Mount & Blade II: Bannerlord
Теоретически достижимая прокачка персонажа
Каждое очко атрибута дает 8,33 (для простоты подсчёта округляю до 10) к каждому скиллу (зеленная область) + 4 сверху (медленная прокачка).

Каждое очко фокуса дает 30 к выбранному скиллу (зеленная область) + 10 сверху (медленная прокачка).

В начале игры все атрибуты начинаются с 2. И нам дается возможность распределить 6 атрибутов (по истории молодости персонажа). Итого мы стартуем с 1206 поинтов прокачки персонажа.

При таком раскладе максимальный уровень который возможно получить: 33. Будет дано 8 прокачек атрибутов и 33 очков фокуса.

7 атрибутов и 5 очков фокуса дадут 298 очков прокачки умения (скорее всего есть доли и при округлении итоговое будет 300). Дальше 7 прокачивать смысла нет.

Схема по максимальному уровню каждого умения в зависимости от количества атрибутов

2 очка атрибута

1 очко фокуса — 68
2 очка фокуса — 108
3 очка фокуса — 148
4 очка фокуса — 188
5 очков фокуса — 228

3 очка атрибута

1 очко фокуса — 82
2 очка фокуса — 122
3 очка фокуса — 162
4 очка фокуса — 202
5 очков фокуса — 242

4 очка атрибута

1 очко фокуса — 96
2 очка фокуса — 136
3 очка фокуса — 176
4 очка фокуса — 216
5 очков фокуса — 256

5 очков атрибута

1 очко фокуса — 110
2 очка фокуса — 150
3 очка фокуса — 190
4 очка фокуса — 230
5 очков фокуса — 270

6 очков атрибута

1 очко фокуса — 124
2 очка фокуса — 164
3 очка фокуса — 204
4 очка фокуса — 244
5 очков фокуса — 284

7 очков атрибута

1 очко фокуса — 138
2 очка фокуса — 178
3 очка фокуса — 218
4 очка фокуса — 258
5 очков фокуса — 298

итоговая цифра может на 2-3 поинта отличаться, из-за того что там есть доли, и при округлении получится больше.
Отредактировано JollyRoger; 4 мая. 2020 г. в 5:12
< >
Сообщения 1630 из 52
Автор сообщения: Noname
Автор сообщения: diykon1969
А разве за начальные 2 очка характеристик дают 20 поинтов? По моему 10. Итого 10 + 4 + 30+ 10 = 54 ....
В 1.2 так и есть... почему я и поднял эту тему.
Что расчеты ТС хз из какой версии и из версии ли вообще?

Не обратил внимания, но по моему 1.3 тоже самое.
Бред (Заблокирован) 4 мая. 2020 г. в 11:38 
Автор сообщения: diykon1969
Автор сообщения: Noname
В 1.2 так и есть... почему я и поднял эту тему.
Что расчеты ТС хз из какой версии и из версии ли вообще?

Не обратил внимания, но по моему 1.3 тоже самое.
Я тоже не смотрел(когда ставил 1.3), не думал, что там что-то поменяют... Игру уже снес и потому не могу говорить за 1.3, но в 1.2 данные расчеты НЕ подходят.
Т.е. может быть для высоких значений атрибута будет близкой аппроксимация 8.33 (и для значения в 6 даже фактически идеально подходящей, как точка пересечения заданной кривой и аппроксимирующей линейной функцией), но для крайних значений (которые под час ооочень важны) - она в корне НЕ верна.
что за профанация, я и половины подобного не писал.
никакие меты ГГ на воина не создавал. лидерство дает огромный буст к морали = +бои +скорость, бонус к гарнизону, бонус к лимиту войск, бонус к опыту. короче говоря, я не гугл, сами разбирайтесь. шарм помимо перков по умолчанию за задания и помощь поднимает респект, на 100 очках примерно на 50% без перков, попробуйте сейчас прокачать деревни до 50 и расскажете о своих успехах. плутовство так же по умолчанию без перков поднимает количество лута. Вы вообще описание скиллов открывали? там помимо перков есть центральные бонусы. торговля - игрок писал, что потратил больше 1000 дней чтоб получить возможность покупать города. у меня на 220 дне в 1.3 свой город и своя фракция, на 260 - два города. с кузницей менять 5 фокусов на 2 характеристики - бред, 200 очков меняем на 78 и метафоричные бонусы от характеристик. я не предлагал солянку, свободные фокусы кидать в оружейку для QoL во время боев, чтоб не стоять как памятник.
Отредактировано Math; 4 мая. 2020 г. в 12:36
Бред (Заблокирован) 4 мая. 2020 г. в 12:50 
Автор сообщения: Math
что за профанация, я и половины подобного не писал.
никакие меты ГГ на воина не создавал. лидерство дает огромный буст к морали = +бои +скорость, бонус к гарнизону, бонус к лимиту войск, бонус к опыту. короче говоря, я не гугл, сами разбирайтесь. шарм помимо перков по умолчанию за задания и помощь поднимает респект, на 100 очках примерно на 50% без перков, попробуйте сейчас прокачать деревни до 50 и расскажете о своих успехах. плутовство так же по умолчанию без перков поднимает количество лута. Вы вообще описание скиллов открывали? там помимо перков есть центральные бонусы. торговля - игрок писал, что потратил больше 1000 дней чтоб получить возможность покупать города. у меня на 220 ходу в 1.3 свой город и своя фракция, на 260 - два города. с кузницей менять 5 фокусов на 2 характеристики - бред, 200 очков меняем на 78 и метафоричные бонусы от характеристик. я не предлагал солянку, свободные фокусы кидать в оружейку для QoL во время боев, чтоб не стоять как памятник.
Что ты писал, на то я и ссылался.
А вот твои росказни про "дает то дает се"... Надо конкретно смотреть и говорить - а РАБОТАЕТ ли оно и как работает?
Буст к морали = +.... бла-бла-бла
Конкретно сколько и за что?
Бонус к гарнизону - смищной!
Бонус к скорости = сколько и при каких условиях, есть полная инфа по зависимостям?
Бонус к лимиту - самая бесполезная затея в силу увеличения войск, который увеличивает и штраф скорости, который ранее рассматривался, как вкусным, ито с рабочим на 200 разведчиком!
Бонус к опыту - 20%? что за зашкварная мета?

Чтобы не стоять как памятник и кузнечество на 5 не мешает!

А 200 очков разменивать на метафарические бонусы от шарма (который выше 2ух нет смысла вкачивать, ибо прирост бонуса снижает эффективность этого прироста) и лидерство (выше 3ки тоже не смысла) с метафарическими опытами и размерами войск, которых обычно и так девать некуда, если ты уже можешь спокойно набирать это самое лидерство (свыше 125), а значит проблем с призывом в армию для увеличения КОЛИЧЕСТВА бойцов нет, - это не бред?

Опять же повторюсь для тупых!
Надо не мечтами апеллировать, а фактами (рабочими фактами)!

Многое что НЕ работает! Многое что может быть изменено!
Потому выдавать некие решения, как и отвергать чужие надо вдумчиво и с конкретными доводами (цифрами).

На самом деле слишком много свободных очков навыков, потому я и рассматриваю кузнечку, как наиболее профитное вложение, в условиях ограничения и целесообразности (эффективности)... Но опять. же если не брать то, что "по-моему" пока что выглядит не рациональным для глубокого развития.
Опять все висит на специализации ГГ и темпах достижения максимального профита от нее.
для тех, кому это важно на 13.12.20 - при 6 очках атрибута и 5 очках фокуса навык встает колом на значении 274 (а не 284), что означает невозможность взятия последнего перка. для полной прокачки все же придётся вкинуть такое ценное очко атрибута до значения 7
где на данный момент находятся "халявные" очки атрибутов? в ветке атлетики (выносливость и сила/ловкость на выбор) и в кузнечке (то же самое). если вы решили отыгрывать атлетичного кузнеца - вас несказанно повезло
как и ранее, практически нет никакой необходимости тратить очки атрибутов (как при создании персонажа, так и во время прокачки) на общение (SOC) и, пожалуй, на хитрость (CNG). желанный перк для возможности найма бандитов (на данный момент) находится в значении 150 в лидерстве, для его взятия придётся вбросить 4 очка фокуса при базовых 2 очках атрибута (но оно того стоит при любых вариантах прокачки персонажа, если вы только не отыгрываете какого-нибудь торговца или странствующего аренщика)
из ветки хитрости (CNG) также по-прежнему единственно полезным выглядит скаутинг, куда достаточно вкинуть 2 очка фокуса для взятия вкусных перков
возможно, подкопленные очки атрибутов стоит замаксить в интеллект (ради медицины, разумеется), но она качается просто крайне медленно, словно надо намеренно брать дохлых юнитов и бросать их на убой, ради шустрой прокачки (однако даже так дойти до 275 представляется крайне затруднительным)
подытоживая: навыки, которые у вас должны быть всегда на нуле - тактика, roguery, charm, торговля, engineering - фактически, вы просто выкинете очки на помойку, не получив чего-то примечательного взамен. ветки силы, ловкости и выносливости не стоит делать выше 5 при создании персонажа, в последствии при прокачке вы их отмаксите до 7 через перки либо оставите как есть, если не стремитесь к последнему перку
ну и напоследок, оффтоп - фианы по-прежнему божественны и прекрасно рекрутируются из лесных бандитов - при поддержке легионеров рвут в щепы армии в два, а то и три раза больше и просто топчутся по замкам, будто они песочные. не вижу никакой альтернативы этой связке, разве что такая же армия гвардии хана может им составить конкуренцию
всем добра
полезный сайт вдогонку https://www.bannerlordperks.com/perk
Отредактировано itigo; 13 дек. 2020 г. в 5:38
Бред (Заблокирован) 13 дек. 2020 г. в 6:17 
Автор сообщения: itigo
для тех, кому это важно на 13.12.20 - при 6 очках атрибута и 5 очках фокуса навык встает колом на значении 274 (а не 284)
Есесено, что встает и это изначально так было.
Ты, прежде, чем писать, хоть потрудись ранее написанное в теме читать... КРОМЕ первого поста.
Иногда это упрощает жизнь и дает возможно ничего не писать.


Автор сообщения: Noname
Автор сообщения: JollyRoger
По идее, там 8,33, а не 10 дает. И округляет до 10. Поэтому да, а6 + ф5 = (8,33*6 + 4*6) + (10*5 + 30* 5) = (50 + 24) + (50 + 150) = 274.

Как и говорил в посте, там не целое число, но очки от атрибутов они округляют до 10. Для простоты подсчёта беру сразу 10.
Это что-то новое в 1.3 или автор пишет отсебятину?

<а6;ф5> = (10*(а-1)+4*а)+(40*ф)(6;5) = 274

Я хз, что там в 1.3, но в 1.2 и в ближайших ранее расчет был по такой формуле.
И потому я удивлен, что у ТС многие значения НЕ достижимы будут в реальной игре, в силу попытки линейно апроксимировать абсолютную величину (точнее понижение коэффициента умножения атрибута на 1). Чот слишком топорно!

Это реально новая механика в 1.3?

"Чукча - не читатель. Чукча - писатель."

Вообще, странные люди. Вроде не считает важным читать чужое, но уж точно уверено, что его мысли уж ТОЧНО важны для других и канеШно не будет таких горе-пользователей, которые читают лишь первый пост в теме и они уж точно найдут полезным указанный сайт... уж точно такое упоминание сайта будет полезным... дадада.
Данный сайт давно известен. Его даже самы офы упоминали в некой новости про свои наработки.

ЗЫ И да, кому ты пишешь в такой манере - аля простыня текста? Как будто кто-то выложил дата файл. Ты чужой удобоваримый текст читать не хочешь, нахрен тогда кому-то другому читать ТВОЙ?
Отредактировано Бред; 13 дек. 2020 г. в 6:22
ты не очень умный. но это не страшно, ведь можно просто послать тебя ♥♥♥♥♥
Бред (Заблокирован) 13 дек. 2020 г. в 17:21 
Автор сообщения: itigo
ты не очень умный. но это не страшно, ведь можно просто послать тебя ♥♥♥♥♥
Можно. Но если решишь, то сначала будь добр, расскажи про свой опыт хождения туда. Это же как работает, если годное место, то почему бы не сходить. Вот твой опыт и послужит гидом.

Щаз бы аниме на аве поставить и говорить про ум...

Автор сообщения: Бред
Автор сообщения: Math
не солянку, а совмещать полезное с приятным. играть мешком, который с горы двигает юнитов по полю - это в серию total war. выбираем одно мили, в моем случае это полеармы, один рэнджд, у меня лук. немного вливаем в атлетику или коней. далее выбираем то, что не прокачать через компаньонов - лидерство, рогьюри, это прикидываем замаксить. можно в шарм, т.к. рядом с лидерством и позволяет быстрее ублажать деревни с элиткой. лидерство + рогьюри позволяет нанимать бандитов и переводить в элитку, топовых юнитов игры, которые всегда полезны. кузнеца, медицину, разведку, стюард, инженерию - на компаньонов. стюард можно прокачать и ГГ, если не уберут и пофиксят +1 команьона за город. можно выделить по компаньону для достижения конкретных скиллов для солдат в ветках VIG и CTR, благо их много с этими характеристиками. 5 фокусных с кузнеца как раз и пойдут в оружейные. медицину может и есть смысл качать ГГ, кузнеца - слив очков.
Опять "аналитика на коленках"?
Ну не качай, ток не говори это другим на форумах!
Хочешь там все специализацию отдать компаньонам - ок. Ток делай это молча, не надо выдавать за мету "оптимальной прокачки" даже воина-гг.
Куда ты собрался девать свои очки навыков тогда?
Зачем ты собрался максить лидерство?
В нынешних реалиях лидерство выше 3ки со 2 харизмой БЕССМЫСЛЕННО.
Если там что-то изменят, то возможно появится смысл.
А ты сейчас ЗАЧЕМ собрался максить лидерство?
Ради какой вехи?
Ну не ради же "морали"?
Ублажать деревни "шармом" (с его нынешними перками) вобоще зашквар...
Максить плутовство - возможно, но надо понимать работу его механики, а кидаться на него. В плутовстве ток 1 веха путевая (увеличение лута, хотя опять же не понятно НА СКОЛЬКО?).

Ветка харизмы пока слабая, даже та же покупка феодов практически не достижимо (ибо караваны пока что НЕ качают навык), если не упарываться в торговлю, тратя время, за которое уже и так можно было завоевать себе не один феод.

Атрибуты надо вкачивать из условия специализации героя.
И с кузницей оно дает вкачать один атрибут на 10 и 2ой (у меня он боевой на силу, хотя так же можно и на рендж) на 7 к 28 лвлу, что достаточно приземленно, нежели ждать гипотетический 32 лвл, для второй (боевой) специализации.
У меня специализация на интеллекте, только ради прироста хп у моих войск для большей живучести. Хотя, она так же дает возможность и увеличивать количество компаньонов(в управлении), если эти вехи будут работать в дальнейшем. И вот тут как раз и появляется возможно делегировать все и вся на компаньонов без особых напрягов. И опять же все упирается в КАЧЕСТВО предоставляемых компаньонов, которые по-большей части КОРЯВО генерируются с кучей мусорных атрибутов и навыков (для специализации). Проще уже ГГ выбрать некую четко запланированную и важную специализацию (я выбрал на интеллект, хотя ранее так же думал и о харизме, пока не добрался до своего королевства и не понял, как это бестолково - в харизму лезть).

НО!
Если все же вы хотите делегировать специализацию, то надо ориентироваться НЕ надо свои хотелки, а на реалии будущих изменений навыков и перков.
Все упирается в их переделки и актуализацию перков.
Пока что можно реально и соляночной фигней бегать, не велика потеря в условиях 20% рабочей системы перков.

Где-то у англоязычной аудитории форума была тема, где есть подробный разбор боевых вех, где челик даже сайт создал и подробно описал работу вех, взятую из файлов игры, но лишь для 6 боевых навыков полностью разобрал.
Мда, чел. Высрал ты полнейшую херь. Лучше бы тихо сидел и качал кузнечку гг... Это ж надо такой бред сказать
Бред (Заблокирован) 10 янв. 2021 г. в 18:39 
Автор сообщения: Microsoft PowerPoint
Мда, чел. Высрал ты полнейшую херь. Лучше бы тихо сидел и качал кузнечку гг... Это ж надо такой бред сказать
Может я там когда-то и высрал, но ты то схавал это сейчас и даже не смог ничего внятное сказать...
Автор сообщения: itigo
.....
подытоживая: навыки, которые у вас должны быть всегда на нуле - тактика, roguery, charm, торговля, engineering - фактически, вы просто выкинете очки на помойку, не получив чего-то примечательного взамен. ветки силы, ловкости и выносливости не стоит делать выше 5 при создании персонажа, в последствии при прокачке вы их отмаксите до 7 через перки либо оставите как есть, если не стремитесь к последнему перку
ну и напоследок, оффтоп - фианы по-прежнему божественны и прекрасно рекрутируются из лесных бандитов - при поддержке легионеров рвут в щепы армии в два, а то и три раза больше и просто топчутся по замкам, будто они песочные. не вижу никакой альтернативы этой связке, разве что такая же армия гвардии хана может им составить конкуренцию
всем добра
полезный сайт вдогонку https://www.bannerlordperks.com/perk
Насчет тактики на нуле весьма спорный вопрос.
Прокачанный навык тактики, помимо плюшек от перков (если они вами вкачаны и если они разрабами включены), имеет пассивное влияние на соотношение численности юнитов - ваших и врага в бою, по аналогии с навыком стюарта, прокачанность которого, помимо перков, сама по себе влияет на численность отряда.
Насчет халявного очка атрибута выносливость в кузнечке (Стойкий кузнец 225 уровень), плюс халявного очка атрибута силы или ловкости от кузнечки (150 уровень) - это пять очков фокуса, то есть, минус те же самые пять очков фокуса в каком-нибудь нужном навыке (по сути, это минус пять уровней).
У меня практический CAP уровней был 33. После этого нужно было порядка 1 млн. очков чистого опыта для перехода на следующий уровень, что нереально.
В реальности, если ты вкачаешь 5 фокусов в кузнечку, при формальном 33 уровне, в полезные навыки ты вкачаешь столько же, сколько при 28-м.
Стоит ли оно того, большой вопрос, даже если будут два халявных атрибута.

ПыСы: и да, фианы имба:-)
Отредактировано mazzi; 20 янв. 2021 г. в 15:34
Автор сообщения: itigo
ну и напоследок, оффтоп - фианы по-прежнему божественны и прекрасно рекрутируются из лесных бандитов - при поддержке легионеров рвут в щепы армии в два, а то и три раза больше и просто топчутся по замкам, будто они песочные. не вижу никакой альтернативы этой связке, разве что такая же армия гвардии хана может им составить конкуренцию
всем добра
А как понять - "топчутся по замкам"?
У меня уровень персонажа 5, очков атрибута 7, очков фокуса 5, кап на 210. Как до 300 поднять, кто-нибудь может подсказать?
Бред (Заблокирован) 22 фев. 2021 г. в 9:35 
Автор сообщения: rundomize
У меня уровень персонажа 5, очков атрибута 7, очков фокуса 5, кап на 210. Как до 300 поднять, кто-нибудь может подсказать?
Если ничего не изменили, то причем тут твой уровень персонажа?
По старым расчетам тебе надо еще одно очко в атрибут вкинуть.
И не смотри на таблицу, предложенную ТСом, это отсебятина, хотя и близкая.
Автор сообщения: rundomize
У меня уровень персонажа 5, очков атрибута 7, очков фокуса 5, кап на 210. Как до 300 поднять, кто-нибудь может подсказать?
1 очко атр. 0 фокуса навык 4
2 очко атр. 0 фокуса навык 18
3 очко атр. 0 фокуса навык 32
4 очко атр. 0 фокуса навык 46
5 очко атр. 0 фокуса навык 60
6 очко атр. 0 фокуса навык 74
7 очко атр. 0 фокуса навык 88
8 очко атр. 0 фокуса навык 102

1 очко атр. 1 фокуса навык 44
2 очко атр. 1 фокуса навык 58
3 очко атр. 1 фокуса навык 72
4 очко атр. 1 фокуса навык 86
5 очко атр. 1 фокуса навык 100
6 очко атр. 1 фокуса навык 114
7 очко атр. 1 фокуса навык 128
8 очко атр. 1 фокуса навык 142

1 очко атр. 2 фокуса навык 84
2 очко атр. 2 фокуса навык 98
3 очко атр. 2 фокуса навык 112
4 очко атр. 2 фокуса навык 126
5 очко атр. 2 фокуса навык 140
6 очко атр. 2 фокуса навык 154
7 очко атр. 2 фокуса навык 168
8 очко атр. 2 фокуса навык 182

1 очко атр. 3 фокуса навык 124
2 очко атр. 3 фокуса навык 138
3 очко атр. 3 фокуса навык 152
4 очко атр. 3 фокуса навык 166
5 очко атр. 3 фокуса навык 180
6 очко атр. 3 фокуса навык 194
7 очко атр. 3 фокуса навык 208
8 очко атр. 3 фокуса навык 222

1 очко атр. 4 фокуса навык 164
2 очко атр. 4 фокуса навык 178
3 очко атр. 4 фокуса навык 192
4 очко атр. 4 фокуса навык 206
5 очко атр. 4 фокуса навык 220
6 очко атр. 4 фокуса навык 234
7 очко атр. 4 фокуса навык 248
8 очко атр. 4 фокуса навык 262

1 очко атр. 5 фокуса навык 204
2 очко атр. 5 фокуса навык 218
3 очко атр. 5 фокуса навык 232
4 очко атр. 5 фокуса навык 246
5 очко атр. 5 фокуса навык 260
6 очко атр. 5 фокуса навык 274
7 очко атр. 5 фокуса навык 288
8 очко атр. 5 фокуса навык 302
< >
Сообщения 1630 из 52
Показывать на странице: 1530 50

Дата создания: 4 мая. 2020 г. в 1:57
Сообщений: 52