Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Арбалет при правильном подборе перков бьёт ощутимо больнее лука, но сильно проигрывает в скорострельности. Итоговый урон за единицу времени у арба ниже. И лук позволяет оставаться мобильным при перезарядке, что Очень важно на осадах, когда стоять на месте - это смерть от случайной стрелы в глаз.
Ничего арбалет не был в два раза слабее лука.
Считаю, раскачанный лук сильнее арбалета. Арбалет, как двуручный топор может фигачить всё и вся без единого фокуса или скиллпункта в соответствующую школу. Ну, или с минимальным скиллом на использование самого сильного арбалета.
А в принципе - тут больше как и чем кому удобней.
Ну вот. Разрабы взяли и не добавили самый полезный и логичный навык арбалета из игры. Именно он отличал арбалет от лука в варбанде. А так получается отличия никакого, к тому же и по урону лук еще больше наносит чем арбалет. Ну кретенизм какой то, ей богу. Заявление что арбалетом можно и без прокачки играть верное, но практического смысла не несет. Какой смысл тогда в нем если он слабже лука и не пробивает щиты? К тому же еще и дольше перезарядка и меньше боезапас. Ни одного плюса.
В ветке инженерки есть перки на урон арбалета, личные и для отряда.
Насколько я помню, ветка инженерного искусства больше не влияет на арбалет, а только на метательные осадные орудия - трибоки, катапульты, баллисты.
https://www.bannerlordperks.com/perk;skill=engineering
Level 25 Torsion Engines
Level 100 Dreadful Besieger
Level 225 Metallurgy - не арбалетный бонус, но очень приятный.
Level 100 Dreadful Besieger Это тоже не арбалетный бонус, точнее для арбалетных войск, а не для самого ГГ.
В ветке арбалета есть несколько перков на игнор брони - за счёт этого и выше урон
+3 урона от инженерки - это чистый урон, который скалируется от всех последующих прибавок в % от перков и прокачки навыка, и он ... сурово больше становится при прокачке.
Друже, я не буду больше изгаляться в риторике - да, мне лук предпочтительнее, удобнее и вообще нравится. Но арб - бьёт больнее. Давайте уже закончим дискуссию.
Ты забыл, что у длинного лука знати урон 85, а у самого лучшего арбалета 100. При этом, прогресс прокачки арбалета в очках навыка дает скорость перезарядки и точность, а у лука урон в процентах и точность. К 250 уровню навыка насколько я помню луку дается около 40% урона. Учитывая названное, путем несложных математических расчетов, получается урон лука гораздо выше. В навыках лука тоже кстати есть перки дающие некоторый процент игнорирования брони, хоть и меньше чем у арбалета.
Я сужу знаешь по какому критерию, который у тебя ну никак оспорить не получится. Метров со 100 с топ прокачки лука получается ваншотить в туловище пехотинца 5 левела, а с топ прокачки арба нет. Вот это вот объективный показатель лука и арбалета.
Кстати сейчас поискал, нет нигде информации что капитанский навык на войска применим и для самого капитана. Даже на ресурсе банерлордс перкс нет этой инфы.