Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
2. Гарнизон, доступность еды, отношения с местными "боярами" - всё это в высоких значениях даст бонус морали.
В пункте верность: если навести курсор то показываются модификаторы
Там есть перки губера, там есть всякие другие условия и вот одно из условий, дословно - "изменение верности"
Изначально этот мод давал -1 на лояльность, сейчас уже -5, я наверно все что можно уже прокачал, но лояльность просто пасивно падает из-за этого модификатора и хз от чего он появляется
Если я правильно понял, и имеется в виду loyality drift в игре без локализации.
Зависит и от текущего уровня лояльности - чем выше, тем чаще дрифт идёт в минус.
Всё. От минис 3 в лояльность я уже избежал.
Ну а потом губер той же культуры, законишки, квестики выполнять, едой снабжать, да крестьян в обиду не давать - и всё в доме отлично!
И в гарнизон не сверх меры, а достаточно и в основном самых дешёвых рекрутов посадить, да проэкты на пищу, безопасность, процветание и лояльность делать
Профессиональные бойцы уровня 4 - оптимально по соотношению затрат денег/еды к достигаемому параметру "безопасность". И они - хороший резерв, если что.
У нас есть бригада разнорабочих-универсалов. Они либо строят стены/акведуки, либо занимаются развлечением толпы. т.е. нельзя строить и одновременно устраивать гуляния/орошение/ополчение и т.д.