Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

View Stats:
iRAFFAS Apr 12, 2020 @ 10:17am
Нехватка еды в городах и замках
Я значит сутки напролет качаю войска и укрепляю гарнизоны, а спустя какое то время от 200 человек остается 47 хотя никто не нападал. Нехватка сильная еды и падает процветание как с это всё поднять?
< >
Showing 1-14 of 14 comments
Irijees Apr 12, 2020 @ 10:42am 
Походу никак. У меня постоянно увеличивается отрицательное значение пункта "процветание" во вкладке еды.
В моей компании есть город с общим процветанием 12000, а во вкладке еда пишет, что процветание дает отрицательное значение в прирост пиши -200. Какая-то ерунда.
И богатство деревень не растет. У меня тоже в гарнизонах трех замков по 30-50 войнов осталось, а прирост еды еле на нуле держится, хотя они полностью отстроенные и производится "орошение" (+1 к еде). Скоро всех уволю. Только город за счет еды с рынка держится. Я её сам туда вожу.
Процветание нужно разработчикам поправить.
Last edited by Irijees; Apr 12, 2020 @ 10:46am
Джин Apr 12, 2020 @ 10:45am 
Привет скачай на нексусе мод PopulationControl или BannerlordTweaks(но в нем более функций)
вырезай всех разбойников и их логово. От этого благосостояние вырастит. и крестьяне начнут лучше работать, и караваны начнут ходить и не бояться. Я это заметил когда на территории вырезал бандитов. Ибо ♥♥♥♥♥.
Irijees Apr 13, 2020 @ 10:07am 
Originally posted by ИГОРЬ ПРИСТОЛОВ:
вырезай всех разбойников и их логово. От этого благосостояние вырастит. и крестьяне начнут лучше работать, и караваны начнут ходить и не бояться.
Занимался этой ерундой постоянно. Глобально ничего не меняется.
Поставил мод Bannerlord Tweaks, как советовал чел выше и с едой все наладилось.
В моде не только еда, но и многие другие механики регулируются. Очень полезно и баланс вроде не ломает.
Radborg Apr 13, 2020 @ 11:50am 
Логова вырезать и бандитов убивать толка практически ноль, у меня по всей карте развелось столько бандитов что это полный ппц, бандиты моих соклановцев и других лордов в плен берут. Ставил в эпикротее две пивоварни что бы из зерна пиво делали, в итоге количество зерна в городе уменьшилось, пива сколько было столько и осталось, рыбная деревня для чего я хз, в деревне рыбы полно, а в городе нет. И чем больше процветания тем меньше еды, уже подкатывает к 13к и хз что делать.
Irijees Apr 13, 2020 @ 11:58am 
Originally posted by Radborg:
Логова вырезать и бандитов убивать толка практически ноль, у меня по всей карте развелось столько бандитов что это полный ппц, бандиты моих соклановцев и других лордов в плен берут. Ставил в эпикротее две пивоварни что бы из зерна пиво делали, в итоге количество зерна в городе уменьшилось, пива сколько было столько и осталось, рыбная деревня для чего я хз, в деревне рыбы полно, а в городе нет. И чем больше процветания тем меньше еды, уже подкатывает к 13к и хз что делать.
Мод поставь и про еду можно забыть.
ForwarD Apr 13, 2020 @ 12:25pm 
Чтобы на крестьян не нападали:
Придти в свою деревню когда местные крестьяне будут там, найти их отряд и через "Donate Troops" докинуть туда войск, даже самых отстойных будет достаточно, чтобы разбойники разбегались.

Чтобы не голодал гарнизон замка:
Закидывать солдат не в гарнизон, а в ополчение (militia). Так они не будут требовать еды и бабла. Хотя вроде будет медленное уменьшение за счёт retired, но на практике вроде норм. Правда недавно узнал эту фишку не долго тестировал пока.
iRAFFAS Apr 13, 2020 @ 2:01pm 
Originally posted by ForwarD:
Чтобы на крестьян не нападали:
Придти в свою деревню когда местные крестьяне будут там, найти их отряд и через "Donate Troops" докинуть туда войск, даже самых отстойных будет достаточно, чтобы разбойники разбегались.

Чтобы не голодал гарнизон замка:
Закидывать солдат не в гарнизон, а в ополчение (militia). Так они не будут требовать еды и бабла. Хотя вроде будет медленное уменьшение за счёт retired, но на практике вроде норм. Правда недавно узнал эту фишку не долго тестировал пока.
а как это в ополчение? нука поподробнее
madracc00n Apr 13, 2020 @ 2:02pm 
Ждать фиксов или ставить моды.Экономика замков кривая до ужаса.
ForwarD Apr 14, 2020 @ 5:11am 
Originally posted by iRAFFAS:
Originally posted by ForwarD:
Чтобы на крестьян не нападали:
Придти в свою деревню когда местные крестьяне будут там, найти их отряд и через "Donate Troops" докинуть туда войск, даже самых отстойных будет достаточно, чтобы разбойники разбегались.

Чтобы не голодал гарнизон замка:
Закидывать солдат не в гарнизон, а в ополчение (militia). Так они не будут требовать еды и бабла. Хотя вроде будет медленное уменьшение за счёт retired, но на практике вроде норм. Правда недавно узнал эту фишку не долго тестировал пока.
а как это в ополчение? нука поподробнее
Так же, выбираем отряд милиции в замке и "Donate troops".
botanik89 Jan 7, 2021 @ 9:06pm 
Originally posted by Irijees:
Походу никак. У меня постоянно увеличивается отрицательное значение пункта "процветание" во вкладке еды.
В моей компании есть город с общим процветанием 12000, а во вкладке еда пишет, что процветание дает отрицательное значение в прирост пиши -200. Какая-то ерунда.
И богатство деревень не растет. У меня тоже в гарнизонах трех замков по 30-50 войнов осталось, а прирост еды еле на нуле держится, хотя они полностью отстроенные и производится "орошение" (+1 к еде). Скоро всех уволю. Только город за счет еды с рынка держится. Я её сам туда вожу.
Процветание нужно разработчикам поправить.
Как я понимаю из увиденного в русском переводе то что даёт процветание называется Застройка. Скорее всего процветание даёт новых жителей, а это дополнительные доходы с налогов, но из минусов - это потребность в еде всех новоприбывших
chezanah93 Jul 19, 2022 @ 1:03pm 
Необходимо уменьшить гарнизон, чем меньше воинов, тем меньше потребление еды.
Chernovit Jul 19, 2022 @ 1:35pm 
надеюсь разрабы встроят этот мод в игру)
tatrin270988 Jul 21, 2022 @ 10:15am 
Originally posted by iRAFFAS:
Я значит сутки напролет качаю войска и укрепляю гарнизоны, а спустя какое то время от 200 человек остается 47 хотя никто не нападал. Нехватка сильная еды и падает процветание как с это всё поднять?
только оптимизацией. если твои города находятся где есть снежные холодные зимы, то о большом гарнизоне и высоком процветании можно не мечтать. процветание это количество зажиточных граждан которые себе могут позволить не только на горсть зерна. В северных городах лучше ставить гончарные, кузни, мастерские плотников и самое универсальное - кожевню. в общем то что не конвертирует еду в товары для богатеев типа вина и оливкового масла. это можно сделать при процветании до 5к. после 5к город становится богатым. следующим этапом нужно смотреть на геополитику. что производится, добывается и кому это пренадлежит в окрестностях данного города. прибыль приносят бархат потом ювелирка и кожевня. с ними нет проблем как с кузней, плотником и гончарней где прибыль падает если товара слишком много на рынке в плоть до простоя. В 1.8.0 нпс всё же научились менять назначение мастерских (это тоже нужно контролить, что бы какой нибудь деятель в Сибире не додумался поставить пивоварню. Иначе голод и смерть). Колличество очагов в деревне сильно влияет на производство. в идеале нужно от 400. Обрати внимание на закон крепостное право, при нем жители в основном таскают продукцию в город своего вассала даже если он находится в ебенях, но так было в 1.7.2. И другие влияющие на производство. Если земледелец просит зерна, то разбейся, но зерна найди! Со скотом и инструментом та же песня!
< >
Showing 1-14 of 14 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Apr 12, 2020 @ 10:17am
Posts: 14