Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Вот, это если что за 1 игровой день, просто прошелся по 2 городам, ну не нормальное дело. В кузнечке 2 поинта было, даже перка не было.
Да, оказалось что при удачном раскладе (выпадение рецепта двуручного меча 4 уровня из простой стали) - можно за копейки и низком уровне кузнечества (25) создавать мечи по 40-70к.
Но я пошел дальше, так как изначально качалась торговля (с 225 могу торговать городами :) ) - то комбинация дорогих мечей и торговли городами, баланс просто вынесла вперед ногами.
Влом захватывать города - просто купите их за мечи и чуть динаров сверху. Зато теперь могу тасовать вассалов - выставляя подозрительных типажей на линию фронта или просто выкупая у них города.
Бета 1.4
Ну как бы да, но учитывая из чего эти мечи делались (простая сталь), я могу завалить лорда 20-30-40-50 (доведя полоску до почти конца) мечами, здорово экономя динары.
С модом на бесконечную выносливость в кузнице - это хорошая дыра. :)
Да, вы пошли еще дальше, проблема только раскачать торговлю, сейчас же караваны качают тебе торговлю, я верно понимаю? т.е имеет смысл всех компаньонов-терминаторов на корованы пустить, или же самому? сейчас попробую, думаю поставлю мод на автоторговлю, гляну, как этим можно жонглировать, спасибо за идею
- очки в торговлю засчитываются при продаже товаров с наценкой. Т.е. если зерно покупаете до 10 динар (от 7 до 10) - надо продавать там до 11-12 (а лучше остановится на 14 при понижении цен при продаже). Т.е. надо прикидывать границы рентабельности товаров.
- раньше просчет цен на навык (разница покупки и продажи товаров) игра хранила во время сесии. Перегрузился, все навык не качает. Теперь я так понял они комбинируют и старый расчет и наверное какие то усредненные значения для тех кто вечно перегружается. Т.е. идете в торговый маршрут - не воюйте и не впутывайтесь в истории где надо перегружаться. Эффективнее пройти его на одной загрузке.
- я заметил что операции на прокачку торговли лучше проводить отдельно от других покупок. Т.е. зашел в торговлю - продал на навык и вышел. Снова зашел - уже смотришь другое - коней, оружие...
- скупай в городах все вьючные лошади и мулы - последние тоже хороший товар.
- цены в деревнях фиксированы. Удобно продававть дорогой товар. Тоже немного можно прокататься.
Мой маршрут такой Стартуем с Тиаля и его деревень (очень дешево) - далее Балтахант и окрестные деревни - далее скидываем товар в Макеб и Чайкланд и Ортоганд (у кузаитов гребем лошадей) - дальше Онира и Данустика. Вот короткий но жирный маршрут.
Можно пройтись по Асераям - там даже у них большой разброс цен и финики купленные в деревне в соседнем городе дают отличный навар. Ортизия в конце маршрута много чего выкупит.
Ревил и Верчег - как и Тиал отличный старт маршрута по зерну и остальному. По направлению - Север-юг.
Инструменты покупай до 100
Полотно до 60
Овцы и поросята до 30-35
Коровы до 120-130
Соль до 30
Рыба до 15-20
Зерно - до 10
Масло до 20
Сыр до 30-35
Финики не помню кажется брал до 30
Виноград не бери - не продается.
Вино, масло - до 100
Шкуры - до 70-80
Навык качается быстро - от 1 до 4 единиц за удачную продажу в 1 городе. Лучше прокачать его вначале. Я правда докачивал до 225 уже под конец. Так получилось - но навык бомба.