов должно быть в деревне ,чтобы она приносила городу больше 18 еды ?
Города беру в самом начале, когда максимум +2 клана в государстве и наемники, если встречу.
А один город мне мне вассалы подсунули, но лишь постольку, поскольку он был на грани бунта, как я понял, несмотря на политики. Мне пришлось туда срочно губера той же национальности перекидывать.
Насчет очагов: пробежался по своим городам. Точно не скажу, от какого количества очагов начинается +18 к еде, но от 1,2к точно +18.
Посмотрел относительно недавно полученный Жакулан: деревни с очагами ~350 - ~450 дают +12 к еде.
kubanets Jan 21, 2024 @ 12:06pm 
+18 еды начинается с 600 очагов .
я надеялся что 1200 очагов дадут прибавку .
просто не понимаю пока что с замками делать .
2000 благополучия дают -50 к еде , понятно что сады построены . и даже при гарнизоне 150 из 450 возможных -3 голод . зачем тогда вообще казармы ввели если их никак не использовать .
koba74 Jan 22, 2024 @ 12:44am 
Винодельни в Марунате и Дунгланисе попробуйте. Пока что это лучшее по выхлопу, что удалось нащупать, но сильно в мастерские не упарывался.
< >
Showing 1-15 of 49 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Jun 23, 2023 @ 3:02pm
Posts: 49