Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Сонала - серебрянная мастерская
Зеоника и Ротае - пивоварни
Якулан (Jaculan) - винодельня
подбор простой - смотришь, что производят ближайшие к городу деревни и ставишь соответствующую мастерскую. Прибыль тем больше, чем выше процветание в городе. Войны сильно ломают коммерцию, потому что караваны часто грабят или просто гоняют.
спасибо большое)
Вот список того, что и из чего производят мастерские:
Пивоварня: Зерно ⇒ Пиво
Винодельня: Виноград ⇒ Вино
Маслобойня: Оливки ⇒ Масло
Бархатное ткачество: Хлопок ⇒ Бархатная одежда
Льненая мастерская: Лён ⇒ Одежда
Шерстяной ткач: Шерсть ⇒ Одежда
Гончарная мастерская: Глина ⇒ Керамика
Кожевня: Шкура ⇒ Легкая броня/Кожа
Мастерская по дереву: Твердая древесина ⇒ Луки/Стрелы/Щиты
Кузница: Железная руда ⇒ Оружие/Доспехи/Инструменты
Серебрянный мастер: Серебро ⇒ Ювелирные изделия.
А вот вопрос знатокам - что что производят конефермы - только коней или мясо, сыр, кожу тоже? Производят ли деревни со свиньями кожу? Или древня с овцами - мясо и сыр? Или деревня с коровами - кожу?
Деревни почти все производят и масло и сыр, но в очень ограниченных количествах. Да, животноводческие деревни производят их больше. Сами деревни не производят субпродукты из животных, но если в городе рядом с животноводческой деревней есть Tannery (дубильня) - то в городе будет часто появляться кожа в продаже. По факту деревенские приводят в город сырьё, но продукты из него вырабатывает город (мясо, кожи, шерсть). Если при забое животных в инвентаре у тебя появляется помимо мяса ещё и шкуры (hides) - то это сырьё для кожевника. Не помню, какие животные дают шкуры, но точно не все. Небольшой совет - коров не надо продавать или забивать, также как и мулов и вьючных лошадей. Лучше сохранять для квестов в деревнях, и при вилке решения (бывает не всегда) отдавать деревне за минимум цены. Очень сильно бустит отношения с деревенскими, причём со всеми сразу, не только квестодателем.
виват переводчикам, блин. Бархат был продуктом шёлка, и в игре деревни производят raw silk, шёлк-сырец. В средневековой Европе хлопок если и выращивали, то не в промышленных масштабах. Это продукт технологий 18-го века. Мастерские в городе вырабатывают вельвет, и называются соответственно (ну тут уже придирка - вельвет это подвид бархата)
История этой земли опирается на европейскую но никак не копирует.
В любом варианте - игра, или книга, или любая фантазия должна опираться на законы мира, а не попирать их. Тут явная ошибка перевода, ибо хлопка в игре НЕТ. И это нормально для средневекового общества, поскольку хлопок - сложная в аграрном плане культура, для эффективного возделывания нужны механизмы и химикаты. И делать из него бархат - худшего качества, более дешёвый - стали делать только в 18 веке с развитием промышленности и станкостроения, в частности в Англии. Ещё раз повторю - это ошибка перевода, чем уж вызвана - не имею понятия. Но она есть.
Хороший совет. Я всех домашних животных сберегаю, забираю при бартере у лордов, покупаю в поселениях, если они там дёшево.
Это лучший товар - не даёт перегрузки, не влияет на штраф за стадо (который даже ослики и вьючные кони дают, не говоря о верховых и боевых!), являются запасом пропитания, ими можно торговать - прибыль не гиганская, но то и дело бывает весьма значительной, они фигурируют в деревенских квестах. Встречал и в квестах лордов, но как-то в 1.62 их больше не делал пока.