Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

View Stats:
Dr. Livesey Aug 19, 2021 @ 8:58am
Мастерская
подскажите что и где самое прибыльное
Originally posted by SeverusREN:
Чайканд - шерстяная мануфактура
Сонала - серебрянная мастерская
Зеоника и Ротае - пивоварни
Якулан (Jaculan) - винодельня

подбор простой - смотришь, что производят ближайшие к городу деревни и ставишь соответствующую мастерскую. Прибыль тем больше, чем выше процветание в городе. Войны сильно ломают коммерцию, потому что караваны часто грабят или просто гоняют.
< >
Showing 1-15 of 30 comments
The author of this thread has indicated that this post answers the original topic.
SeverusREN Aug 19, 2021 @ 11:23pm 
Чайканд - шерстяная мануфактура
Сонала - серебрянная мастерская
Зеоника и Ротае - пивоварни
Якулан (Jaculan) - винодельня

подбор простой - смотришь, что производят ближайшие к городу деревни и ставишь соответствующую мастерскую. Прибыль тем больше, чем выше процветание в городе. Войны сильно ломают коммерцию, потому что караваны часто грабят или просто гоняют.
Last edited by SeverusREN; Aug 19, 2021 @ 11:23pm
Dr. Livesey Aug 20, 2021 @ 1:44am 
Originally posted by SeverusREN:
Чайканд - шерстяная мануфактура
Сонала - серебрянная мастерская
Зеоника и Ротае - пивоварни
Якулан (Jaculan) - винодельня

подбор простой - смотришь, что производят ближайшие к городу деревни и ставишь соответствующую мастерскую. Прибыль тем больше, чем выше процветание в городе. Войны сильно ломают коммерцию, потому что караваны часто грабят или просто гоняют.

спасибо большое)
Fioiltarna Aug 20, 2021 @ 4:10am 
Если торговля вкачена хотя бы на 50 то при покупке товаров цены подсвечены разными цветами. Сравнивай цену готовой продукции и ресурсов. Чем дешевле ресурс и чем дороже продукция, тем выгодней производство.

Вот список того, что и из чего производят мастерские:

Пивоварня: Зерно ⇒ Пиво
Винодельня: Виноград ⇒ Вино
Маслобойня: Оливки ⇒ Масло
Бархатное ткачество: Хлопок ⇒ Бархатная одежда
Льненая мастерская: Лён ⇒ Одежда
Шерстяной ткач: Шерсть ⇒ Одежда
Гончарная мастерская: Глина ⇒ Керамика
Кожевня: Шкура ⇒ Легкая броня/Кожа
Мастерская по дереву: Твердая древесина ⇒ Луки/Стрелы/Щиты
Кузница: Железная руда ⇒ Оружие/Доспехи/Инструменты
Серебрянный мастер: Серебро ⇒ Ювелирные изделия.
boobl Aug 20, 2021 @ 7:21am 
Добавлю, если ставишь в городе кузницу, то при наличии руды в магазине будет большее разнообразие оружия/брони.
Hasbulat Aug 20, 2021 @ 10:16am 
Originally posted by Fioiltarna:
Если торговля вкачена хотя бы на 50 то при покупке товаров цены подсвечены разными цветами. Сравнивай цену готовой продукции и ресурсов. Чем дешевле ресурс и чем дороже продукция, тем выгодней производство.

Вот список того, что и из чего производят мастерские:

Пивоварня: Зерно ⇒ Пиво
Винодельня: Виноград ⇒ Вино
Маслобойня: Оливки ⇒ Масло
Бархатное ткачество: Хлопок ⇒ Бархатная одежда
Льненая мастерская: Лён ⇒ Одежда
Шерстяной ткач: Шерсть ⇒ Одежда
Гончарная мастерская: Глина ⇒ Керамика
Кожевня: Шкура ⇒ Легкая броня/Кожа
Мастерская по дереву: Твердая древесина ⇒ Луки/Стрелы/Щиты
Кузница: Железная руда ⇒ Оружие/Доспехи/Инструменты
Серебрянный мастер: Серебро ⇒ Ювелирные изделия.


А вот вопрос знатокам - что что производят конефермы - только коней или мясо, сыр, кожу тоже? Производят ли деревни со свиньями кожу? Или древня с овцами - мясо и сыр? Или деревня с коровами - кожу?
amigos_ltd Aug 21, 2021 @ 2:48pm 
есть хороший мод на мастерские. так например у меня в городе стоят две кузницы и деревянная. кузни приносят по 6-12к деревянная около 3к. главное закинуть туда побольше металла всякого.а его сделать не проблема.переплавка)) можете протестить кому нужно https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3215?tab=description
amigos_ltd Aug 21, 2021 @ 2:51pm 
плюс еще в том,что потом проблем с броней не будет.кузни штампуют топовую броню ежедневно. каски,броники.я играю за батанцев и вся топовая броня есть. я спецом поставил доп кузню у империи чтоб забирать потом и там броню и каски.
SeverusREN Aug 22, 2021 @ 12:36am 
Originally posted by Hasbulat:
Originally posted by Fioiltarna:
Если торговля вкачена хотя бы на 50 то при покупке товаров цены подсвечены разными цветами. Сравнивай цену готовой продукции и ресурсов. Чем дешевле ресурс и чем дороже продукция, тем выгодней производство.

Вот список того, что и из чего производят мастерские:

Пивоварня: Зерно ⇒ Пиво
Винодельня: Виноград ⇒ Вино
Маслобойня: Оливки ⇒ Масло
Бархатное ткачество: Хлопок ⇒ Бархатная одежда
Льненая мастерская: Лён ⇒ Одежда
Шерстяной ткач: Шерсть ⇒ Одежда
Гончарная мастерская: Глина ⇒ Керамика
Кожевня: Шкура ⇒ Легкая броня/Кожа
Мастерская по дереву: Твердая древесина ⇒ Луки/Стрелы/Щиты
Кузница: Железная руда ⇒ Оружие/Доспехи/Инструменты
Серебрянный мастер: Серебро ⇒ Ювелирные изделия.


А вот вопрос знатокам - что что производят конефермы - только коней или мясо, сыр, кожу тоже? Производят ли деревни со свиньями кожу? Или древня с овцами - мясо и сыр? Или деревня с коровами - кожу?

Деревни почти все производят и масло и сыр, но в очень ограниченных количествах. Да, животноводческие деревни производят их больше. Сами деревни не производят субпродукты из животных, но если в городе рядом с животноводческой деревней есть Tannery (дубильня) - то в городе будет часто появляться кожа в продаже. По факту деревенские приводят в город сырьё, но продукты из него вырабатывает город (мясо, кожи, шерсть). Если при забое животных в инвентаре у тебя появляется помимо мяса ещё и шкуры (hides) - то это сырьё для кожевника. Не помню, какие животные дают шкуры, но точно не все. Небольшой совет - коров не надо продавать или забивать, также как и мулов и вьючных лошадей. Лучше сохранять для квестов в деревнях, и при вилке решения (бывает не всегда) отдавать деревне за минимум цены. Очень сильно бустит отношения с деревенскими, причём со всеми сразу, не только квестодателем.
SeverusREN Aug 22, 2021 @ 12:45am 
Бархатное ткачество: Хлопок ⇒ Бархатная одежда

виват переводчикам, блин. Бархат был продуктом шёлка, и в игре деревни производят raw silk, шёлк-сырец. В средневековой Европе хлопок если и выращивали, то не в промышленных масштабах. Это продукт технологий 18-го века. Мастерские в городе вырабатывают вельвет, и называются соответственно (ну тут уже придирка - вельвет это подвид бархата)
Last edited by SeverusREN; Aug 22, 2021 @ 12:51am
Hasbulat Aug 22, 2021 @ 4:24am 
Originally posted by SeverusREN:
Бархатное ткачество: Хлопок ⇒ Бархатная одежда

виват переводчикам, блин. Бархат был продуктом шёлка, и в игре деревни производят raw silk, шёлк-сырец. В средневековой Европе хлопок если и выращивали, то не в промышленных масштабах. Это продукт технологий 18-го века. Мастерские в городе вырабатывают вельвет, и называются соответственно (ну тут уже придирка - вельвет это подвид бархата)
Причём здесь Европа? В этой игре речь идёт о фиктивной земле Калрадия.
История этой земли опирается на европейскую но никак не копирует.
SeverusREN Aug 28, 2021 @ 1:14pm 
Друг, коли тебя скукоживает проведение прямых аналогий - то просто посмотри на карту Кальрадии.
В любом варианте - игра, или книга, или любая фантазия должна опираться на законы мира, а не попирать их. Тут явная ошибка перевода, ибо хлопка в игре НЕТ. И это нормально для средневекового общества, поскольку хлопок - сложная в аграрном плане культура, для эффективного возделывания нужны механизмы и химикаты. И делать из него бархат - худшего качества, более дешёвый - стали делать только в 18 веке с развитием промышленности и станкостроения, в частности в Англии. Ещё раз повторю - это ошибка перевода, чем уж вызвана - не имею понятия. Но она есть.
Hasbulat Aug 29, 2021 @ 3:00am 
Originally posted by SeverusREN:
Небольшой совет - коров не надо продавать или забивать, также как и мулов и вьючных лошадей. Лучше сохранять для квестов в деревнях, и при вилке решения (бывает не всегда) отдавать деревне за минимум цены. Очень сильно бустит отношения с деревенскими, причём со всеми сразу, не только квестодателем.

Хороший совет. Я всех домашних животных сберегаю, забираю при бартере у лордов, покупаю в поселениях, если они там дёшево.
Это лучший товар - не даёт перегрузки, не влияет на штраф за стадо (который даже ослики и вьючные кони дают, не говоря о верховых и боевых!), являются запасом пропитания, ими можно торговать - прибыль не гиганская, но то и дело бывает весьма значительной, они фигурируют в деревенских квестах. Встречал и в квестах лордов, но как-то в 1.62 их больше не делал пока.
SeverusREN Aug 29, 2021 @ 1:26pm 
Животные - коровы, овцы, свиньи - дают штраф за табун. Однозначно.
Hasbulat Sep 3, 2021 @ 1:41am 
Originally posted by SeverusREN:
Животные - коровы, овцы, свиньи - дают штраф за табун. Однозначно.
Только что проверил - у меня версия 1.62 - нет штрафа за коров, овец и свиней.
black_warcat Sep 3, 2021 @ 5:29am 
Не скажу за 6.2, но на 6.1 штраф есть, и до этого он в основном был, по крайней мере в те моменты, когда приспичивало проверить это.
Last edited by black_warcat; Sep 3, 2021 @ 5:30am
< >
Showing 1-15 of 30 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Aug 19, 2021 @ 8:58am
Posts: 30