Internet Cafe Evolution

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M.S.Referee May 12, 2024 @ 4:37pm
[------] 良心建議與Bug反饋 [------]
-- 建議: 能否把語言包比如以 .txt .xml .json 等格式分離出來。因為內置方式實際上不利於翻譯改進。如果是用這種最大眾的格式,那玩家可以很好的幫助改進翻譯。

-- 建議: 增加一個可以選擇在電腦上空浮現狀況數值的選項。現在要知道電腦是什麼狀況,就須要一臺一臺去看,特別是當電腦數量一多後,這真是一種煎熬。如果增加這個選項,就可以非常直觀的知道所有電腦的狀況。

-- 建議: 增加電腦維護的 ‘批量和預定’ 功能。現在要維護電腦須要一臺一臺去查看,這對於那些大地圖有越多電腦後,光是做這一項就弄的頭大到不行。如果增加像現在 批量購買、置換電腦 一樣的 ‘批量維護’ 功能 ,從羅列出的電腦狀況中選取那些想要維護的電腦,然後批量操作。‘預定功能’ 就是備選,設定後,當沒有顧客使用這些電腦後,網管在過去進行維護。
(PS: 也增加一個 ‘全部購買’ ‘置換全部’,也就是按選中的配置一鍵購買和置換所有電腦。 )

-- 建議: 增加 ‘批量贈與時長’ 功能。如 一鍵贈與全部普通玩家時長,一鍵贈與全部遊戲高手時長,一鍵贈與全部網路作家時長,一鍵贈與全部遊戲主播時長。使用此功能後,網管就會自動去進行贈與時長操作。原因也是因為在人數眾多的大地圖中,現在一人一人去點有夠焦頭爛額。

-- 建議: 增加網管個人的特徵、技能樹,經過在工作中的經驗累積後,可以花一筆可觀的錢來升級網管的這些特徵與技能。

-- 建議: 增加網管間的 ‘聯動效果加成’。增加一些相應的屬性值,比如網管間也能成為朋友的屬性值,當達到某種階段後,當與這些網管同時工作時,讓三種技能擁有加成效果。預設最高是100滿值,加成效果可以超過100。服務顧客也可以增加顧客滿意度,比如贈與時長時,有加成效果的網管會提升更多滿意度。

-- 建議: 網管也應該有進食(比如增加員工餐)、入廁的需求。網管的收入也應該要匹配功能,比如當網管休假時,用自己賺的錢購物等,以增加自己的 ‘魅力值’。

-- 建議: 增加網管 ‘魅力值’ 屬性,增加此屬性,讓 ‘魅力值’ 越高的網管可以帶來額外的客戶流量、顧客福利、代言(降低維護成本和額外收入) 等功能。

-- 建議: 更改網管三技能提升方式,現有培訓只能培訓到 60,從60開始想要提升,就要在之後的過程中通過實際工作來提升,比如接待多少顧客後能得到提升,並且提升速度也不能太快。甚至在達到某種程度後有額外加成效果等。同時也關係到特徵與技能樹(如果有增加此功能)。

-- 建議: 增加 ‘網咖廚房’,可以自己建造廚房、聘用廚師、自訂菜色。提供員工餐以及顧客點餐服務。甚至還能有外送服務以擴充流量與額外收入。

-- 建議: 增加網管送餐服務,網管可以幫顧客拿餐點、零食等,這樣顧客可以獲得額外滿意度和續費意向加成。

-- 建議: 公司旗下的直播主、戰隊也可以直接使用 ‘培訓電腦’ 來直播、訓練,這也可以同時帶來另一個好處,直播主、戰隊成員可以與網管和你(店主) 交流 以增加他她們的關係,而後同樣可以獲得加成效果。另一個原因就是現在專屬直播間太佔地方了,空間就這麼有限,結果一個專屬直播間就佔了至少4臺帶桌子的電腦位置。電競戰隊訓練看不到實際上機只是後臺數據,這是什麼操作?讓旗下電競包括旗下直播主可以出現在網咖內,也能引起圍觀效果增加網咖人氣流量。

-- 建議: 幣值切換系統。這個系統實際上在一個 ‘上古遊戲’ 《過山車大亨2》 中就已經存在了,所以增加這個幣值切換功能,實際上也能為本遊戲拓展更多用戶。

-- 建議: 優化整體獲利結構。現在的結構太 ‘簡單’ 了,很快就到了 ‘無聊’ 狀態。就是錢太多到變得毫無意義,也讓遊戲快速失去了可玩性。讓盈利變得更真實與緩慢,增加 ‘錢’ 的用途與性質。比如,最直觀的,每一個電腦硬體的升級,須要達到多少錢,然後花掉這筆錢來購買這個新配件權,購買了之後在通過現有方式一臺一臺去升級。又比如,須要達到多少錢才能增加網管數量上限,然後花掉這筆錢才能購買到一個新的網管聘用名額。每簽約一位主播、電競成員也要花一筆可觀的簽約費以及之後的成本費等等之類的功能,讓錢變得有意義。





-- Bug: 著重改進遊戲核心的人流控制功能。當大地圖,顧客人數很多時,就會導致顧客其實就是被 ‘卡死’ 狀態,行動遲緩或是無法行動,更嚴重的是會出現 ‘Bug人’ 這個重大問題。

-- Bug: 當點開幾乎所有UI視窗後,都會導致GPU瘋狂運轉、溫度升高(這是通過用老筆電測試出來的)。這個問題就是沒有對所有UI視窗進行幀率優化。狀況說明: 在正常遊戲狀況下,GPU反而是 ‘正常’ 的,測試老筆電溫度平均在58度。但是當點開任何UI視窗後(比如點開策略視窗),GPU溫度就瘋狂飆升(平均升高7-8度)老筆電的風扇開始瘋狂轉動產生大量噪音。關掉視窗後,溫度、風扇轉速就會恢復。

-- Bug: 當你把桌子放的很緊湊、空間幾乎使用到極致後,你就會看到,網管為了進入維護、給顧客福利、提醒顧客,顧客為了進入座位,他她們就在那個目標座位前開始進行 左-->右-->左-->右 的無限繞行直到進入座位。這會導致當顧客在咆哮時無法在第一時間進入提醒而導致旁邊的顧客直接走人(被bug害的何其無辜好慘啊),或是電腦快炸了,結果沒有第一時間進入維護,然後就這麼炸了,但網管都過來了只是因為進不去座位空間...... 等等之類的狀況。

-- Bug: 如果把食物販賣機並排放,從兩臺開始,當放在某些方位後,就會發現販賣機居然把離開的顧客擋住了,並且同樣出現這種 左-->右-->左-->右 的無限繞行,然後人數越積累越多,甚至還會直接卡出 ‘Bug人’,他她就靜止站在那,不會走,點擊後的視窗也不可用驅趕功能。更誅心的就是會在保存遊戲時一並被保存,然後讀取遊戲後仍然就看到這些 ‘Bug人’ 就在那。

-- Bug: 無法在牆體兩面同時放置空調。這就導致在有限的空間內,明明可以在同一面牆的兩面安放空調就可以照看兩個空間。結果現在因為這個bug只能選擇一邊和多建造一面牆,並且如果已經沒有空間在建造牆,那就導致另一邊的區域沒有空調可用,而後顧客憤怒離開。

-- Bug: 在有多個 ‘入口’ 的地圖中,如果堵住某個入口,想從這個入口進來的顧客就直接走人了 (WTF??) 繞行到其他入口不行嗎?

-- Bug: 在挑戰模式和沙盒模式過程中,當 你(店主) 獲得了新技能點,加點後的效果無法在現有存檔中出現。這就導致,每次學到新技能點,如果想要這些效果,就必須重新創建一次角色重頭來過。為了新技能效果,要把現有的比如超夯人氣主播存檔直接覆蓋或刪除,從頭從零開始。WTF again??

-- Bug: 可招聘主播、電競成員,在他她們使用電腦時,無法顯示其名稱 (但已經有名的才會顯示)。所以這就導致,當彈出是否招聘的視窗後,不知道誰是誰。比如通過特徵而看中的主播,但不知道他她們是誰,最終也無法判斷到底是不是想要的。並且帶有特徵的效果似乎沒用或是不明顯,比如脾氣差特徵應該會產生負面效果,但似乎感受不到。同時也增加在達到條件後,可以招募(挖角)現有有名的主播、電競成員。

-- Bug: 在椅子背後一個人位不可共用此空間,也不能放販賣機、食物架等。但事實上這些都是可以共用的空間。甚至包括廁所、收銀檯前面空出的一個人位空間都是可以被共用的空間。
Last edited by M.S.Referee; May 12, 2024 @ 5:02pm